Втеча (prisoner of war) - рецензія і огляд на гру на

Капітан ВПС США Льюіс Стоун неспішно прогулювався по території табору. Злісний осінній дощ наскрізь промочив його шинель, а під чобітьми зрадницьки чавкала бруд. У кишені лежали секретні креслення нової ракети фашистів, хвилину назад вкрадені зі столу коменданта бази. Стоун йшов повільно, бо знав: біжить кудись посеред ночі людина в німецькій формі неодмінно викличе підозру. Промінь ліхтаря проходить повз патрульного зачепив його обличчя. Стоун внутрішньо стиснувся. Зараз розкриє! "Гутен таг, комрад", - не піднімаючи голови, чергово процідив охоронець і рушив далі. "І тобі, гнида, того ж", - подумки відповів капітан. Тепер йому залишалося перелізти через огорожу.

Сказати, ніби Prisoner of War зламала якісь там жанрові рамки і влаштувала міні-революцію, важко - порушеною виявилася лише традиція випуску кошмарних PS2-портів, що отримала наганяй ще від GTA3. Жанрові бирки приклеїти набагато складніше. Екшен? Ммм. да, якщо за такий прийняти розкидання каміння по окрузі з метою відволікання часових і міні-гру "Збий N банок за півхвилини". Квест? Номінально - так. З нами горить бажанням познайомитися натовп товариських товаришів по нещастю, готових підкинути нову задачку, корисні речі або хинт. Stealth? Скільки душа забажає! Мало не вся гра складається з зухвалих пробіжок в непроглядній пітьмі між променями прожекторів, судомних спроб тихо зламати амбарний замок на двері складу і нервових вигуків "Ну коли, коли цей урод відвернеться ?!"

Так би напевно виглядала Commandos. виріши Pyro Studios перевести її на повністю тривимірні рейки. Всі три табори - перевалочний пункт, казармений "Сталаг люфт" і сумно знаменитий Колдіц - живуть за суворим розпорядком. О п'ятій ранку - підйом, потім перекличка, сніданок, ранкова гімнастика, прогулянка, обід, прогулянка, вечеря, перекличка і, нарешті, відбій о десятій вечора. Постарайтеся-ка втиснути в цей щільний графік пошуки цінних речей, що вважаються в ув'язнених свого роду "валютою", і виконання всіляких доручень!

Недотримання Deutsche Ordnung карається. Виявився не в тому місці - "Halt!" - здрастуй, холодний карцер з конфіскацією майна. Застигнутий охороною при спробі перелізти через паркан, занадто близько підійшов до зовнішньої огорожі - кілька днів в лазареті з кульовим пораненням забезпечено. Німці - взагалі народ чуйний. Крім зору, сини фатерлянді наділені непоганим слухом, порівняно дірявої пам'яттю на обличчя і підозрілим ставленням до людей, тягати в руках фомки унд діряві футбольні м'ячі. Особливо талановиті шукачі здатні вгледіти силует ворога, що стоїть в освітленій кімнаті, і взяти слід, ледь помітивши характерні відбитки на снігу. Правда, гітлерівцям теж не чужі тупість і людські слабкості. Вчасно розіграний товаришем перформанс "мама-тато-допоможіть, подавився", напевно, приверне увагу любителів дешевих Erscheinen. Звук удару об стіну каменю викличе закономірне цікавість. Лінь бере верх над пильністю, змушуючи плюнути на дивні шарудіння, зітхнувши видавити "Повинно бути, я божеволію" і продовжити обхід. Нарешті, по ночах всі пристойні Krauts мирно сплять, відкриваючи капітану Стоуну дорогу до несанкціоновану діяльність.

Життя в таборі важка, але терпима. Нам дозволяють зберігатися, стоячи біля нафаршированої вошами ліжка, переодягатися в фашиста і фарбувати морду конспіруються готельному, дивлячись в покіс дзеркальце. Всі речі акуратно складаються в солідних розмірів бабусину скриню. Є компас, читабельна Автокарта і послужливий щоденник, що запам'ятовує важливі факти. Сам головний герой каші не просить, вважаючи за краще замість прийому їжі діставати приятелів сухуватими діалогами. Ті, втім, не ображаються і навіть згодні внести свою лепту в звільнення бравого капітана. За 25 у.о.

The Great Escape

У Prisoner of War присутній ще один жанр, про який ми тактовно промовчали. Puzzle. Ні-ні, лякатися і розбігатися в різні боки, розмахуючи ладаном, не варто. Зрештою, як ще ви назвете гру, що вимагає від користувача цілеспрямованості, наполегливості, терплячості, орлиного уваги і міцних нервів? Чистої води головоломка, причому, що приємно, що допускає нетривіальні рішення. Ось, наприклад, доручення пробратися до адміністративної будівлі бази "Сталаг люфт", запустити по місцевої громкоговорітельной системі бадьорий англійська марш, після чого повернутися до своїх товаришів. Під час сніданку необхідно підібрати момент, поки вартовий на вишці дивиться в іншу сторону, а фриц біля шуканого будівлі відвернувся, і перелізти огорожу. Розрахувавши з точністю до секунди час, тихо прокрастися на корточках в кімнату з програвачем, підмінити плівку і рвонути назад. Легко? А ви спробуйте. Успіх не гарантуємо, зате вражень та адреналіну вистачить на цілий вечір.

А ось, здавалося б, зовсім проста шахова задачка. У охоронця казарми "А" в Колдіц на столі лежить відмичка, з якої він не спускає очей. Є як мінімум два варіанти її поцупити, не привертаючи уваги до скромної персони Льюїса Стоуна. Якому ви віддасте перевагу?

Чим далі ми просуваємося по сюжету, тим складніше стають завдання. Від грабежу лазаретів і беззубих пустощів з репродукторами капітан переходить до більш складним розваг. Крадіжка документів в четвертому розділі пов'язана не тільки з ризиком бути розкритим пильним офіцером, але і з прогулом, щонайменше, однієї переклички. О, ви, безсумнівно, полюбите несамовитий виття сирен, коли вся база кинеться шукати зниклого Стоуна. Однак навіть ця загроза - ніщо в порівнянні з необхідністю саботувати запуск балістичної ракети за п'ять хвилин до старту під час бомбардування!

Втім, як ми вже говорили, не лякайтеся. Місії в PoW швидше захоплюють, ніж дратують, і після п'ятнадцятої невдачі поспіль, а найменша мікроскопічна перемога покращує настрій на добру сотню відсотків. Бо дизайнери рівнів не лінувалися, продумуючи завдання, маршрути патрулів і табірний розпорядок.

на відміну від художників. Розмиті текстури і простуваті моделі персонажів настільки ріжуть око, що коли в заставці штурман Джей-Ді кричить Стоуну "Мене зараз знудить!", Шлунок з усіх сил намагається приєднатися до його слів. Фізіономії спочатку неприємно віддають карикатурно, але незабаром до графічного аскетизму гри звикаєш. Позбавлені індивідуальності худі неголені німці з палаючими очима витрішкуваті разючим чином відрізняються як від пухких рожевощоких фріців зразка MoHAA. так і від фотомоделей з квадратними щелепами з Return to Castle Wolfenstein. Їм в саму пору кричати "Schnell, prisoner! Schnell !!" Бранці намальовані повиразітельней. Французи та бельгійці відрізняються любов'ю до джемпера-безрукавки, і вже точно ви ніколи не сплутаєш нью-йоркця Міккі Мелоуна з форрестгампом з Арканзасу. Голоси відверто хороші. Бадьорий "Jolly good!" командира ескадрильї британських ВВС Темпла-Смитсона змушує згадати чудовий мультфільм "Втеча з курника" (який, в свою чергу, заснований на цілій купі стрічок про втечі з німецьких концтаборів, але це вже зовсім інша історія). Шотландці - так і зовсім чистокровні горяни у виконанні якогось родича Дункана Маклауда.

І знову дизайн. Рівні згадуються навіть через кілька днів після їх проходження. Під час дощу об'єктив віртуальної камери забризкують десятки крапель - тонкий, але дуже атмосферне режисерський хід. Колдіц відверто вдався. Включивши режим "Timeskip", ми бачимо панорами стародавнього німецького замку, прихованого снігом і обплутаного колючим дротом, що йдуть з труб стовпи білого диму і копошаться у землі німців. Тут немає і сліду яскравих фарб; здається, ніби гру зняли крізь фільтр, залишений оператором "Врятувати рядового Райана", на прострочену кіноплівку. Для консольного проекту піти на таке - все одно що подвиг зробити.

Real big smile now, Fritz!

Будь ласка, не чекайте десятків тисяч полігонів і забійних спецефектів, стрілянини, запеклих бійок і невпинного екшену. Prisoner of War прийшла до нас в гості з дикої країни аркад всього лише зі свіжою ідеєю і такою любов'ю до деталей, яку часом і в "чистих" РС-іграх годі й шукати. Трохи кмітливості, дещиця реакції, крапля везіння, і. чергова маленька перемога над фашизмом. Ви будете радіти, як дитина, викравши з пральні гітлерівську форму (але ж, здавалося б, яка нісенітниця!). Ваші пальці нервово затремтять, коли Льюїс Стоун почне розкривати двері покинутого театру, стоячи в трьох кроках від патрульного. Пульс злітає до позначки "сто сімдесят", варто лише капітану привернути увагу людини в характерній касці. Начебто і лякати-то тут нічим, крім поголитися мискою фріців, а все одно страшно.

Напевно, саме заради подібних моментів розумні люди і придумали комп'ютерні ігри.

P.S. Обов'язково постарайтеся отримати за проходження кожної з глав позначку "А". Крім можливості знизити рівень складності, "секретні" опції дають шанс включити режим "від першої особи" і навіть top-down в дусі ... Commandos. Тільки чесно проходите, ладно?

Рецензія актуальна для

Схожі статті