Враження від гри quantum conundrum наука і техніка

Враження від гри quantum conundrum наука і техніка

Враження від гри quantum conundrum наука і техніка

Скріншот Quantum Conundrum

Головне джерело неприємностей в новій історії Кім Свіфт - божевільний учений. Він жив у своєму величезному особняку десь на умовному краю світу і проводив час за тим, що винаходив все підряд, знущався над тваринами, подорожував в часі в компанії незрозумілого пухнастої істоти по імені Айк, відвідував конвенту і вправлявся в тому, щоб бути тролем, брехуном і незайманим. Його єдиною проблемою було те, що сестра, рухома турботою про самотнього братика, регулярно підкидала під двері особняка свого сина. Той все ламав, трощив, втручався в хід експериментів і взагалі порушував налагоджений побут самотнього чайлдфрі з безліччю хобі. Зазвичай дядечко був йому не радий. Але одного разу божевільний учений виявив себе в якомусь "кишеньковому вимірі" з провалом в пам'яті, шишкою на голові і без можливості повернутися назад в свій будинок. І тут-то племінник, підкинутий під двері будинку, йому дуже знадобився.

Така подача сюжету - лише одна з самих незначних рис подібності між Portal і Quantum Conundrum. Набагато сильніше їх спорідненість виявляється в дизайні рівнів. За ним до болю помітно, що Square Enix з самого початку планувала продавати QC як "нову гру від творця Portal". І схожість тут помітно не тільки в тому, як виглядають ті перешкоди, які доводиться долати сумного племяннічка, але і в дрібницях. Наприклад, в тому, що кімнати в будинку розділяють фірмові круглі двері.

Враження від гри quantum conundrum наука і техніка

Скріншот Quantum Conundrum

Їх тут п'ять: нормальне, в якому всі предмети мають свої звичайними властивостями; пухова, де вони важать у багато разів менше; важке - там, навпаки, все навколо стає суцільнометалевим і непідйомним; уповільнене - там всі об'єкти рухаються ледве-ледве; і антигравітаційний, в якому всі об'єкти замість підлоги прагнуть пристане до стелі. У будь-який момент часу герой (чиї фізичні властивості залишаються незмінними) може перебувати тільки в одному з них, так що значну частину часу гравцеві доводиться проводити, обчислюючи правильну послідовність і швидкість перемикання вимірювань. Це необхідно для того, щоб вибивати скло за допомогою звичайних картонних коробок, перемикаючись на сталеве вимір (дядечко, до речі, це дуже не любить і кожен раз жахливо злиться), піднімати в пуховій здоровенні залізні сейфи, які в CQ виконують функцію кубів, або кататися на них, своєчасно перемикаючись між звичайним і антигравітаційним вимірами.

Зміна вимірів впливає не тільки на фізичні властивості тих об'єктів, які йдуть в хід при вирішенні завдань, а й на обстановку особняка. В першу чергу - на картини. Їх тут досить (найбільше, звичайно, портретів дядечка-вченого і його пухнастого співмешканця Айка), і версії, які показують в інших вимірах, можуть сильно відрізнятися від "стандартного" варіанту. Виглядає це ось так: нормальний портрет і він же в пуховій вимірі. Портрети родичів божевільного вченого у всіх вимірах радують не менше. Наприклад, на картині, де зображена бабуся з котиком, якщо переключитися в уповільнене вимір, проступить смерть з косою.

Враження від гри quantum conundrum наука і техніка

Скріншот Quantum Conundrum

Такого милого гумору в Quantum Conundrum більш ніж достатньо. Ця гра, на відміну від свого старшого братика, дуже зворушливі. Тут на стінах можна знайти портрети всіх домашніх улюбленців божевільного вченого - від довжелезній такси до зворушливого дегенеративного котика - і дізнатися історію кожного з них. Розробники змогли зробити забавною навіть загибель головного героя (кожен раз, коли ви вмираєте, на екрані з'являється Черговий Пункт З Списку Того, чого племіннику так і не вдалося зробити. Наприклад, "знайти справжню любов", "навчитися водити" або просто - "дізнатися , де насправді знаходиться дядечко "). Підсилює це враження і те, що візуальна частина гри явно робилася з оглядкою на мультфільми Pixar. Але на складність загадок це зовсім не впливає - вони тут не простіше, ніж в першій частині Portal.

Єдиний мінус гри полягає в тому, що обривається вона на самому цікавому місці: ні фінальне перешкода, ні те, що за ним слід, не схожі на даний завершення гри. Звичайно, розробники з самого початку говорили про двох прийдешніх доповнення, але так провокувати гравців на їх покупку - не цілком чесно. І все ж Quantum Conundrum - це відмінна гра. Вона змушує швидко ворушити звивинами і пальцях і при цьому, на відміну від Warp і інших порталоклонов, залишається цікавою, тому що пропонує зовсім інший принцип вирішення завдань. Тому QC напевно підійде всім тим, кому було мало двох історій про пригоди Челл.

Схожі статті