Тільки віра і надія.
Над інтерфейсом ще працювати і працювати, але зручний вибір типу атаки (чергою, одиночний постріл) і її влучності є вже зараз.
Нагадаю, раніше в якості зав'язки Flashback нам пропонувалося очолити американських найманців, видавлювати радянську воєнщину з вигаданого острова в Карибському морі, що в самому підчерев'я недоторканних США. Західні уявлення про справедливість і національні інтереси дозволяють американцям розміщувати свої ракети безпосередньо на кордоні з СРСР або РФ, а симетричні кроки сприймаються як останній крок перед ядерною війною. Я не хочу сказати, що з метою протидії мерзенним капіталістам потрібно згуртуватися навколо кого-то там і відмовитися від «айфонів» і Jagged Alliance, просто сама постановка питання трохи ... хм ... обурлива. Як виявилося, подібний підхід не сподобався не лише мені, як заявив глава Full Control, російськомовні прихильники Jagged Alliance (а це значна частина цільової аудиторії будь покрокової тактики на PC) зненавиділи його гру, заявивши, що не хочуть грати в черговий «Russian Kill Simulator ».
У плані інформативності різні меню поки нічого із себе не представляють. Деякі взагалі недоступні. Пояснень до наявних характеристик немає, а найманці не обговорюють можливість надходження на службу.
У відповідь на це Томас Хентшель Лунд в інтерв'ю RPS назвав російських «дуже гордими» і «великими націоналістами», переробив логотип, прибравши серп і молот, і змінив сюжет, зробивши його більш традиційним для серіалу. Тепер ЦРУ піднімає повстання в банановій республіці: необхідно змістити кривавого диктатора і збройового барона, який заважає процвітанню демократії, прав людини і, підозрюю, американських компаній в окремо взятій країні. СРСР відкрито підтримує острівної садиста (а кому ще підтримувати?), Саме тому операцію проводять таємно, щоб не злити і без того злих росіян.
Втім, залишимо уявлення оглядача RPS і глави Full Control про РФ як про другий СРСР на їх совісті: ідеологічний заряд не суть важливий, якщо гра хороша. На жаль, в ігровому плані Flashback хвалитися поки що нічим. Випущений в Steam малюнок можна було б показувати при запуску Kickstarter-кампанії, але ніяк не продавати його за гроші. Судіть самі: після короткого вступу нас залишають наодинці з одним бійцем і розбитим вертольотом. Перестрілявши наздогнали їх лиходіїв, ми можемо найняти додаткових персонажів і відправитися вивчати нечисленні і переважно порожні сектори. Завдань - мінімум, причому обриваються вони таким чином, що мені навіть важко сказати що це: баг або кінець гри. З огляду на, що на два забігу я витратив трохи більше години, хотілося б вірити, що це все-таки помилка. Але щось підказує мені, що ні, не помилка ...
Трикутники над головами викликають неприємні асоціації. Неможливість оглянути шафи і скрині засмучує ще сильніше.
У банановій республіці робити абсолютно нічого. Трійця більш-менш балакучих NPC роздає «цінні» вказівки і квести, інші ж жартують короткими фразами, навіть не вступаючи в діалог. Противники тупі і повільні. Описи відсутні як клас. Чим відрізняється один автомат від іншого? Гадки не маю. На що впливає куций набір характеристик і умінь персонажа? Невідомо.
Спробую зайти з іншого боку. Нова Jagged Alliance - покрокова тактична гра, в якій ви керуєте загоном найманців. У кожного з бійців є набір характеристик і прокачувати по мірі використання умінь. У бою кожен персонаж може лягти на землю, вистрілити один раз і сховатися за каменем, два рази і залишитися на місці, витратити трохи більше очок дії і прицільно вразити голову ворога. Тактичного різноманітності, в порівнянні з сучасним прочитанням Enemy Unknown, передбачається дуже багато. Але це - все, що на даний момент є у Flashback. Тут немає перехоплення ходу, через що зачистити доступні локації обурливо просто навіть одним стрільцем. Тут немає можливості забратися на дах будівлі (у всякому разі, я такого не виявив). Тут немає аптечок і як лікувати поранених - незрозуміло (хоча, очевидно, ліки з'являться в майбутніх оновленнях). Та чого вже там: тут навіть зброю перезаряджати не треба і до кожного стовбура йде необмежений боєзапас!
Жирні свині надають краще укриття. В майбутньому у Flashback обіцяють зробити оточення руйнуються: щось скажуть захисники тварин?
По суті, в поточному вигляді Jagged Alliance: Flashback - це демонстрація благих намірів. Так, буде покроково, буде багато чого - все це обіцяють в майбутніх оновленнях Flashback, як великих, так і дрібних. Але навіщо гру випустили в такому вигляді? Оточення абсолютно статично. Взаємодіяти можна лише з нерухомими NPC і предметами, що випадають з убитих противників. Так, з'явилася система укриттів, схожа з тією, що застосовується в сучасній XCOM. До речі, пасуться тут і там корови і вівці з точки зору ігрового процесу - ті ж самі камені і паркани: вони хоч і ворушаться, але сприймаються виключно як перепони, за якими можна сховатися. Що буде, якщо в них потрапить куля? Поки не дуже зрозуміло, але підозрюю, що нічого.
Ще по вулицях бігають курки, пальми розгойдуються на вітрі, а погано стикуються між собою хвилі безперестанку омивають маленький карибський острівець. Заявлена мета - створити атмосферу справжнього карибської держави - може бути визнана умовно досягнутої. Але якою ціною? Якщо різноманітні споруди і персонажі виглядають, в принципі, непогано (іноді - добре), то навколишнє середовище викликає не найкращі асоціації. У тому-таки інтерв'ю RPS глава Full Control заявив, що його команді дуже важливо в підсумку не скотитися до рівня Team Fortress 2. Я нічого не маю проти TF2, але TF2 і JA - це все-таки різні речі. І датчанин як у воду дивився: точно Team Fortress 2 і зробив. Ніби дитина розмалював Jagged Alliance 2 акварельними фарбами: Worms 2 або вітчизняна Braveland можуть собі таке дозволити, але Flashback виглядає, скажімо так, спірно.
Будинки виглядають добре, а відкидається на стіну тінь взагалі вразила раптовістю своєї появи.
Мені здається, що засуджувати візуальний стиль готується Jagged Alliance варто лише в тому випадку, якщо на підсумок розробки можна буде дивитися без сліз. Хто знає - можливо, данці стрибнуть вище голови і зроблять справжнього наступника класичної нетленки? Тоді і на потворних свинок, і на детсадовській арт-дизайн можна буде закрити очі. Але поки у мене немає ніяких підстав вважати, що з новою Jagged Alliance може вийти толк. Розробники активно тиснуть на ностальгію: використовують шрифти «під старовину», бомблять вуха старожилів знайомим саундтреком і навіть портрети найманців, по-моєму, вирізали безпосередньо з попередніх частин серіалу. Знову ж таки, якщо гра буде хорошою, то їй можна буде пробачити подібні запозичення.
По суті, в поточному вигляді Jagged Alliance: Flashback - це демонстрація благих намірів.
Але сумніви поки не розвіяти. Full Control не раз заявляла, що фанатам не варто чекати гру масштабів «Агонія Влади». Розробники спробують реалізувати максимум можливостей з JA2 і фанатських доповнень, але мені здається, що підсумковий результат може розчарувати не тільки віддане співтовариство ветеранів, але навіть тих, хто вважає за краще грати без «хардкорних» латочок. Хоча данці анонсували кооперацію з фанатським спільнотою, побачити результати цього союзу поки ніде. Вже точно не в тій версії, що доступна в Steam. З іншого боку, Full Control не пускає свої творіння напризволяще і повільно, але вірно доводить їх до більш-менш пристойного стану. У всякому разі, через кілька патчів в торішню Space Hulk можна було грати і отримувати від неї задоволення. На жаль, але остання Space Hulk - це навіть близько не Jagged Alliance.