Вам набрид фрост? У вас відвалюється палець і ваші вуха ненавидять вас за нескінченний звук айсланса?
Вам нудно в аркані? Нічим довбати мобів?
Значить ви опинилися в потрібному місці, в потрібний час, бо зараз я продовжу спокушати вас на шлях вогню!
Отже, що може запропонувати фаєр гілка магу при прокачуванні з 10 по 85 рівень?
- Моби вмирають добігши до вас, що б вам було зручніше зібрати Лут
- Більший вибір спеллов
- Спритні ноги!
- Більше опцій для контролю ворога (ів)
А коли ви підросте, до цього додасться ще й:
- Кращий (имхо) спелл мага - Драгон Брес, імба дезоріент всіх ворогів перед вами.
- Миттєві піробласти!
- Мультібомбінг (навіть не дивлячись на те, що ЛБ понерфілі з появою Дезвінга. Якщо чесно, я знаю що він прокинувся що б прибрати до своїх рук ультимативну право спалювати все на своєму шляху, саме тому бліззард довелося обмежити ЛБ до 3 застосувань.
А найголовніше - це море фана і незабутніх емоцій (при правильному вживанні)
Для початку, хочу сказати що все маги в загальному, і фаермагі зокрема, зазнали масу змін. З гри зникли деякі настільки рідні спелли, що я був трохи розгублений, коли налаштовував своє управління. Фаєр гілка, в свою чергу, втратила деякі ультимативні кошти виживання і захисту, а деякі просто були перекроєні до невпізнання.
Хороші це зміни чи ні, покаже гра на 85 рівні після патча-другого.
Коротко, що ми втратили:
- Improved fireball (замість цього, фб по дефолту має каст тайм 2.5 секунди на 85 лвл)
- Flame Throwing (тепер більшість спеллов мають дальність 40 ярдів)
- Incineration
- Pyromaniac
- Fiery payback (за цим талантом я буду сумувати найбільше. І ніякої чит дес його не замінить)
- Empowered fire
- Burnout (все крито спелламі в грі тепер по дефолту мають коефіцієнт втрати 200%)
- Playing with fire
При досягненні 10 рівня, вам потрібно вибрати вашу основну гілку талантів. Вибравши її, ви вже робите спелли, що належать їй, на порядок сильніше інших, тому що відразу ж отримуєте пасивний бонус на + 25% утрати до обраної школі. У нашому випадку це + 25% утрати вогняними заклинаннями. В добавок ви отримаєте новий спелл - Піробласт, який "як би" є представницьким для нашої улюбленої гілки.
Тут я промовчу, що фаєр в вигляді "спік-спелла" дали талант з 3 тиру, а Арканов і Фрост з останнього і передостаннього.
Цей гайд буде відрізняться від того, що я писав в "епоху ВотЛК". тому що все стало набагато простіше.
Рівень - Талант (к-ть очок, якщо потрібно) = Короткий опис
10, 11, 13 lvl - Burning Soul = Робимо наші спелли менш "чутливими" до ворожих атак, тобто з цим талантом ми будемо втрачати на 70% менше часу при отриманні люлей від мобів \ гравців. Хороша штука в цьому таланті - він впливає на всі спелли, незалежно від їхньої школи.
15, 17 lvl - Improved Fire Blast = Як і сказано в зринаючі підказки - більше дальності і ймовірності кріта.
19 lvl - Ignite 1 \ 3 = Цей талант збільшує ефективність ваших Крит, і ваш загальний шкоди. Навіть не дивлячись на те, що користь від цього таланту буде не так помітна на лоу лвл, ви відчуєте її в районі 30 рівня.
Я раджу вкласти тільки 1 очко саме через малу ймовірність кріта на лоу лвл, і тому що ми отримуємо 1 очко таланту кожні 2 рівня. Якщо відразу вліпити 3 очка в ігнайт, ви не помітите особливої різниці в утраті, тому краще вкласти їх в наступні таланти
21 lvl - Impact = Це наша перша "контролящая" абілка. Якщо навчиться добре нею управлятися, вашим ворогам буде туго. Я вже не кажу, що сам талант скидає кд на фаербласте.
Кілька слів по Імпакт - на мою суб'єктивну відчуття, Прокаєв він частіше ніж в 3.х, і це добре. Але пам'ятайте про механіку роботи цього таланту - поширення всіх ваших дотів в 10 ярдів Лос радіусі від мети застосування. Ключові слова - Лос та мета застосування.
Якщо через стінку від вашої мети з дотами варто моб, і ви робите прокнувшій фаербласт, мобу за стінкою доти не передадуть.
23 lvl - Blazing speed = Один з кращих талантів фаєр гілки. Робить мага більш рухливим і дозволяє скидати з себе ефекти уповільнення.
25, 27 lvl - Ignite 3 \ 3 = Ігнайт до максимуму. Feel the power (c)
29 lvl - Hot Streak = В цьому місці ми переходимо від "звичайного" пуття Аркан Місайлов до пуття спелла нашої школи - Піробласта, який буде отримувати всі бонуси від наших талантів.
31 lvl - Blast Wave = Новий спелл, і ще один спосіб для захисту і контролю вашого ворога (і дамаг, природно).
Думаю, більшість побратимів-фаермагов були дуже і дуже засмучені зміною бластвейва, яке виглядає як явний нерф - БВ втратив свій ефект нокбека, а отже у нас стало на одну опція контролю (проти милі) і переривання заклинань (проти Кастер) менше, і саме образливе - більше ми не зможемо спостерігати за безпорадними особами наших ворогів, що летять до землі з ЛМ на арати :) Але тим не менше, натомість ми отримали каст уповільнюючий ворогів на відстані по маусоверу, який до того ж може бути значно покращено талантами. Все таки, бувало й гірше.
Багато з вас можуть подумати що це пвп-онли талант, і краще на цьому рівні взяти безкоштовний скорчився. але я можу запевнити вас - ви жодного разу не пошкодуєте про цих 2 окулярах в каутерайзе. Для тих, хто хитається на ПВП сервері - талант врятує вам життя в аутдор пвп і дозволить добити приголомшеного супротивника, яких у вас буде достатньо після досягнення цих рівнів. Для жителів ПВЕ світів - талант просто не дасть вам померти в "оушіт" ситуаціях, особливо при АОЄ Пуллах.
Я настійно рекомендую, при прокачуванні цього таланту а) встановити аддон який допоможе вам чітко бачити коли стріггеріл каутерайз (наприклад power auras) б) мати при собі хороший кволий поушн, що б талант не просто допомагав вам жити кілька секунд довше, а насправді допомагав уникати смерті.
39 lvl - Combustion = Один з повністю перероблених спеллов. Більше у нас немає можливості видавати 3-4 кріта поспіль, проте він дозволяє значно посилити наші доти, при правильному використанні.
41 lvl - Molten Shields = Ми знижуємо ГКД після каста наших Варда до 0.5 секунди, а так само покращуємо наш блейзінг спід, який тепер буде знімати з нас уповільнюють рух ефекти і включаться після спадання щитів від отримання шкоди.
43, 45 lvl - Improved Scorch = Це не суперімба талант, який дозволить нам забути про синю смужку, але він дійсно допоможе нам. Особливо на більш високих рівнях.
47 lvl - Blazing speed (2 \ 2) = Максим блейзінг спід. Чим більше путь - тим краще. Особливо коли почнете пулл по 2-3-4. мобів.
49 lvl - Dragon Breath = Просто імба спелл. Масовий дізоріент на 5 секунд з кд в 20 секунд (гліфованний - 17 секунд). Цей талант допоможе вам в будь-якій ситуації, проти будь-якого суперника.
Кожен раз, коли я добирався до цього таланту при прокачуванні "I was like f * ck yeah! \ W /". Просто тому що це офігенна талант :) Після того, як Близзард знизив вартість БВ і ДБ, їх можна спокійно юзати на якост, не боячись піти в ООМ після 2-3 мобів. І як раз з цим талантом, можна починати робити АОЄ пулл і вбивати по 2-5 мобів (тут все залежить від типу мобів і їх Абіл, але більше від вашого вміння).
51, 53 lvl - Improved Flamestrike = Ще один талант, який робить нас більш рухливими і небезпечними, збільшуючи АОЄ шкоди за площею, і тим більше по маусоверу на відстані.
Ви зможете робити инстант флеймстрайк що б витягнути рогу з стелса або НЕльфа з шадоумелда (щоб не витрачати кд на БВ), а так само робити аццкий АОЄ, якщо мобів більше ніж 1. Дуже, дуже корисна штука.
55, 57 lvl - Fire Power = Баффало весь наш шкоди фаерспелламі на 2%, і робимо з діскошар. вибуховий діскошар :)
59, 61, 63 lvl - Critical Mass = Ми отримуємо дебафф для + 5% кріта по цілі з піробласта або скорчити (дуже гарне зміна, тому що при прокачуванні можна відкритися з піро, і на цілі вже буде дебафф). Так само, збільшуємо шкоди наших майбутніх ЛБ і флейм Орбан на 15%.
65 lvl - Fire Power (3 \ 3) = Максим бонус дамага до 3% і отримуємо 100% шанс вибуху діскошар.
67 lvl - Molten Fury (1 \ 3) = Коли наша мета має менше 35% хп, вона отримує на 4% більше шкоди від наших заклинань.
Тут цей талант більше як прохідний, що б дістатися до наступного тиру. Я вибрав Молта Ф'юрі бо а) у мене не було проблем з маною, отже Master of Elements не розглядалося б) я практично не вбивав мобів по одному на цьому відрізку, а коли ти спула 3-5 мобів і у них вже мало хп, бонус від МФ дуже навіть до речі. У рейдах цей талант буде головним Бусто дамага для фаермагов, після того як ТотВ став недоступний.
69 lvl - Living Bomb = Останній талант фаєр гілки, наш дамагающій дот. Мастхев. Навіть після "катаклізматіческого" Нерф (повісити тепер можна тільки на 3 мети одночасно) це потрясний спелл. З цього момент вбивати більше ніж 1 мобу тепер - раз плюнути.
Мої вітання, ви пройшли курс молодого фаєр бійця. Відтепер, ви справжній фаєр маг, здатний завдавати жахливі ушкодження і спалювати все на своєму шляху.
Тепер у вас буде ще 10 очок талантів, що б розвинути вашого мага, і тепер це більше залежить від ваших уподобань, що й куди вкласти. Мої варіанти:
Варіант 1. 2 \ 31 \ 8 Фаєр з Контрспеллом і приморожують Кок
Краще підходить для ПВП реалмов.
Саме цей білд я використовував, коли гойдався в Каті. Після Ливинг Бомби, беремо КС в аркані (можна навіть вкласти тільки 1 очко, але ІМО 4 сек САЙЛЕНС буде краще ніж 2, і краще ніж 2 \ 3 талантів в Айс Флоус), що б мати контроль над Кастер, і тими, хто використовує абілкі зав'язані на магії (дк, пали, етс). Потім залишилися окуляри вкладаються в фрост гілку.
Варіант 2. 3 \ 35 \ 3 Фаєр з кліаркастом.
Краще для ПВЕ реалмов
Після ЛБ, беремо Майстер Елементів і Кліаркаст, що дасть нам більше мани.
Варіант # 3. 0 \ 36 \ 5 Фул фаєр з шаттер.
Краще для ПВЕ реалмов.
Після ЛБ, максим Молта Ф'юрі, беремо Фаерстартер що б бути мобільнішими, і Майстер Елементів, що б мати менше проблем з маною. Потім у Фрості беремо постійні 3% кріта і множник кріта х3 від шаттер.
Таланти талантами, але головне зовсім не це.
Головне те, як ви граєте магом. Мені не раз доводилося бути свідком неправильної гри магом в загальному, і фаєр магом зокрема.
Далі наведені основні хинти і закономірності \ правила \ принципи під час левелінга (і не тільки) фаєр мага:
Як то кажуть - це здоровий глузд. Чесно - не розумію людей які касти довгий спелл під градом ударів, а потім скаржаться що не виходить грати, спік говно, клас теж.
Піробласт це оупенер фаермага. Юзати під час бою його розумно тільки з появою хот Стріка в талантах.
- Неправильно касти фаерболл \ піробласт в мобу з 1-10% хп
По-перше - за час читання цих довгих в даній ситуації спеллов, ви знатно отримаєте по ріпі.
По-друге - витратите велику кількість мани, що зовсім не обов'язково.
По-третє - для подібних випадків, добивань, у мага є скорчився - дешевий 1.5 секундний каст, за який вас вдарять 1 раз (дуже рідко трапляються моби які зможуть зробити 2 удару).
Ні в якому разі не тупите протягом ГКД! Це 1.5 секунди, за які можна розірвати дистанцію ще на
3-5 ярдів. Іноді саме це врятує вас від шадоустепа \ Чардж і інших подібних штук. Ця дистанція дозволить вам скастовать скорчившись, або навіть поліморф, якщо потрібно.
- Використання Dragon's Breath і Blast Wave на якост
Незважаючи на значне зниження вартості ДБ і БВ (патч 3.3) - я все так само рекомендую не використовувати їх просто для нанесення шкоди. Що б не отпіватся після кожного мобу - візьміть за правило юзати ці імба фаерспелли як захист. Випадково спула мобу? Спула кілька мобів, і вони дейзнулі вас? Час бластвейва дитинко :) А адже ще залишається ДБ! А кажуть що фаєр - беззахисний спік.
Дистанція ДБ, дефолтних фрост нові, кок - 10 ярдів. Фаєр маг по стилю гри нагадує бігає по лезу. Це лезо - дистанція в 10 ярдів від ворога. Якщо ви навчитеся звертатися з цими спелламі і тримати потрібну вам дистанцію, ви закохаєтесь в фаєр.
[Quote] Якщо чесно, найбільше я був здивований змінам в спелла Армор мага, особливо те, коли їх видають у міру прокачування.
Отже, перший обладунок який ми отримуємо, а відбувається це аж на 34 лвл, і є той, який нам найбільше потрібен - Молта Армор. Він не тільки дає нам 3% кріта на все спелли, але ще й завдає шкоди нашим кривдникам, і дає халявний ресайленс еквівалентний 5%.
На 54 лвл ми отримуємо фрост армор, і його я б радив юзати тільки при зіткненнях з милі класами в пвп, щоб уповільнити їх.
Маг армор стає доступним на 68 лвл, і відразу ж стане нам дуже корисним - на цьому рівні, якщо ви все робили правильно, у вас буде достатньо кріта, що б комфортно розбирати мобів, навіть без Молта Армора, і юзая Маг армор, ви зможете вбивати мобів практично без зупинок на отпіваніе. Так само офігенна річ проти Кастер в пвп.