![Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux (виконайте наступні зміни) Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux](https://images-on-off.com/images/197/vvedenievteksturnienodiblendermultimedia-b6beaf56.jpg)
В ході цього уроку ви навчитеся створювати текстуру цегли за допомогою лише процедурних текстур і нової системи текстурних нод Blender.
Приступимо. Почніть з додавання площині. Створену площину поверніть обличчям до камери.
![Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux (ноди) Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux](https://images-on-off.com/images/197/vvedenievteksturnienodiblendermultimedia-8ab3b08e.jpg)
Виділивши площину, додайте новий матеріал і нову текстуру. Якщо ви вже добре знайомі з Blender, то помітите нову кнопку з написом Nodes. Клацніть її, щоб відключити типовий вибір текстур.
![Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux (ноди) Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux](https://images-on-off.com/images/197/vvedenievteksturnienodiblendermultimedia-a9bea30c.jpg)
![Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux (виконайте наступні зміни) Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux](https://images-on-off.com/images/197/vvedenievteksturnienodiblendermultimedia-67bb118d.jpg)
Ви знову побачите кнопку з зображенням шахової дошки. Клацніть її для перемикання на систему текстурних нод.
За замовчуванням ви побачите шахову дошку і Ноди виходу. Видаліть ноду з шахівницею (зліва на ілюстрації).
![Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux (ноди) Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux](https://images-on-off.com/images/197/vvedenievteksturnienodiblendermultimedia-f660238a.jpg)
Створення маски цегли
Додайте текстуру цегли натисканням пробілу і подальшим вибором в меню «Add> Patterns> Bricks». Вкажіть параметри як на ілюстрації нижче і з'єднайте вихід Color цієї текстурной Ноди зі входом Color Ноди Output.
![Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux (ноди) Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux](https://images-on-off.com/images/197/vvedenievteksturnienodiblendermultimedia-26d29a93.jpg)
Ця базова текстура цегли буде взята за основу для створення карт Diffuse (розсіювання), Bump (рельєф), Pattern (візерунок) і Spec (відображення), тому потрібно переконатися в тому, що при зміні будь-яких параметрів всі чотири текстури оновляться відповідним чином. Для цього необхідно створити групу.
Виділіть тільки текстуру цегли і натисніть Ctrl + G і в списку виберіть пункт Make Group. Щоб простіше знайти цю групу надалі, перейменуйте її в Mask:
![Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux (blender) Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux](https://images-on-off.com/images/197/vvedenievteksturnienodiblendermultimedia-5deb15d6.jpg)
Нова система нод дозволяє створювати кілька виходів до однієї ноді для кожної з наших карт текстур. У нашому випадку таких карт чотири, так що виділіть Ноди Mask і Output і створіть три копії, давши отриманим чотирьох Нодаме імена Diffuse. Pattern. Spec і Bump.
![Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux (ноди) Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux](https://images-on-off.com/images/197/vvedenievteksturnienodiblendermultimedia-772a3669.jpg)
Базова маска цегли налаштована. Тепер перейдемо до послідовного текстуруванню кожної карти.
Редагування текстури візерунка (Pattern)
Додайте дві Ноди хмар ( «Add> Textures> Clouds») і вкажіть такі параметри:
![Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux (виконайте наступні зміни) Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux](https://images-on-off.com/images/197/vvedenievteksturnienodiblendermultimedia-d9d3e70e.jpg)
Ці текстури додадуть цеглин випадковий шаблон, що залежить від ряду цегляної кладки і номера цегли в ряду. Для цього з'єднаєте вихід Color кожної ноди хмари з одним з «цегляних» входів маски, в свою чергу з'єднаної з виходом Pattern:
![Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux (blender) Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux](https://images-on-off.com/images/197/vvedenievteksturnienodiblendermultimedia-a94e63e7.jpg)
Значення Bias може приймати значення в діапазоні від -1.00 до 1.00 і визначає, як багато від Brick 1 і Brick 2 використовувати. При значенні, рівному 0.00. Brick 1 і Brick 2 будуть використовуватися однаково, що дасть вдалу випадкову цегляну текстуру, яка відмінно нам підійде.
Редагування текстури відображення (Spec)
Як і у випадку з текстурою візерунка ми додамо текстуру, яка буде відбивати світло від цегли. Для цього випадку краще за все підійде текстура Musgrave ( «Add> Texture> Musgrave»). Вкажіть для неї параметри як на ілюстрації нижче (не забувши про квіти), а потім підключіть на вхід Brick 1 маски. Тепер поміняйте колір Brick 2 на чорний:
![Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux (буде відбивати світло) Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux](https://images-on-off.com/images/197/vvedenievteksturnienodiblendermultimedia-7175f58d.jpg)
Це дасть нам відмінну піщану текстуру, яка буде відбивати світло.
Редагування текстури рельєфу (Bump)
Текстура рельєфу відрізняється тим, що ми не змінюємо слоти Brick 1 і Brick 2. а перетворимо отриману тестура в карту нормалей. Для цього додайте ноду Value to Normal ( «Add> Convertor> Value to Normal») і помістіть її між маскою і виходом як на ілюстрації нижче. Переконайтеся в тому, що вихід з Value to Normal подається на вхід Normal замість Color.
![Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux (буде відбивати світло) Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux](https://images-on-off.com/images/197/vvedenievteksturnienodiblendermultimedia-56a98ee0.jpg)
Це зробить краю цеглини рельєфними.
Композиція з нод готова!
![Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux (blender) Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux](https://images-on-off.com/images/197/vvedenievteksturnienodiblendermultimedia-cbfe6529.jpg)
Додавання композиції з нод в панель Texture
Якщо ви перейдіть в панель текстур в параметрах матеріалу, то помітите, що поруч з текстурою з'явився список, що розкривається, перераховує всі виходи. Таким чином ми можемо перенести текстури з композиції нод в звичайну панель текстур і поміняти параметри змішування.
Для початку виберіть зі списку Diffuse.
![Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux (blender) Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux](https://images-on-off.com/images/197/vvedenievteksturnienodiblendermultimedia-06912e7d.jpg)
Перейдіть на панель Map To і виконайте наступні зміни.
![Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux (виконайте наступні зміни) Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux](https://images-on-off.com/images/197/vvedenievteksturnienodiblendermultimedia-b5043f9c.jpg)
Поверніться в панель текстур, додайте ще один слот текстури і поміняйте вихід на Spec:
![Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux (blender) Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux](https://images-on-off.com/images/197/vvedenievteksturnienodiblendermultimedia-98393850.jpg)
Перейдіть на панель Map To і виконайте наступні зміни:
![Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux (ноди) Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux](https://images-on-off.com/images/197/vvedenievteksturnienodiblendermultimedia-94609c49.jpg)
Додайте ще один слот текстури і поміняйте вихід на Bump:
![Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux (ноди) Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux](https://images-on-off.com/images/197/vvedenievteksturnienodiblendermultimedia-09a91be1.jpg)
В панелі Map To виконайте наступні зміни:
![Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux (виконайте наступні зміни) Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux](https://images-on-off.com/images/197/vvedenievteksturnienodiblendermultimedia-591d7323.jpg)
Додайте останній текстурний слот і в якості виходу вкажіть Pattern:
![Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux (буде відбивати світло) Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux](https://images-on-off.com/images/197/vvedenievteksturnienodiblendermultimedia-b98671ba.jpg)
Перейдіть на вкладку Map To і вкажіть наступні параметри:
![Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux (ноди) Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux](https://images-on-off.com/images/197/vvedenievteksturnienodiblendermultimedia-46971cf1.jpg)
От і все! Якщо виконати рендеринг зараз, вийде щось на зразок цього:
![Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux (blender) Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux](https://images-on-off.com/images/197/vvedenievteksturnienodiblendermultimedia-34c7fd37.jpg)
Я використовував розмір цегли, пропонований за замовчуванням, який для цього уроку завеликий. Так що якщо хочете зменшити розмір цегли, це з легкістю можна зробити через розмір текстури на вкладці Map Input. Чим більше підсвічується на ілюстрації нижче значення розміру, тим менше цеглини.
![Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux (blender) Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux](https://images-on-off.com/images/197/vvedenievteksturnienodiblendermultimedia-6d60cd20.jpg)
Наприклад, якщо вказати всі три значення рівними 3.00. результат буде таким:
![Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux (виконайте наступні зміни) Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux](https://images-on-off.com/images/197/vvedenievteksturnienodiblendermultimedia-c90af327.jpg)
![Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux (blender) Введення в текстурні Ноди blender - мультимедіа в linux](https://images-on-off.com/images/197/vvedenievteksturnienodiblendermultimedia-af0674e7.jpg)