Flash - Каркасна анімація і зміна форм
Зворотна кінематика є методом анімації об'єкта або наборів об'єктів один щодо одного, де используеться сформована в Adobe Flash CS4 структура так званих кісток. Кістки дозволяють створювати більш гнучкі та реалістичні анімації, пов'язаних між собою об'єктів (наприклад рух людини - переміщення рук і ніг людини під час руху).
Інструмент кістка дозволяє створювати внутрішню або зовнішню структуру і соеденяет за допомогою структури об'єкта. рухаючи один об'єкт, двігаються і інші об'єкти. Елемент Кость може зберегти масу часу при анімації персонажа.
Для початку створимо кілька графічних об'єктів, а потім виділимо їх за допомогою інструменту Покажчик. Після цього вибравши на панелі інструментів інструмент Кістки. необхідно об'єднати об'єкти за допомогою цього інструменту. Для цього натиснувши лівою клавішею миші на одному об'єкті, простягаємо лінію до іншого об'єкту. І так соеденяет всі необхідні об'єкти за допомогою кістки. Товстий кінець кістки - це її корінь. Корінь жорстко фіксуєте в тому місці, яке Ви йому вкажіть. Тонкий кінець кістки будемо вважати головою кістки.
Сенс побудова фігури за допомогою кістки - зв'язок фігур між собою за допомогою кістки, у міру поєднання кореня однієї кістки, з головою іншої.
Виконавши всі необхідні дії виберіть інструмент Selection Tool (інструмент виділення) і затиснувши лівою кнопкою миші голову однієї з кісток переміщайте щойно збудовану Вами конструкцію. Зверніть увагу на гіпкость вийшла анімації.
На панелі властивостей інструменту є додаткові настройки. Виберіть перший кадр шару каркас і на панелі властивостей беріть тип Час виконання. У такому випадку при тестуванні ролика можна буде переміщати об'єкти каркаса. Також можна слздавать внутрішню структуру форми, для цього усередині попередньо створеної форми потрібно створити каркас за допомогою інструменту Кость. Надалі можна змінити каркас форми на свій розсуд.
Зворотній кінеманіка особливо добре придатна для імітації руху людини - його ходи, розмахування руками і навіть зміни вираз обличчя.