Висновок повідомлень на екран на c

Назва роботи: Висновок повідомлень на екран на C ++

Предметна область: Інформатика, кібернетика та програмування

Опис: Висновок повідомлень на екран Всі програми на C ++, створені вами в уроках 1 і 2, використовували вихідний потік cout для виведення повідомлень на екран. У цьому уроці ви будете використовувати cout для виведення символів, цілих чисел, наприклад 1001, і чисел з плавающ.

Розмір файлу: 170 KB

Роботу скачали: 17 чол.

Висновок повідомлень на екран

Всі програми на C ++, створені вами в уроках 1 і 2, використовували вихідний потік cout для виведення повідомлень на екран. У цьому уроці ви будете використовувати cout для виведення символів, цілих чисел, наприклад 1001, і чисел з плаваючою точкою, наприклад 0.12345. До кінця цього уроку ви освоїте наступні основні концепції:

  • Для виведення символів і чисел на екран ви можете використовувати вихідний потік cout.
  • У C ++ можна використовувати з cout спеціальні символи для виведення табуляції або нового рядка і навіть для відтворення звуку на вашому комп'ютері.
  • У C ++ можна легко відображати числа в десятковому, вісімковому (по підставі 8) або шістнадцятковому (по підставі 16) форматі.
  • Використовуючи в командному рядку операційної системи оператори перепризначення, ви можете перенаправити вихідні повідомлення своєї програми, що посилаються в cout, з екрану в файл або на принтер.
  • Використовуючи вихідний потік cerr, ваші програми можуть надсилати повідомлення на стандартний пристрій помилок, позбавляючи користувачів від необхідності перепризначення повідомлень.
  • Ви можете форматувати висновок вашої програми, використовуючи модифікатор setw всередині вихідного потоку.

Майже всі створювані вами програми на C ++ використовують cout для виведення повідомлень на екран. З цього уроку ви дізнаєтеся, як краще використовувати cout.

ВИКОРИСТАННЯ cout ДЛЯ ВИВЕДЕННЯ ЧИСЕЛ

До сих пір створені вами програми використовували cout для виведення символьних рядків (букв і чисел, узятих в лапки). Тепер ви дізнаєтеся, що сом / можна також використовувати для виведення чисел. Наступна програма 1001.СРР виводить число 1001 Перейти ваш екран:

Висновок повідомлень на екран на c

Відкомпілюйте і запустіть цю програму. На вашому екрані буде відображено число 1001, як показано нижче:

Крім відображення цілих чисел (чисел без десяткового дробу), cout також дозволяє вашим програмам відображати числа з плаваючою точкою, наприклад 1.2345. Наступна програма FLOATING.CPP використовує cout для виведення числа 0.12345 на екран:

Висновок повідомлень на екран на c

Як і раніше, відкомпілюйте і запустіть цю програму. На вашому екрані з'явиться наступний висновок:

ВИСНОВОК КІЛЬКОХ ЗНАЧЕНЬ ОДНОЧАСНО

Як ви вже знаєте, подвійний знак "менше" є операцією вставки (ця операція вставляє символи в вихідний потік для відображення). За допомогою cout ви можете використовувати кілька операцій вставки в межах одного оператора. Наприклад, наступна програма 1001ТОО.СРР використовує цю операцію чотири рази для відображення числа 1001 Перейти вашому екрані:

Висновок повідомлень на екран на c

Коли ви откомпіліруете і запустіть цю програму, на вашому екрані з'явиться наступне:

Кожен раз, коли в C ++ зустрічається операція вставки, число або символи просто додаються до тих, що знаходяться в даний час в вихідному потоці. Наступна програма SHOW1001.CPP за допомогою cout виводить символьний рядок і число:

Висновок повідомлень на екран на c

Висновок повідомлень на екран на c

Як і раніше, зверніть увагу на розстановку пробілів до і після числа 1001.

Нарешті, наступна програма MIXMATCH.CPP комбінує рядки, символи, цілі числа і числа з плаваючою крапкою всередині одного і того ж вихідного потоку:

Висновок повідомлень на екран на c

Коли ви откомпіліруете і запустіть цю програму, на вашому екрані з'явиться наступний висновок:

У 20 років мій оклад був 493.34

ВИКОРИСТАННЯ СПЕЦІАЛЬНИХ СИМВОЛІВ ВИВЕДЕННЯ

Якщо необхідно перемістити курсор в початок наступного рядка, можна помістити символ нового рядка (\ n) в вихідний потік. У C ++ вам надається два різні способи генерації нового рядка. По-перше, ви можете помістити символи \ n всередині символьного рядка. Наприклад, наступна програма TWOLINES.CPP відображає свій висновок у вигляді двох рядків, використовуючи символ нового рядка:

Висновок повідомлень на екран на c

Коли ви откомпіліруете і запустіть цю програму, символ нового рядка забезпечить виведення двох рядків, як показано нижче:

Це рядок один

Якщо ви не виводьте символьний рядок, можете помістити символ нового рядка всередині одинарних лапок. Наприклад, наступна програма NEWLINES.CPP виводить числа 1, 0, 0 і 1, кожне на своїй власній рядку:

Висновок повідомлень на екран на c

На додаток до використання символу нового рядка для просування курсора в початок наступного рядка ваші програми можуть використовувати символ endl (кінець рядка). Наступна програма ENDL.CPP ілюструє використання endl для просування курсора в початок нового рядка:

Висновок повідомлень на екран на c

Як і раніше, коли ви откомпіліруете і запустіть цю програму, на екрані буде відображено висновок програми у вигляді двох рядків:

Вчимося програмувати на мові C ++

Висновок повідомлень на екран на c

Інші спеціальні символи

На додаток до символу нового рядка, що дозволяє вашим програмам просувати курсор в початок нового рядка, ви можете використовувати спеціальні символи, перераховані в табл. 3.1.

Таблиця 3.1. Спеціальні символи для використання з cout.

Шістнадцяткове значення, наприклад \ xFFFF

Зауваження: При використанні спеціальних символів, перерахованих в табл. 3.1, вам слід розташовувати їх всередині одинарних лапок, якщо ви використовуєте дані символи самі по собі, наприклад '\ n', або всередині подвійних лапок, якщо ви використовуєте їх усередині рядка, наприклад "Прівem \ nMup!".

ВИСНОВОК восьмеричний І шістнадцяткове значення

Програми, представлені в цьому уроці досі, виводили числа в десятковому вигляді. Залежно від призначення ваших програм вам, можливо, буде потрібно виводити числа в вісімковому або шістнадцятковому вигляді. Для цього можна розмістити модифікатори dec, oct і hex всередині вихідного потоку. Наступна програма ОСТНЕХ.СРР використовує ці модифікатори для виведення значень в десятковому, вісімковому і шістнадцятковому вигляді:

Висновок повідомлень на екран на c

Коли ви откомпіліруете і запустіть цю програму, на екрані з'явиться наступний результат:

Восьмирічний: 12 24

Шістнадцятковий: а 14

Десятковий: 10 20

Примітка: Коли ви використовуєте один з модифікаторів для вибору вісімкового, шістнадцятирічного або десяткового виведення, ваш вибір буде залишатися в силі до тих пір, поки програма не закінчиться або поки ви не використовуєте інший модифікатор.

ВИСНОВОК НА СТАНДАРТНЕ ПРИСТРІЙ ПОМИЛОК

Як ви вже знаєте, використовуючи cout, ви можете перенаправити висновок програми на пристрій або файл за допомогою операторів перепризначення виведення операційної системи. Однак, якщо ваші програми стикаються з помилкою, ви, ймовірно, не захочете, щоб повідомлення про помилку було перенаправлено з екрану. Перенаправлення повідомлень про помилки в файл може приховати від користувача факт появи помилки.

Якщо вашій програмі потрібно вивести повідомлення про помилку, ви повинні використовувати вихідний потік cerr. C ++ пов'язує cerr зі стандартним пристроєм помилок операційної системи. Наступна програма CERR.CPP використовує вихідний потік cerr для виведення на екран повідомлення "Це повідомлення з'являється завжди":

Висновок повідомлень на екран на c

Відкомпілюйте і запустіть цю програму. Далі спробуйте перенаправити висновок програми в файл, використовуючи оператор перепризначення виведення:

Так як операційна система не дозволить вашим програмам перенаправити висновок, що записується на стандартний пристрій помилок, повідомлення з'явиться на вашому екрані.

УПРАВЛІННЯ ширину висновку

Кілька попередніх програм виводили числа на екран. Щоб гарантувати правильне відображення цих чисел (з правильною розстановкою пробілів), програми включали пропуски перед та після чисел. При виведенні на cout або cerr ваші програми можуть вказати ширину виводу кожного числа, використовуючи модифікатор setw (установка ширини). За допомогою setw програми вказують мінімальну кількість символів, займане числом. Наприклад, наступна програма SETW.CPP використовує модифікатор setw для вибору ширини 3, 4, 5 і 16 для числа 1001. Щоб використовувати модифікатор setw, ваша програма повинна включати заголовки iomanip:

Висновок повідомлень на екран на c

Коли ви откомпіліруете і запустіть цю програму, на екрані з'явиться наступний висновок:

Моє улюблене число рівною 1001

Моє улюблене число равно1001

Моє улюблене число рівною 1001

Моє улюблене число рівною 1001

Якщо ви вказуєте ширину за допомогою setw, ви вказуєте мінімальну кількість символьних позицій, займаних числом. У попередній програмі модифікатор setw (3) вказував мінімум три символи. Однак, так як число 1 001 зажадало більше трьох символів, cout використовував реально необхідну кількість, яке в даному випадку дорівнювало чотирьом. Слід зазначити, що при використанні setw для вибору ширини, зазначена ширина дійсна для виведення тільки одного числа. Якщо вам необхідно вказати ширину для декількох чисел, ви повинні використовувати setw кілька разів.

Зауваження: Попередня програма використовує заголовки IOMANIP. Вам, можливо, знадобиться зараз надрукувати і досліджувати вміст цього файлу. Як і у випадку з заголовним файлом IOSTREAM ви знайдете даний файл всередині підкаталогу INCLUDE, який знаходиться в каталозі з файлами вашого компілятора.

ЩО ВАМ ТРЕБА ЗНАТИ

З цього уроку ви дізналися кілька способів використання cout для відображення виводу на екран. Всі програми, які ви створите в процесі вивчення решти книги, будуть використовувати cout для відображення виводу. З уроку 4 ви дізнаєтеся, як використовувати змінні всередині своїх програм для зберігання значень, які можуть змінюватися в процесі виконання програми. Однак до вивчення уроку 4 переконайтеся, що ви освоїли такі основні концепції:

  1. Вихідний потік cout дозволяє вам виводити символи і числа.
    1. Використовуючи спеціальні символи всередині вихідного потоку, ваша програма може вказати новий рядок, табуляцію і інші більш доступного режиму.
    2. Для просування курсора в початок наступного рядка програми можуть створити новий рядок, використовуючи символ \ n або модифікатор endl.
    3. Модифікатори dec, oct і hex дозволяють програмам виводити значення в десятковому, вісімковому і шістнадцятковому вигляді.
    4. Використовуючи вихідний потік cerr, програми можуть записати повідомлення в стандартний пристрій помилок операційної системи.
    5. За допомогою модифікатора setw ваші програми можуть управляти шириною виведення чисел.