Механізми управління і винахідницький геній
Як і наші головні герої, Уоллес і Громіт, розробники вирішили винайти своє оригінальне меню, яке виглядає незвично, але деякі його особливості з першого разу можна не помітити. Отже, натиснувши на вкладку «Налаштування», можна включити / вимкнути субтитри, а також визначити, як часто будуть даватися підказки, і налаштувати гучність музики. Тут же захована вкладка налаштувань графіки (які особисто я знайшла тільки після того, як всю гру вже пройшла). Знаходиться вона знизу, і вона червоного кольору.
Що стосується збереження і завантаження гри, то не варто наполегливо шукати ці функції в меню - їх там немає. Гра зберігається самостійно кожен раз, як ви з неї виходите або просувається по сюжету. (Померти або щось зіпсувати в грі неможливо). При черговому запуску гри збережена гра завантажується самостійно. Ще є 4, так званих, «закладки», де ви можете зберегти свою гру. Знаходяться вони безпосередньо в ігровому меню. Наскільки зручно таке рішення - вирішувати вам.
На початку гри можете вибрати навчання або ж безпосередньо приступити до проходження гри, ніж ми і займемося.
Завдання 1: «вівсянка, сер»
Отже, починаємо грати за Громіта. [Зверніть увагу, що управління спочатку може здатися незвичним - все пересування по локаціях відбуваються клавішами WASD, а взаємодія з предметами кнопками миші. Клавіша SHIFT - показати інвентар. (Все це є в навчанні). Не лякайтеся, з часом до управління ви звикнете. ]
Натисніть на важіль біля дверей. Тепер треба зробити Воллесу сніданок. Мед, яйця, і тост. Мед візьміть в цій же кімнаті, використавши важіль біля вікна. (Honey tap). Виходьте з їдальні. Підберіть пошту. Поверніться до їдальні і віддайте пошту Воллесу. Знову вийдіть в коридор і пройдіть назад, на кухню. На кухні відкрийте холодильник і заберіть масло. Спробуйте спекти хліб в тостері, але противна білка не дасть. Досліджуйте маслянку. Покладіть на маслянку масло (вибравши його з інвентарю, який викликається клавішею SHIFT). Натисніть на тостер і спечіть хліб. Тепер натисніть на червону кнопку біля холодильника. Чогось не вистачає. Повертайтеся до Воллесу. Натисніть на листи на столі. Поки Уоллес щось пише, швидко візьміть борсука з колеса. Повертаємося на кухню. Біля дверей в комору з печивом натисніть на регулятор, щоб калатало не била по яйцю, а «ніжно» стукнула. Тепер знову натисніть на червону кнопку. Камера перенесе вас на вигляд зверху. Візьміть борсука і посадіть його на колесо. Знову натисніть на червону кнопку і заберіть яєчню. Повертайтеся до Воллесу і віддайте йому мед, тости і яєчню.
Завдання 2: «50 Галонів Меду До Надвечір? Да без проблем!"
У підвалі зліва зі столу візьміть квіточки, з полки візьміть пульт управління Sniffer 3000 ( «нюхач» 3000). Можете пограти з кресленням, натиснувши на постамент. Порисувавши кілька разів, побачите, що божевільних кроликів сьогодні поки що не буде. Візьміть квіти і використовуйте їх на велику трубу ззаду запилювачі для бджіл. (Pollenator) Мда, а що ви хотіли з двох-то дохлих квіточок?
Заходьте до хати і йдіть на кухню. Тут на полиці в шафі вивчіть упаковку чаю Стронгіум (Strongium). Знову білка викрала останній пакетик. (Якщо ви вже заглядали в упаковку чаю Громіта, то білка його вже потягла).
Зайдіть на кухню і заберіть холодний тост. Відправляйтеся в двір. На дереві сусідки сидить білка і грається з пакетиком чаю. Просто так вона його вам не віддасть. Запропонуйте білку тост. Пакетик впаде на ... ммм ... .неважно.
Тепер відправимося в місто. Виходьте на вулицю.
Поговоріть з індійським продавцем, якому ви повинні надати всього 50 галонів меду через кілька годин. Він дасть вам карту для швидкого переміщення між локаціями. Також попросіть у продавця взяти шматочок сиру з дегустаційного прилавка поруч. Візьміть сир Уенслідейл (Wensleydale). Пройдіть направо і поговоріть з поліцейським. Запитайте його про плакаті, що висить на стіні ділянки. Він готовий випустити сніффером 3000, якщо той покається у скоєному. Просимо поліцейського поговорити зі сніффером. Поки поліцейський розмовляє із залізною мишею, киньте через решітку під ліжко сир Уенслідейл. Після того, як поліцейський вийде з камери, натисніть на його капелюх. Після розмови про капелюсі поліцейський її зніме. Як тільки він це зробить, швидко покладіть в капелюх сир Горгонзолу. (Який сир куди класти - без різниці). Знову попросіть поліцейського поговорити зі сніффером. Як тільки поліцейський попросить сніффером подивитися на нього, беріть в руки свій пульт управління сніффером і натисніть на Gorgonzola (Горгонзола). Після того, як поліцейський запитає, чи шкодує Сніффер про скоєне, натисніть на пульті Wensleydale (Уенслідейл). І, нарешті, як тільки поліцейський запитає сніффером, чи буде він порушувати закон ще, натисніть на кнопку Rotterdam (Роттердам). Сніффер відпускають, а ми підбираємо батарейку Енерджайдс (Energides).
Пройдіть наліво і поговоріть з продавщицею газет і журналів. Подивіться на квіти на вікні, з якого кричить чоловік продавщиці. Впаде жовта квітка. Попросіть у місіс Гебберлі (Gabberley) дозволити вам його взяти. Вона дозволить, але нам потрібні фіалки. Поговоріть з продавщицею знову. Вона запропонує пограти з вами в гру, яка є одним з найвеселіших моментів в грі. Так як гра ще не переведена, напишу і англійські слова, і росіяни в дужках. Нам потрібно скласти речення, яке має образити чоловіка продавщиці. Фішка в тому, що чоловіка вже складно чимось образити, тому немає нічого гіршого образи ввічливістю. Отже, вибираємо частини мови з газетних і журнальних заголовків. 1. Дієслово (verb) - «Melt» (плавити), 2.Вещь - «Prune» (слива), 3. Прикметник (descriptive word) - «Mild» (ввічливий), 4. Людина або річ - "Gentleman" ( джентльмен).
Вийде щось типу: «Іди, перетопи сливу, ти, ввічливий джентльмен». Від такого жахливого образи вікно закриється, а горщик з фіалками впаде. Заберіть фіалки. Повертайтеся на свій двір. (Можете зробити це через карту, яку вам дав індієць - просто виберіть її з інвентарю та натисніть на потрібну локацію.)
Відправляйтеся на кухню. Підійдіть до міксера. Покладіть в нього всі інгредієнти - Стронгіум, Гротеін і Енерджайдс. Робимо мікс.
Після ролика у вас тепер є гігантські ромашки. Зірвіть їх і вирушайте в підвал.
У підвалі відправте ромашки в машину для запилення. Упс ... Кошмар на вулиці В'язів.
Завдання 3: «бджолина Війна»
Підберіть диктофон-автовідповідач, який упустить Уоллес. А також на кухні заберіть сковорідку з таймером. Будемо бити їй бджіл по їх задоволеним мордах. Може бути. Виходьте з кухні і досліджуйте одяг Уоллеса. Підберіть пульт управління сніффером 3000 і карту локацій.
Можете для інтересу заглянути в підвал. Дискотека!
Міні-гра на вівсяної гарматі.
Для усунення загрози вам потрібно знешкодити 3 бджоли. Всі дії треба виконувати швидко - збиті бджоли довго на землі не валяються.
Перша бджола: Стріляйте в неї з гармати тоді, коли вона буде пролітати над ставком. (Якщо у вас хоч греблю не відкритий, то Стрельні в гнома зі знаком «GO». З'явиться ставок, а гном змінить табличку в руках на «STOP»). Як тільки бджола впаде в воду, відразу ж стріляйте в цього гнома зі знаком «STOP», щоб ставок закрився, а бджола від гнома з ракеткою зрикошетила в дупло.
Друга бджола: Праворуч від вас є двері в сарай. Стрельніть по цих дверей, і вийде газонокосильщик, вірніше його половина. Коли бджола буде пролітати над газонокосильщиком, збийте її в цей чан. Потім швидко Стрельні по газонокосильщика, щоб він пішов разом з бджолою назад в сарай.
Третя бджола: Стрельніть по сміттєвого бака, і від нього відлетить кришка. Тепер Стрельні по дереву, на якому висить сусідка, - поваляться горішки і з'явиться білка. Акуратно збийте бджолу, коли вона буде пролітати над сміттєвим баком. Як тільки бджола виявиться в сміттєвому баку, стріляйте в білку, а та від злості закриє сміттєвий бак.
Ось і все, з бджолами у дворі покінчено.
Ви можете подивитися на кухню і покажіть листочок S.O.S. який вам дала сусідка, Воллесу. Поки що це марно. На кухні пройдіть наліво і вийдіть на задній двір через двері близько холодильника.
Подивіться вниз, де грає весела музика.
Відправляйтеся в місто. Біля магазину підберіть сир. Потрібно позбутися від бджіл. Пройдіть до поліцейської дільниці і постукає в двері. Візьміть сир. Підійдіть до продавщиці газет. Поговоріть з нею. Вона не піде, поки її чоловік не вибачиться. Дайте їй послухати ваш автовідповідач, який ви підібрали на кухні. Продавщиця піде цілувати чоловіка, а нам тепер відкритий шлях до прилавка. Бачите держалку, яка тримає жовту вивіску NEWSAGENTS? Застосуйте на неї вашу сковорідку з таймером. Тепер швидко йдіть до бджіл, а потім наліво від магазину індійця, до водопровідної труби. Посмикайте її. На бджіл поллється вода, і вони відлетять до газетного кіоску. Там повинен спрацювати таймер, закрити вивіску і зловити бджіл. Настав час розібратися з бджолами в підвалі.
Повертайтеся в будинок і йдіть на кухню. На кухні зліва є двері, яка веде на задній двір. Пройдіть туди. (Якщо вам заважає пройти Уоллес, то на задній двір можна потрапити через передній двір, пройшовши наліво (якщо виходити з парадних дверей), виявивши хвіртку і відкривши її.) Киньте в підвал будь-який сир (у нас нехай це буде Горгонзола). Туди ж киньте пластинку з колискової. Тепер спустіться в підвал.
Завдання 4: «бережи Королеву»
Ви в машині. Вивчіть приладову панель. Відкрийте бардачок і візьміть ручку від сходів. Натисніть на зелену кнопку «Аutopilot» і включиться автопілот. На тій же панелі є три сірих кнопки. Натисніть на середню кнопку, щоб відкрити люк. Внизу є кнопки управління радіо - перемкніть на веселу хвилю, щоб королева почала іржати. Вилазьте через люк наверх. Застосуйте ручку з бардачка на отвір праворуч на даху. Висунеться сходи. Після проїзду по курятнику у вас на лобовому склі виявиться курка. Залезьте в кабіну і натисніть на першу з трьох сірих кнопок на панелі, щоб включити двірники. Вилезьте з кабіни і візьміть перо. Видерся на драбину і застосуєте перо на королеві. Ви опинитеся у медової гармати. Але поки що стріляти в королеву ще рано. Натисніть на праву кнопку миші і грайте за Уоллеса.
Залийте свою рожеву формулу росту в бак з медом. Перевірте, щоб радіо стояло на веселою хвилі. Тепер подивіться в бінокль, щоб знову повернутися до Громіта.
Як тільки королева відкриє рот, щоб посміятися, вистрілюйте їй туди чарівного меду. Смачного!
Уоллес і Громіт
Ось і закінчився перший епізод пригод Уоллеса і Громіта. Але, схоже, без пригод хлопці обходитися ніколи не вміли, тому чекаємо продовження цієї серії, яка досить успішно почалася.