Вогняний маг - білд від гравця Cartsoon.
- Can not Touch Fire Mage (GvG, Hell Gate, Open PvP, Duel)
Передмова
Чому «Can not Touch»? При правильному натисканні клавіш, жоден ближній герой вам не представить особливої небезпеки. Були ситуації, коли і в цьому (і інших) білдах я натикався на великий натовп, якій зносив по половині здоров'я в соло, поки підмога встигала.
В даному білді акцент йде на швидкість читання заклинань і на відкат (як швидко вони відновляться і ви зможете ними скористатися знову). Вогняний Маг (Фаермаг) як такої - наносить шкоди персонаж, але в сукупності з неймовірною швидкістю вимови заклинань і вкрай швидко відкочувалися вміннями - це машина для вбивства.
Даний білд підходить для GvG (з можливою заміною пуза на чарівника або артіфактное пузо з тканини), для масових бійок (подібний посох можна і 4.4 спокійно створити, щоб не боятися втратити в масових і часто не контрольованих бійках), для Hell Gate - це взагалі ідеальний варіант, як заходить можете подивитися в ролікe про Hell Gate. У відкритому світі він так само добре б'ється, але через величезні просторів карт і повільній швидкості мага, він скоро виб'ється з бійки не встигаючи за ворогом, так само як і наздогнати в відкритому світі або зловити когось нереально. Так що цей приклад оптимальний для більш вузьких майданчиків.
Одяг та вибір умінь
У даній збірці носимо тканину клірика (повний комплект), в руках у нас посох пекельного пожежі, а в другій руці книга на швидкість читання заклинань (чим більше рівень і точки предмета, тим швидкість вашого каста буде більше, так що не скасовуємо принципу Альбіону - шмотки вирішують).
активні вміння
В голову вставляється крижаний щит (рятує в багатьох бійках, плюс додаткова можливість відкотити скіли і збити таргет з себе)
У тіло ставиться невразливість ( «Божественний щит», який дає вам невразливість і ваші касти не можна буде уповільнити, якщо вас вдарять при 30% і менше здоров'я, то вам ще додасться 30 відсотків втрати на час роботи щита)
У черевики ставиться телепорт (в міркуваннях пояснений плюс телепорту, а так же швидкий і зручний вихід із брили через це вміння, щоб ворог не знав де ви перебуваєте відразу і не дав АОЄ-вміння під вашу брилу).
У палиці встановлюється вміння на Q - «Стріла Вогню» (завдає більше шкоди по одній меті, в пвп ефективніше ніж АОЄ дамаг). На вміння W - «Стіна Полум'я» (не підпускає милі дд, відрізає ворогів від вашої команди, збиває важливі касти (за цим слід спостерігати особливо), швидко відкочується і за бійку ви використовуєте її не один-два рази). Стіну можна замінювати на откідку (вміння «Хвиля вогню»), і навіть потрібно якщо ви на GvG. На GvG простори більше, і обійти стінку часто стає легко, а при цьому Хвиля вогню здатна відкинути на досить далекій відстані ворога, так ще можливо і всіх п'ятьох і збити всіх касти. Відкат у даного вміння менше ніж у стіни вогню, і в дуелях його варто ставити проти Рендж дд і магів.
пасивні уміння
В голову ставиться пасивне вміння на швидкість читання заклинань (на 5.2% швидше).
У тіло ставиться пасивне вміння на збільшення шкоди ( «Агресія», завдає на 8 відсотків шкоди більше).
В ноги ставите пасивне вміння на швидкість читання заклинань (на 5.2% швидше).
У палиці варто пассівка «Агресивний маг» (яка дає додаткову швидкість каста після вимови чотирьох будь-яких заклинань, включаючи Телепорт, Брилу та ін.). У разі ХГ та іншого PVE контенту - краще ставити пасивне вміння «Енергійність» (що дозволяє регенерувати свою ману під час бою, за кожну атаку з руки, а швидкість атаки з руки у вогненних магів неймовірно велика, як ми всі знаємо).
Їжа і зілля
Їжа: обов'язково для роботи билда потрібно омлет 7 рівня (вважаєте дорого - краще не збирайте такий білд. Він спрямований на певні витрати при його створенні - краще хороший рівень предметів. Так і з їжею - 17% в ігровому розкладі значно більше плюса дають ніж 11 % з п'ятим омлетом).
Зілля: само собою використовуємо шостого рівня зілля здоров'я, яке може врятувати в будь-якій ситуації (використовуємо коли залишається 30% здоров'я, і при цьому помер ваш хилер / ви протиснути все сейв-вміння і більше ніяк не можете себе захистити).
Міркування про тактику гри
- Чому так?
Все просто! Тканина нам дає шкоди, потрібні пасивні вміння (ми і шкоди наносимо багато, і при цьому віддаємо данину швидкості каста, яка часто може виграти нам битву, якщо ставити все в швидкість каста то ви втратите всю ману ще в середині бійки).
Практика застосування - ви повинні якомога більше і частіше використовувати свої вміння, оскільки кожне четверте вміння прискорює швидкість вимови будь-якого наступного заклинання, на короткий час. У цей момент ви не повинні втрачати час даремно, і просто постійно запускати вогненні кулі (вміння на Q) в суперника, з яким ви будете збивати касти своєю швидкістю так, що він не встигне навіть застосувати своє.
Якщо ж вас вже майже вбили, але ви отримали це найзаповітніше прискорення, то використовуйте вміння з тіла (безсмертя), яке покладе на вас щит і ви з додатковим втратою в 30% (від уміння в тілі клірика - «Безсмертна душа»). Це особливо важливий момент, оскільки вогняний маг за даний щит може вбити повністю здорового суперника, отримуючи додатковий втрат, невразливість і неможливість уповільнити касти.
Маг не мобільний герой, а значить у відкритому світі не втече далеко, але можливість телепорту рятує в важливих ситуаціях: вихід з під оглушення, вихід з під масових кіл, як ворогів так і мобів, швидко наздогнати або збити з пантелику переслідують вас ворогів, перестрибнути через перешкоду (стіна / моби) та багато іншого. По суті - це можливість на другий шанс в бійці, якщо наприклад на вас накинулися вороги, то ви моментально відлітаєте ближче до свого хілера, або просто в іншу сторону, і вживаєте інші дії.
Пасивні уміння в палиці - це спірне питання. Для ХГ я використовую пассівку на регенерацію мани (в ХГ вона сідає, а від мобів легко регенерувати, і при цьому в затяжний бійці ваша мана не буде так сильно просаджувати), на ГВГ доцільніше вже використовувати повну свою силу і стежити за маною самому, сюди ми ставимо пассівку на додаткову швидкість читання при кожному четвертому заклинання.
- Брила або Откідка?
Брила корисна як сейва, для будь-якого поля бою. Ви знімаєте з себе атаку ворога тим самим, можливо скіли ворогів які ось-ось ударять вас боляче, або регенерується мана / здоров'я. Виходити з брили краще на телепорт. Откідка добре, але майже в кожній бійці є вирішальний момент, і якщо вирішальним моментом стане смерть героя повністю одягненого в ганчірки - це буде неприємна новина для вашої команди. Откидкой зручно збивати касти, але фаєр маг володіє і іншими вміннями для збивання кастою ворогів.
- А як же залізні обладунки / шкіряні обладунки / суміш всіх обладунків відразу?
Чи не найкращий варіант, з тієї причини що статистичні дані свідчать на користь шкоди вогненному магу в тому випадку, якщо він одягнений в легені обладунки. Решта - або уповільнює, або не дає користі, або робить більш вразливим, і багато інших «або».
- У твоєму випадку вирішує одяг а не білд!
Типу того, тільки я ношу досить доступну одяг, і перевірено досвідом - з меншим Гіром тієї ж збірки, різниця майже не відчувається. Що в дуелях, що в ХГ, що в пвп.