Воля смертоносного і теорікрафтінг - блог казуальне геймера- блог казуальне геймера

Воля смертоносного і теорікрафтінг - блог казуальне геймера- блог казуальне геймера

У понеділок, за сприяння Доллмастера розжився ось цим ось трінкетом. Виходячи з того що про нього писали та й дивлячись на зринаючі підказки цей трінкет на сьогодні є одним з кращих для ММ-хантера (звичайно, якщо не брати до уваги його «героїчну» версію 277-го рівня). До того я носив шепочуть ікластий череп і Покритий голками скорпіон. Виходячи з того, що Скорпіон Прокаєв, підвищуючи АРП, було зібрано софткап пробивання броні (724). Після придбання Волі, стало питання - що міняти? Так, Череп Прокаєв на будь-яку атаку, а Скорпіон тільки на критичну. Знавці кажуть, що потенціал трінкета розкривається при рівні кріта 80% +, але при цьому користь Скорпіона йде по більш важливого параметру для ММ - пробивання броні.

Прикидав що робити, поспілкувався з хлопцями, поки бачиться два варіанти. Перший - залишити Скорпіона, а «зайве» АРП (Воля дає ще 155 пунктів до софткапа), замінити на спритність. Другий варіант - залишити Череп, але поставити якомога більше каменів на АРП.

У зв'язку з цим питання до більш компетентним товаришам - за яким варіантом краще піти? Пробував сьогодні перший - не вразив результатами. Замінив частина каменів на АРП стало помітно краще, але все одно, до хардкап АРП ще далеко. Тобто питання - чи варто йти іншим шляхом? Що скажете, колеги?

Сама Тринька, звичайно, відмінна. Прок не тільки пристойний, але і виглядає смішно - персонаж перетворюється в представника однієї з раси, з яких найвеселіше виглядає врайкул, такий маленький, спритний і зовсім не стандартний в плані величини, тобто справжній врайкул рази в три вище.

вправах - гц, мені ніяк не падає
по-друге - НЕ заморачіватся, залишайте череп + волю. имхо
витратах - скільки читав бложіках Буржуінські - ніби як черепушка покруче буде чим скорпіон.
ну і По-четверте - Трінке дуже складно теорікрафтіть, тому що залежить від дуже багатьох параметрів, як то стеження за пуття і особливості бою. спредщіт звичайно підкаже що краще - але він модулює бій в ваакуме, а на ділі все завжди складніше

Хардкап АРП хороший там, де рухатися майже не потрібно, або рухатися доводиться часто (саурфанг). Тому що АРП користі від Тринька можна банально під час перебіжок втратити. АРП найкращий результат показує при значеннях, дуже близьких до 100%. При софткапа 3/4 (10с користь і 40с кд) бою АРП мало. Висновки роби сам.

Правильною відповіддю на твоє запитання буде забитися на аги з отриманням максимуму слотбонусов і шпальти в Сурва з черепом і волею. Раз ти майже не ходиш в 25ткі - Сурва буде набагато краще і по мане, крім усього іншого.

На фул АРП забиватися варто тільки коли АРП на тілі (без каменів) в районі хоча б 800, а краще 900. До цього аги краще.

Зі скорпіоном і черепом я відбігав довго, свого кріта було близько 60%, в рейдах Прокаєв терпимо, але незрівнянно з черепом і волею. Та й 10тісекундний користь розтринькати простіше простого.

Якщо вже так хочеться ММА - тоді (в твоєму випадку, оскільки кріта замало) Агила ММ + череп і воля.

Все имхо і кмк, в калькулятор дека не забивав.

2 Чумбі. Ні, хіт тільки на речах, таланти перекинув в імпрувед Стеді шот. Щодо забивати камені на спритність - вчора пробував цей варіант на манекені і скажу, що не впечатіліло, ДПС виходить в районі 5-5.5к в середньому (анбафф, тільки аура і аспект). З камінням на АРП ДПС виходить краще (ротація - укус-химера-прицільний-Стеді-глушить) - 5.8-6.2к, був один захід, видать прокнуло все відразу і розігнався до 6.5к +. Та й знайомий ММ-хант теж сказав, що краще склянки АРП. Спробую сьогодні равр, так почитаю чого там батьки на нубклабе глаголят. Поки залишив в парі жовтих сокетов на спритність і крит.

Чумбі, а що сльоза - це не тільки для ювелірів?

Хлопці, ви чого сперечаєтеся? Он на скрині ваша коровко))).

До речі, візуалізація пуття - зміна моделі персонажа - дуже вдала знахідка дизайнерів. Відразу бачиш що тебе прокнуло і на що і зливати чи кд. Не кажучи вже про те, що діє це півхвилини

Дек, на манекені і в рейді - різні речі, в рейді до твоєї аги додасться горн каска і друідскій Баффі, а АРП залишиться стільки, скільки було (правда на боса, якщо пощастить, будуть вішати Сандер і не тільки). Скільки АРП в результаті вийшло щось, якщо забиватися чисто на АРП?

(Пошепки) попробуйсурвапопробуйсурвапопробуйсурва. У тебе ж полшмота під Сурва і хіт зібраний шмаття.

ЗИ Є думка, що Ханту біля манекена взагалі нічого робити.

Я звичайно не досвідчений гравець, але висловлю свої міркування. По-перше, так, краще порахувати в калькуляторі. Краще дварфов, бо в екселя забув-як-його-там фіг розберешся. Тобто розберешся, але довго і нудно. По-друге, я б порадив би пограти в Сурва, бо по Арморі тобі до хард-капа далеко. Хоча, якщо змінити ВСЕ камені, то можливо ... І до речі, по мені біс трінек воля + череп з ик. Бажано героїчний, але багатьом до нього далеко. А взагалі грати Хант в мм з софт-Капом - дурість.

«Хлопці, ви чого сперечаєтеся? Он на скрині ваша коровко))). »

Не зовсім корівка.

Крокодільчег? Зайчег? Йожег?

Або все-таки коровко - найближче визначення?

2 DagonCraft: а в чому по-твоєму дурість софт-кап ханта? Дурість - писати порожні дурниці. Софткапний хант (навіть зі скорпіоном, не кажучи вже про мьолніре) передамагівает вкритих на АРП, але недобрав до хардкап Буратіно (десь чули, що треба геміться на АРП патамушьта АРП = сила, але прослухали що АРП при цьому має бути в районі 1400 ) на раз.

Схожі статті