Основна область дисплея [ред]
Графік DynamicLine ™. Замість окремих вимірників придушення гучності, які надають обмежену кількість інформації, ми порахували, що основні відображаються функцій многополосного процесора повинні включати і зміни гучності в кожній смузі плюс "результуючу еквалізацію" від налаштувань кросовера. Тому ми об'єднали їх в новому інтерфейсі дисплея.
Якщо ви встановите різну виходить гучність для кожної смуги кросовера, ви отримаєте 4-смуговий еквалайзер. Наявність компресорів в кожній смузі робить його динамічним еквалайзером. Таким чином, графік показує велику кількість інформації:
- 3 точки кросовера (перетягуються).
- Нахил кросовера (глобальний).
- DynamicLine ™ анімована крива еквалізациі (жовта лінія).
- Максимальна зміна динамічного діапазону (фіолетова область).
- Фіксована зміна гучності (яскраві краю фіолетового діапазону).
- Центральні точки частот (перетягуються).
- Ефект зміни гучності (порівнюючи рухому лінію зі шкалою по лівому краю).
Це велика кількість інформації присутній в одному дисплеї, ви знайдете це дуже інтуїтивним вже через короткий час його використання.
Через складну природи можливостей цього процесора, краще дати повний приклад, щоб чітко розуміти список наведених вище можливостей.
Приклад дисплея [ред]
Давайте припустимо, що ви хочете зробити тільки стиснення, як показано на скріншоті нижче, так що ми будемо посилатися на ці параметри (то, що показано на скріншоті це пресет Low-level Enhancer з проходять через C4 звуком).
- Точки кросовера показані пунктирними прямими лініями і маркерами на нижньому краю; схили фільтрів виглядають як сірі пунктирні криві.
- Жовта лінія як "результуюча еквалізація" і в той же час як вимірювач посилення.
- Параметр Range контролює максимальна зміна гучності (якщо діапазон негативний, то ви отримуєте компресор. Якщо позитивний, то експандер).
- Фіксований параметр Gain це "гучність на виході" для кожної смуги компресора, даний параметр відображається більш світло фіолетовим краєм фіолетового діапазону.
- Центральні точки смуг показані у вигляді 4-х маркерів.
- Вимірювач рівня зміни гучності показаний рухомі лінією, і спостерігаючи за шкалою на лівому краю дисплея, можна отримати загальне уявлення про те, на скільки пригнічується або збільшується гучність в кожній смузі.
Про дисплеї цього прикладу:
Range встановлюється в негативні значення, і це означає, що динамічна зміна гучності для кожної смуги коливається вниз (зменшення) з фіксованим краєм Gain. Динамічне придушення гучності без сумнівів це компресія. Фіолетова область являє собою Range (діапазон), в якому процесор може динамічно змінювати гучність. Якщо діапазон був встановлений в позитивне значення, то смуга буде підвищує експандером, а фіолетовий діапазон буде розширюватися вище фіксованою лінії Gain. Функція експандера може бути використана для характерною і інноваційної низько-рівневої обробки, яка більш детально описана в розділах далі. Багатосмугові засоби низького рівня експандери це досить дивні і хороші інструменти.
Фіолетова область показує можливий діапазон динамічної зміни гучності в кожній смузі частот. Ця динамічна гучність доповнюється до фіксованому значенню параметра Gain смуги, і ставиться до неї. На графіку значення Gain завжди відображається у вигляді більш світлого краю фіолетової області.
Простіше кажучи, Gain це виділений край фіолетовою смуги, а Range його зміщення до протилежного краю. Ви повинні мати на увазі ще один принцип, Gain має місце завжди, коли сигнал нижче порога, а зміщення Range. коли сигнал значно вище порога. Знання цього допоможе вам встановити C4 нижче і вище порога для бажаної зміни гучності.
У цьому прикладі поріг і інші елементи управління налаштовані для отримання бажаного звуку і не впливають будь-яким чином на дисплей або графік (за винятком швидкості графіка яка залежить від часу атаки і відновлення).
Точки кросовера [ред]
Уздовж нижнього краю дисплея знаходяться 3 маркера кросовера. Вони можуть бути перетягнути для настройки кросоверів, або також можна ввести числові значення в поля трохи нижче кожного маркера.
Пропускна здатність Q [ред]
Праворуч від числових значень кросовера знаходиться параметр Q. який регулює схили його фільтрів. Ефект одночасно виявляється на всі 4 смуги. Схили відображаються в головному вікні у вигляді пунктирних ліній.
Діапазон значень Q від 0,10 до 0,75. Більш високі значення означають більш круті схили, які дають більш різкий поділ між смугами. Це не означає, що чим крутіше схили, то тим краще, інакше не було б ніяких причин, додавати параметр керуючий значенням Q. Для досягнення більш інтенсивної обробки (більшого стиснення, меншого відносини пік-RMS і т.д.), можуть бути набагато більш вигідні круті схили. Для досягнення більш м'якою і більш взаємозалежної обробки, будуть більш доречні м'які схили.
Центральні маркери смуг [ред]
Над жовтої лінією є 4 кольорових маркера, що представляють кожну смугу, які впливають на кілька значень параметрів. Перетягування будь-якого маркера може одночасно змінити значення 3х параметрів. Горизонтальне переміщення змінить центральну частоту смуги (шляхом зміни точок кросовера. Пов'язаних з цією смугою). Зверніть увагу, що зміна центральної смуги також буде змінювати сусідньої смуги.
Якщо ви перетягніть маркер вертикально у цій смуги зміниться Gain. Вертикальне перетягування Під час утримання цієї клавіші Option / Alt змінить Range. Ви можете заблокувати перетягування в одне напрямку, натиснувши і утримуючи при цьому клавішу Command (тільки Mac), це допоможе вам уникнути змін значень в іншому напрямку, тобто Command + горизонтальне перетягування не змінюватиме Gain. (Див. Багато інших просунуті поради в керівництві WaveSystem).
Огляд параметрів змінних маркерами:
- Горизонтальне перетягування = Центральна частота
- Вертикальне перетягування = Gain
- Option / Alt-вертикальна перетягування = Range
- Command + перетягування = блокування в першому напрямку переміщення (тільки Mac).
Елементи управління смуги [ред]
- Solo (соло) - в лівому верхньому кутку кожної смуги є кнопка S. яка дозволяє вам слухати тільки одну оброблену смугу (після компресора). Дисплей відображає те, що ви чуєте, так що якщо ви в соліруете 2 смуги, на дисплеї з'явиться 2 смуги з динамічної жовтої лінією і фіолетовим діапазоном, як показано нижче.
Поради щодо установки атаки і відновлення:
Найпростіший спосіб, щоб почути, як занадто швидкий час Release призводить до спотворень просто виконує соло низкочастотную смугу (1-а шпальта). Встановіть дуже швидкі значення часу атаки і відновлення, скажімо 5 мс, з режимом Behavior встановленим в Electro і Global Release в Manual. Встановіть Range в -10, і Threshold досить низьким, щоб отримати великий рух на графіку. Швидше за все, бас стане дещо спотвореними і нечіткими (для порівняння просто використовуйте кнопку Byp). Правильно знайдене значення параметра відновлення (і атаки), дають бажану динамічну обробку, не викликаючи спотворень. Подивимося правді в очі, більшість з вас, ймовірно, хочуть використовувати багатосмугова для збільшення щільності ( "гучності") ваших міксів, і тому ми хотіли б запропонувати кілька відправних точок, так щоб ви отримали найкраще звучання. Просто пам'ятайте, що атака повинна бути досить довгою, щоб пропускати транзіенти для отримання бажаного панча. і відновлення досить довгим, щоб звести до мінімуму спотворення.
Чим вище частота, тим менше спотворень, а також питання стають трохи більше естетичними. Занадто швидка атака в середньо і високо частотних смугах, буде сплющувати звук, тому як компресор буде "затискати вниз". Занадто швидке відновлення змінить тональний баланс звуку, ви можете змінити це, просто налаштувавши Gain на більш високих смугах, так щоб смуги не виходили з рівноваги.
Майстер параметри [ред]
Незалежно від установок для кожного з параметрів смуг, майстер параметри додаються або віднімаються з цих значень.
- Threshold (поріг) - майстер поріг одночасно переміщує пороги всіх 4х смуг. Це швидкий спосіб налаштування загального стиснення в "прив'язаному" режимі. Ці параметри при їх налаштування зберігають відносні значення недоторканими.
- Gain (посилення) - при налаштуванні майстер Gain переміщаються параметри Gain всіх 4х смуг. Його найкраще використовувати для настройки виходить рівня, щоб порівняти ефект з оригінальним не оброблені звуком. Встановіть рівень так, щоб суб'єктивно гучність була тією ж, що і до обробок.
- Range (діапазон) - майстер діапазон налаштовує рівень Range всіх 4х смуг. Це ідеально підходить для збільшення або зменшення загальної кількості стиснення або розширення. Взагалі, якщо ви збільшуєте майстер Range. можливо, доведеться підвищити Threshold або Gain. щоб компенсувати збільшення компресії.
- Attack (атака) - як і в інших майстер параметрах, налаштовує Attack всіх 4х смуг одночасно. При загальній налаштування найкраще використовувати в невеликих кількостях. Для досягнення оптимального ефекту і мінімуму артефактів. краще налаштувати кожну смугу індивідуально.
- Release (відновлення) - схоже на Attack тим, що майстер Release при загальній налаштування найкраще використовувати в невеликих кількостях. Краще налаштувати кожну смугу індивідуально.
- ARC ™ - технологія A uto-R elease C ontrol (автоматичне керування відновленням), спочатку розроблена для Renaissance компресора. ідеально підходить для параметричного многополосного процесор C4. Технологія ARC ™ був створена, щоб оптимізувати час відновлення з метою досягнення найбільш прозорого поведінки. Для більшості людей це означає, що ви можете максимізувати RMS рівень з мінімальними спотвореннями. Якщо параметр Release встановлений в ARC режим, то час відновлення кожної смуги розраховується кожен семпл для отримання мінімального спотворення. Значення часу відновлення, встановлене в кожній смузі стає еталонним значенням, з якого по ARC в будь-який момент часу розраховується фактичний час відновлення.
- У режимі Manual (ручний), час відновлення в кожній смузі є фіксованою величиною, хоча звук як і раніше залежить від параметра Behavior (див. Наступний пункт).
- Behavior (поведінка) - спочатку розроблений для Renaissance компресора. параметр Behavior перемикається між режимами Opto і Electro.
- Opto (оптичне) - це моделювання класичного компресора з оптичними зв'язками, дані компресори для управління ступенем стиснення (в ланцюзі детектора) використовують світлочутливі резистори. Вони мають характерне "загальмовують" поведінку відновлення, коли рівень придушення гучності наближається до нуля. Іншими словами, чим ближче до нуля придушений рівень, тим повільніше він до нього рухається. (Ця проблема може виникнути тільки при придушенні рівня на 3 дБ і менш). При придушенні рівня більш ніж на 3 дБ, час відновлення в режимі Opto насправді більш швидке. Таким чином, режим Opto має швидкий час відновлення при високому рівні придушення, і повільне коли рівень придушення прагне до нуля. Це може бути дуже корисним при застосуванні глибокого стиснення.
- Electro (з дистанційним управлінням) - це поведінка компресора винайдене Waves. цей режим дуже обернений режиму Opto. При поверненні рівня придушення до нуля, він рухається швидше. (Ця проблема може виникнути тільки при придушенні рівня на 3 дБ і менш). При придушенні рівня більш ніж на 3 дБ, час відновлення в режимі Electro насправді більш повільне, так само як у міні-Leveler. який мінімізує спотворення і оптимізує рівень гучності. Таким чином, режим Electro має повільне час відновлення при високому рівні придушення, і швидке коли рівень придушення прагне до нуля. Це дуже вигідно при застосуванні помірного стиснення, де поліпшується максимальний RMS (середній) рівень та щільність.
- Knee (коліно) - цей майстер параметр впливає на характеристики колін всіх 4х смуг, починаючи від м'якого (низькі значення) до більш жорстких (більш високі значення). Максимальне значення параметра Knee як правило, дає звуки більш жёского і панчёвого характеру. Налаштуйте за смаком. Параметри Knee і Range взаємодіють, даючи еквівалент параметру співвідношення. Для досягнення лімітує поведінки, використовуйте високі значення коліна.
- Фейдер посилення виходу - діапазон від -18 до +18 дБ, а також 48 бітна двойнойная точність, дизеринг до 24 біт перед естафетної передачі в TDM шину.