Все в крові і чіпсах

Серія Gears of War виростила ціле покоління гравців - бойових братів, які звикли боротися пліч-о-пліч, і нам є за що бути вдячними. Складові гри вічні: движок Unreal, різанина бензопилами, божественний кооператив і незмінний Маркус Фенікс. Навіть в Gears of War 4, яку зробили вже зовсім інші люди, сивому ветерану знайшлося обов'язкове і важливе місце.

Для багатьох Gears of War завжди була привабливою завдяки своєму брутальному чарівності. Це чисто чоловіча гра про те, як великі дядьки мочать інших поганих великих дядь. Все гіпертрофовано, мускулисто, обколоти і жорстко. Але на все це покладено ще і досить серйозна драма; ти тільки що розпиляв десяток потворних качків, стоїш в чужій крові, шморгає носом і витирати рукавом очі. Потім піднімаєш з підлоги одного, і ви йдете далі - пиляти, різати, знищувати і рятувати. Саме тому «гірзи» - це завжди про товариство, підтримку, дружнє плече, і щоб все в крові і чіпсах.

Віктор Зуєв, Ігор Бєлкін, Ілля Овчаренко та Андрій Подшибякин послідовно розбирають кожну частину знакового серіалу і згадують славні деньки.

Все в крові і чіпсах

Маркус Фенікс

Все в крові і чіпсах
У ті благословенні часи майже за кожною успішною грою стояло ім'я. Чи не колектив безіменних продюсерів, як це часто буває зараз, а цілком конкретна і, найчастіше, видатна особистість.

Gears of War щільно пов'язана з ім'ям ігрового дизайнера Кліффа Блежінскі, який завжди був (і досі залишається) рок-зіркою від ігрової індустрії. В середині нульових його особа могла прикрашати обкладинки журналів, а інтерв'ю з ним цілком тягнуло на сенсацію.

Навіть незважаючи на те, що він пішов з Epic Games, а самі «епіки», в свою чергу, займаються вже не Gears of War, його спадщина живе і процвітає.

Багатостовбурні дробовики, пулеметіща, які перетворюють ворогів у відбивні - це все він.

Gears of War як вирок вітчизняної ігрової індустрії

Існує байка, яку часто можна почути в кулуарах ігрових заходів, що Gears of War свого часу зробила сильний і десь навіть деструктивний вплив на вітчизняний Игропром. Звучить цілком правдоподібно.

Перекати і укриття

Все в крові і чіпсах

Можна нескінченно розповідати всім, що механіка стрільби з-за укриттів з'явилася не в Gears of War, але з таким же успіхом можна говорити, що першою RTS була Dune 2, а якесь несосвітенне викопне лайно мамонта.

З роками ставлення до такої бойової системі змінилося: кожен 3D-шутер вважав своїм обов'язком включити в розважальну програму укриття і перекати, і це до сих пір модно (див. The Division). Десятиліття експлуатації однієї ідеї призвело до того, що від неї всі втомилися, проте звинувачувати в цьому тільки Gears of War було б несправедливо. Незважаючи на те, що ця система є невід'ємною фірмової частиною Gears of War, в четвертій грі її серйозно допрацювали.

королі Коопа

Коли ми говоримо про проходження Gears of War, то маємо на увазі спільну гру. Мабуть, немає іншої гри, яка була б так тісно пов'язана з спільними переживаннями. Кооперативний режим не рідкість, але саме в Gears of War він зведений в ранг обов'язкового.

Побігати з братюнь в Gears of War можна по-різному: це і кампанія, і мультиплеер, і звичайно, розділений екран. З одного боку «сплітскрін» - це анахронізм в епоху повсюдного онлайну, але грати в одному приміщенні, постукуючи товариша по коліну - неймовірний кайф! Плюс, звичайно, очевидна економія грошей.

Все в крові і чіпсах

Все в крові і чіпсах
Одне з найяскравіших спогадів - спільне проходження печер, де героям треба встановити резонатор для саботажу ворожих планів. Там є момент, де гравців поділяють, і кожен, ніби як, сам за себе. Якщо дивитися тільки на «своїх» ворогів, можна застрягти на пару годин (особливо на максимальній складності), і тільки тоді до тебе доходить, що розставання з напарником - не привід перестати кричати в гарнітуру «обережно, зліва зверху на тебе біжить говно з дробовиком »і відстрілювати загрозливих одному супротивників, що сховалися за камінням і сталактитами. Дуже крутий рівень, відбиває за емоціями п'ять разів.

Усередині гігантського черв'яка

Бій з гігантським черв'яком, що розгортається десь в першій половині проходження, робить Gears of War 2 по-справжньому великої і такою, що запам'ятовується грою. Ну уявіть: ви по коліно в лайні, крові і нутрощах буквально прорізати собі дорогу до свободи через травний тракт і кровоносну систему, щоб в результаті намотати кишки на лікоть і виринути назовні в фонтані вищезазначених рідин. Не було більше в іграх подібних босів ні до, ні після.

сюжетний поворот

Все в крові і чіпсах
Битва з потворними підземними жителями здавалася логічною і не вимагає додаткових пояснень. Все зрозуміло: є прекрасні і благородні люди, а є смердючі і потворні підземні тварюки. Ні про яке мирне існування не може бути й мови, дави гадину! Тим не менш, у другій частині просте і природне протистояння було поставлено з ніг на голову.

Виявляється, у вторгненні винні в першу чергу самі люди. А точніше - жадібність корпорацій, які добували з-під землі емульсію. Необмежена і нестримна видобуток цього цінного природного палива призвела до того, що емульсія розлилася по печерах, де мешкали Локуст. Речовина виявилося не просто токсичним, але і вірусним, і мало вплив не тільки на Локуст, а й на людей. Зміни були незворотні: живі істоти перетворювалися в Ламбент - неконтрольованих тварин. Таке безпардонна поведінка людей набридло королеві Локуст Миррі і послужило приводом до війни, яка закінчиться тільки знищенням однієї зі сторін.

затоплення Хасінто

Один з канонічних моментів всієї серії Gears of War - загибель столиці людей, яку «Шестерінки» (але ж так і перекладається!) Мужньо захищали на протязі двох частин гри. Не можна назвати відступ зі столиці програшем, аж ніяк, це жахлива ціна перемоги. Затопивши Хасінто, люди отримали шанс вижити.

Вода ринула в печери і переходи, розташовані під містом, і затопила відразу всіх. Фінальний кадр, коли вижило населення столиці несеться геть на вертольотах - одна з найсильніших сцен.

Будинок і Марія

Все в крові і чіпсах
Gears of War можна по праву назвати одним з найтрагічніших серіалів, так як кількість смертей друзів і близьких, що випали на долю головних героїв, тягне на рекорд. Взяти хоча б Домініка Сантьяго, друга і соратника Маркуса. Він бореться не тільки за людство: у нього є цілком конкретна мета - знайти і врятувати свою дружину Марію з брудних лап Локуст.

Більшу частину гри Будинок і Маркус шукають хоч якісь зачіпки про місцезнаходження Марії. У якийсь момент їм вдається напасти на слід, і в кінцевому підсумку герої виявляють Марію в концтаборі. Здається, що в цьому пеклі нескінченної війни нарешті з'явилося промінчик надії. Куди там!

Замість сцени порятунку гравцям показують несамовитий епізод прощання з Марією, яка не змогла витримати катувань. Дому нічого не залишається, окрім як позбавити улюблену від страждань. Будинок з скляними очима вимовляє знамениту фразу: «Я хочу вбити їх усіх».

Батьки та діти

Все в крові і чіпсах
Мабуть десь в надрах студії Epic Games зберігається креслення Gears of War, складений ще Кліфф Бі. Основні моменти зрозумілі: обов'язкові битви з підземними тварюками, кооператив, сутички на бензопилах. Але є ще один секретний і незмінний елемент, назвемо його «батьки і діти». У кожній частині Gears of War обов'язково прослизне тема взаємин з батьками.

Протягом всієї трилогії Маркус Фенікс ганяється за тінню батька, щоб в третій частині нарешті возз'єднатися з ним - і негайно його втратити. Точне такі ж мотиви зустрічаються і в Gears of War 4, де син Маркуса Фенікса йде по сліду батька. Здавалося б, кривавий екшн про стрілянину і расчлененку.

Все в крові і чіпсах

Перший і останній кооп на чотирьох

смерть Домініка

Найважливіший момент не тільки в історії Gears of War, але і ігор в цілому. Епізод з трагічною загибеллю одного з головних персонажів Gears of War увійшов в усі підручники з інтерактивною драматургії. Разом з Домініком ми пройшли всю війну з Локуст, побували в такій дупі, що і описати складно, і майже в самому кінці, коли до перемоги залишилося зовсім небагато, він гине. Саме з цього моменту і без того жорстокий Маркус Фенікс стає зовсім відлюдним.

Світова преса поставилася до цього явища в цілому прохолодно; середня оцінка на Metacritic у Judgment - 79, в той час як інші частини GOW ніколи не опускалися нижче 90. У блискучої історії Gears of War повинен був трапитися хоча б один прокол.

Все в крові і чіпсах

У рейтингах «Кращих Gears» передостаннє місце зазвичай займає третину - сильніше лають тільки Judgment. Причини для цього, скажімо прямо, є: в сюжеті до цього моменту не могли розібратися навіть найзатятіші послідовники серії, модний кооп зіпсував всю бездоганну логіку перших двох ігор, Маркус Фенікс кроку не міг ступити без рояться навколо нього другорядних персонажів. Все це було досить дивно і сумнівно; на загальну думку, серія втомилася і потребувала перезапуску - першою спробою якого була вже згадана (і провальна) Judgment у виконанні польської People Can Fly.

Потім сталися відомі події з покупкою студії Epic китайської Tencent, переходом бренду Gears of War у власність Microsoft і так далі, - все, хто читають ці рядки, напевно в курсі.

Так чи інакше, в перші ж хвилини Gears of War 4 стало ясно, що за духом та ідеологією вона найближче саме до третьої частини, і це, насправді, відмінно.

Саме це, як помітить уважний читач, відбувається на будь-якому по-справжньому веселому сімейному святі.

Так ось, Gears 4 це, здається, по-справжньому усвідомила і почала відпрацьовувати сімейну історію на абсолютно новому рівні. Тут всі один одному родичі в певний момент з'являється потужний старий Маркус Фенікс, щоб надерти вуха не в міру швидкого синочок Джею Ді; в перші ж півгодини на перший план виходить сторонній похмільний дід-анархіст, відразу повідомляє, що взагалі-то він після вчорашнього досі в говно; і так далі.

Без шпаргалки неможливо (і не потрібно) розібратися, хто кому кровний родич, а хто просто так зайшов на вогник, ах ця весілля-весілля-весілля-співала-і-танцювала. Замість Сердючки грає нова пісня дуету Run the Jewels «Panther Like a Panther (I am the Shit)», але це теж зрозуміло - чийсь невеликий сучонок-племінник пробрався до колонок і включив свій айфон, а дорослим вже не до цього.

Чудо, звичайно, неймовірне. Brothers to the End, братан.

Від творців легендарних психологічних трилерів «П'яні душі» і «П'яні душі 2»: пригоди Віктора Зуєва, Петра Сальникова, Артема Комолятова і Артавазда Мурадян в казковій країні! «П'яні душі 3»!

  • Навігація по публікаціям

    Ще прямо ось всім любителям гирею раджу прочитати книги по цьому всесвіті, комікси так собі, нічого не зрозуміло, зім'ято, не понять хто, не понять за чим. У книжках же описуються: конфлікт, після якого і був день Д, добре описують Маркуса, і його взаємини з батьком, як Домінік познайомився і т.п. зі своєю дружиною, дружбу Домініка, Маркуса і Ані, і т.п. Загалом, всім раджу, кому цікаво ознайомитись із всесвітом гирею.

    Інересний висновок) А чому три не можна російською, а решта на аглицьку?) Можна до речі пошукати фанатські переклади, може знайдуться?

    Треба пошукати НЕ офф переклади, думаю вони можуть бути, а так да, образа виходить. Але для прояснення якихось простих питань і так сказати зануритися в лор, мені здається має вистачити)

    Це трохи дивно, але в Judgment я провів найбільше часу. Вона красива, динамічна, камерна. І Markza - найкраща зброя.
    Хотілося б повноцінну рецензію на четверту частину від Віктора або Іллі. Все таки це - ПОДІЯ, навіть для таких сонібоев як я. Народна гра.

    Схожі статті