Вогняний маг - білд для albion online (вибір умінь і тактика бою)

Вогняний маг - білд від гравця Cartsoon.

  • Can not Touch Fire Mage (GvG, Hell Gate, Open PvP, Duel)

Передмова

Чому «Can not Touch»? При правильному натисканні клавіш, жоден ближній герой вам не представить особливої ​​небезпеки. Були ситуації, коли і в цьому (і інших) білдах я натикався на великий натовп, якій зносив по половині здоров'я в соло, поки підмога встигала.

В даному білді акцент йде на швидкість читання заклинань і на відкат (як швидко вони відновляться і ви зможете ними скористатися знову). Вогняний Маг (Фаермаг) як такої - наносить шкоди персонаж, але в сукупності з неймовірною швидкістю вимови заклинань і вкрай швидко відкочувалися вміннями - це машина для вбивства.

Даний білд підходить для GvG (з можливою заміною пуза на чарівника або артіфактное пузо з тканини), для масових бійок (подібний посох можна і 4.4 спокійно створити, щоб не боятися втратити в масових і часто не контрольованих бійках), для Hell Gate - це взагалі ідеальний варіант, як заходить можете подивитися в ролікe про Hell Gate. У відкритому світі він так само добре б'ється, але через величезні просторів карт і повільній швидкості мага, він скоро виб'ється з бійки не встигаючи за ворогом, так само як і наздогнати в відкритому світі або зловити когось нереально. Так що цей приклад оптимальний для більш вузьких майданчиків.

Одяг та вибір умінь

У даній збірці носимо тканину клірика (повний комплект), в руках у нас посох пекельного пожежі, а в другій руці книга на швидкість читання заклинань (чим більше рівень і точки предмета, тим швидкість вашого каста буде більше, так що не скасовуємо принципу Альбіону - шмотки вирішують).

активні вміння

В голову вставляється крижаний щит (рятує в багатьох бійках, плюс додаткова можливість відкотити скіли і збити таргет з себе)

У тіло ставиться невразливість ( «Божественний щит», який дає вам невразливість і ваші касти не можна буде уповільнити, якщо вас вдарять при 30% і менше здоров'я, то вам ще додасться 30 відсотків втрати на час роботи щита)

У черевики ставиться телепорт (в міркуваннях пояснений плюс телепорту, а так же швидкий і зручний вихід із брили через це вміння, щоб ворог не знав де ви перебуваєте відразу і не дав АОЄ-вміння під вашу брилу).

У палиці встановлюється вміння на Q - «Стріла Вогню» (завдає більше шкоди по одній меті, в пвп ефективніше ніж АОЄ дамаг). На вміння W - «Стіна Полум'я» (не підпускає милі дд, відрізає ворогів від вашої команди, збиває важливі касти (за цим слід спостерігати особливо), швидко відкочується і за бійку ви використовуєте її не один-два рази). Стіну можна замінювати на откідку (вміння «Хвиля вогню»), і навіть потрібно якщо ви на GvG. На GvG простори більше, і обійти стінку часто стає легко, а при цьому Хвиля вогню здатна відкинути на досить далекій відстані ворога, так ще можливо і всіх п'ятьох і збити всіх касти. Відкат у даного вміння менше ніж у стіни вогню, і в дуелях його варто ставити проти Рендж дд і магів.

Вогняний маг - білд для albion online (вибір умінь і тактика бою)

пасивні уміння

В голову ставиться пасивне вміння на швидкість читання заклинань (на 5.2% швидше).

У тіло ставиться пасивне вміння на збільшення шкоди ( «Агресія», завдає на 8 відсотків шкоди більше).

В ноги ставите пасивне вміння на швидкість читання заклинань (на 5.2% швидше).

У палиці варто пассівка «Агресивний маг» (яка дає додаткову швидкість каста після вимови чотирьох будь-яких заклинань, включаючи Телепорт, Брилу та ін.). У разі ХГ та іншого PVE контенту - краще ставити пасивне вміння «Енергійність» (що дозволяє регенерувати свою ману під час бою, за кожну атаку з руки, а швидкість атаки з руки у вогненних магів неймовірно велика, як ми всі знаємо).

Їжа і зілля

Їжа: обов'язково для роботи билда потрібно омлет 7 рівня (вважаєте дорого - краще не збирайте такий білд. Він спрямований на певні витрати при його створенні - краще хороший рівень предметів. Так і з їжею - 17% в ігровому розкладі значно більше плюса дають ніж 11 % з п'ятим омлетом).

Зілля: само собою використовуємо шостого рівня зілля здоров'я, яке може врятувати в будь-якій ситуації (використовуємо коли залишається 30% здоров'я, і ​​при цьому помер ваш хилер / ви протиснути все сейв-вміння і більше ніяк не можете себе захистити).

Міркування про тактику гри

- Чому так?

Все просто! Тканина нам дає шкоди, потрібні пасивні вміння (ми і шкоди наносимо багато, і при цьому віддаємо данину швидкості каста, яка часто може виграти нам битву, якщо ставити все в швидкість каста то ви втратите всю ману ще в середині бійки).

Практика застосування - ви повинні якомога більше і частіше використовувати свої вміння, оскільки кожне четверте вміння прискорює швидкість вимови будь-якого наступного заклинання, на короткий час. У цей момент ви не повинні втрачати час даремно, і просто постійно запускати вогненні кулі (вміння на Q) в суперника, з яким ви будете збивати касти своєю швидкістю так, що він не встигне навіть застосувати своє.

Якщо ж вас вже майже вбили, але ви отримали це найзаповітніше прискорення, то використовуйте вміння з тіла (безсмертя), яке покладе на вас щит і ви з додатковим втратою в 30% (від уміння в тілі клірика - «Безсмертна душа»). Це особливо важливий момент, оскільки вогняний маг за даний щит може вбити повністю здорового суперника, отримуючи додатковий втрат, невразливість і неможливість уповільнити касти.

Маг не мобільний герой, а значить у відкритому світі не втече далеко, але можливість телепорту рятує в важливих ситуаціях: вихід з під оглушення, вихід з під масових кіл, як ворогів так і мобів, швидко наздогнати або збити з пантелику переслідують вас ворогів, перестрибнути через перешкоду (стіна / моби) та багато іншого. По суті - це можливість на другий шанс в бійці, якщо наприклад на вас накинулися вороги, то ви моментально відлітаєте ближче до свого хілера, або просто в іншу сторону, і вживаєте інші дії.

Пасивні уміння в палиці - це спірне питання. Для ХГ я використовую пассівку на регенерацію мани (в ХГ вона сідає, а від мобів легко регенерувати, і при цьому в затяжний бійці ваша мана не буде так сильно просаджувати), на ГВГ доцільніше вже використовувати повну свою силу і стежити за маною самому, сюди ми ставимо пассівку на додаткову швидкість читання при кожному четвертому заклинання.

- Брила або Откідка?
Брила корисна як сейва, для будь-якого поля бою. Ви знімаєте з себе атаку ворога тим самим, можливо скіли ворогів які ось-ось ударять вас боляче, або регенерується мана / здоров'я. Виходити з брили краще на телепорт. Откідка добре, але майже в кожній бійці є вирішальний момент, і якщо вирішальним моментом стане смерть героя повністю одягненого в ганчірки - це буде неприємна новина для вашої команди. Откидкой зручно збивати касти, але фаєр маг володіє і іншими вміннями для збивання кастою ворогів.

- А як же залізні обладунки / шкіряні обладунки / суміш всіх обладунків відразу?
Чи не найкращий варіант, з тієї причини що статистичні дані свідчать на користь шкоди вогненному магу в тому випадку, якщо він одягнений в легені обладунки. Решта - або уповільнює, або не дає користі, або робить більш вразливим, і багато інших «або».

- У твоєму випадку вирішує одяг а не білд!
Типу того, тільки я ношу досить доступну одяг, і перевірено досвідом - з меншим Гіром тієї ж збірки, різниця майже не відчувається. Що в дуелях, що в ХГ, що в пвп.