W hite Knight Story
Сказати, що в Level 5 вміють створювати відмінні RPG, - все одно, що скромно промовчати. За шість років існування ця студія зробила собі ім'я, яке можна сміливо поставити в один ряд з такими ветеранами, як SquareEnix, GameArts і Atlus.
Шість років тому молода команда розробників під керівництвом Акіхіро Хино підтримала щойно видану PS2 своєї першої грою Dark Cloud, в якій зуміла продемонструвати не тільки свій талант, але і можливості приставки по обробці відкритих просторів з безліччю деталізованих об'єктів. Сьогодні перед Level 5 варто схоже завдання - показати, на що здатна PS3. І пан Хино знає, як це зробити.
Про принцес і роботах
Зріє в надрах студії фентезі-RPG носить назву Shirokishi Monogatari, що можна перевести як "Історія білого лицаря". Офіційного англійської (як, втім, і японського) назви гра поки не знайшла, але в західній пресі вона відома як White Knight Story.
За нехитрою назвою криється нехитрий сюжет. Під час святкової церемонії на честь повноліття принцеси на замок нападають загадкові лицарі в чорному. Поки закута в сталь зграя вбиває короля і грає з сірниками, молодий селянин Ленард не упускає свій шанс, рятує принцесу і ховає її в підземеллі палацу. Там юний герой знаходить древній артефакт, що дарує власникові здатність перетворюватися в семиметрового велетня в сяючих латах. Перекази свідчать, що в колишні часи ці воїни-гіганти ледь не знищили цивілізацію.
Поки відомо про трьох персонажах, за яких можна грати: безпосередньо Ленард - рудоволосий юнак з поглядом що горить, войовниця Юлія, спритно орудує кинджалом, і суворого виду воїн середнього віку, чиє ім'я читається японцями як Erudoa. На тернистому шляху пріключенцев обов'язково зустрінуть велику черепаху з містом на плечах, колоса в два кілометри заввишки, семиметрового Чорного Лицаря і інші плоди гігантоманії розробників. У цій грі розмір дійсно має значення
Окремої згадки заслуговує бойова система, в чомусь схожа з FFXII. Бої відбуваються в реальному часі. У підпорядкуванні гравця знаходяться три персонажа, але вільно управляти дозволено кимось одним, поки інші коряться волі штучного інтелекту. При бажанні можна взяти управління будь-яким героєм на себе. Перед початком бою гравець повинен скласти для кожного з бійців так звану "функціональну палітру" - список з семи найбільш корисних ударів і спеціальних прийомів. Деякі з них, розставлені в потрібній послідовності, можуть бути пов'язані в комбо-серії. У битві гравець шифт вибирає з "функціональної палітри" бажаний прийом і застосовує його, натискаючи кнопку атаки. Кожне таке рух зменшує запас витривалості, а вдало поставлений блок заповнює втрату. Іноді бійці здатні об'єднати зусилля: наприклад, один може схопити ворога ззаду, дозволивши другого нанести удар. Супостатів особливо великих розмірів Ленард бере на себе, трансформуючись в гігантського Білого Лицаря.
Нові офіційні скріншоти W hite Knight Story
Меню користувача digital_storm
ВЗАГАЛІ НЕМАЄ РІВНИХ
Xbox Live: digital_storm13
White K night Chronicles в FullHD
- Перша RPG працює в 1080p
- Якість сценарію на рівні ігор серії Dragon Quest
- Якість картинки наближене до того, що ми бачили в Final Fantasy
- Багато моментів нагадують Monster Hunter