Worldcraft) hammer 3

На сьогоднішній день існує чимала кількість аматорських збірок Valve Hammer Editor 3.5 - Neon, CSM, HLFX, 3.5.2, а також будь-яких школосборок. Але кожна з них при всіх своїх перевагах, на жаль, має і свої прикрі недоліки.

В одній збірці начебто і хороший перероблений інтерфейс, але абсолютно чужі значки меню, в іншій є цікаві фішки, але інтерфейс застряг на рівні кінця 90-х. А скидання положення вікон в незручне при кожному запуску Хаммера? Він змусив багатьох забути про кастомниє збірки.

Саме тому я вирішив об'єднати гідності всіх Хаммерів в одному єдиному, після якого можна було б сміливо забути про стандартний «Молоток» і, який потрапив би як новачкам, так і профі). Отже, представляю вашій увазі Hammer 3.5.3!

Даний Хаммер повністю сумісний з оригінальним, і його можна використовувати хоч для HLFX, хоч для Counter-Strike, хоч для Xash. Використовуються настройки оригінального Хаммера (якщо встановлювати даний Хаммер поверх старого або, якщо скинути файли CmdSeq.wc і GameCfg.wc в новий), тому при запуску не потрібно заново вказувати шлях до текстур і т.д. Стандартні значки інтерфейсу отже непогані і заради зручності не порушені!

Зміни в порівнянні з оригінальним Hammer 3.5:

виправлений прикрий баг, що скидає положення вікон при кожному запуску Хаммера на деяких дозволах екрану

пофікшен fgd від Hammer 3.5.2 для Half-Life. Для більшості ентіті використовуються спеціальні моделі і спрайт (added by Cellulo), моделі npc, зброї і гравців успадковуються з вашої папки з модом. Cycler'и і monster_generic справно працюють

усунуто округлення координат при експорті в МАP (можна створювати карти з більш складною архітектурою, використовувати браши з вимірами менше одного юніта, а також зрушувати браши і ентіті хоч на 0.1 юніт)

зміни в діалогових вікнах, розширені різні поля і списки; деякі запозичення з Gearcraft

присутній сучасне оформлення панелей і вікон, замість застарілого стилю Windows 98

в збірці присутсвуют оригінальний Хаммер (а то хіба мало) і експериментальні пропатченні версії з розмірами сітки в 16- і 32 тисячі юнітів для створення величезних карт (Spasibo Vluzacn)

додані гарячі клавіші на різні пункти меню (наприклад, Ctrl + A - виділити все), в деяких випадках на одне і теж дія є два варіанти гарячих клавіш (варіант від стандартного Хаммера і зручніший, і звичний новий варіант)

Підправлено editor.wad від CSM, відредаговані кольори, прибрані зайві текстури. Системні текстури в ньому зручніше і красивіше, ніж автентичні текстури з halflife.wad

тепер можна встановлювати масштаб сітки за замовчуванням дорівнює 1 або 2, замість 4 як раніше

додана папка tutorial_maps, в якій містяться приклади карт для новачків (від Hammer 3.5.2), а також їх скомпільовані варіанти

замість старої іконки використовується нова, від HLFX

додані робочі посилання в меню Help - Web resources на корисні спільноти по Half-Life

виправлені різні орфографічекіе помилки, підказки і т.п.

прибрана непотрібна вже заставка

збільшено вікно пошуку проблем на карті (зручно при роботі з декомпільованою картою)

у властивостях ентіті прибрані непрацюючі Pitch / Roll, збільшена ширина списку параметрів

змінено вікно компіляції в режимі Expert для більшого охоплення параметрів від CSM Hammer, але виставлено людське становище кнопок переходу між режимами компіляції

зміни в панелі прапорів: для об'єкта ambient_generic присутній допоміжна таблиця з його радіусами. Ксерог: всі 24 прапора тепер справно працюють (знадобиться при розробці своїх модів). Додана кнопка Clear flags для очищення разом всіх прапорів у ентіті, чекбокси самих прапорів вирівняні в віконці, збільшений розмір поля для тексту.

збільшені поля відображення текстур на панелі інструментів (наскільки це можливо без втрати ергономіки інтерфейсу)

покращено вікно Texture Application (більший розмір текстур і зручне розташування кнопок)

доступ до налаштувань інтерфейсу ще до запуску карти, в тому числі гарячими клавішами

значно збільшено вікно списку підключених WAD-файлів, тепер можна бачити повні шляху до текстур

змінено контекстне меню по кліку правої кнопки миші

прибрані неробочі списки зміни формату текстур і карт

розпакуйте архів на комп'ютер в будь-яку директорію, наприклад C: \ Program Files \ Valve Hammer Editor. Якщо до цього у вас вже був встановлений стандартний Valve Hammer Editor 3.5, то потрібно перенести файли CmdSeq.wc і GameCfg.wc з папки зі старим Хаммером в папку з новим, це збереже попередні настройки.

відкрийте в тільки що скопійований папці Valve Hammer Editor файл hammer.exe

В налаштуваннях додайте half-life_3.5.3.fgd з Valve Hammer Editor \ fgd \ Half-Life, zhlt.fgd з Valve Hammer Editor \ fgd \ і текстури zhlt.wad з кореневої папки цього хаммера.

Висловлюю подяку творцям всіх перерахованих збірок!

додатково виправлений зліт положення вікон

оновлений editor.wad: додані відсутні текстури, прибрані непотрібні; відредаговані кольори

нова версія компіляторів: Vluzacn's ZHLT v33

прибрані неробочі списки зміни формату текстур і карт, розширено список FGD

у вікні компіляції виставлено людське становище кнопок переходу між режимами

оновлені посилання на корисні інтернет-спільноти

різні орфографічні виправлення

exe-файли тепер носять більш коректні імена

змінено контекстне меню по кліку правої кнопки миші

виправлення в сорочки з короткими рукавами для більш зручної компіляції

пофікшен fgd, виправлені різні помилки і неточності

додані нові гарячі клавіші на різні пункти меню (наприклад, Ctrl + A - виділити все), в деяких випадках на одне і теж дія є два варіанти гарячих клавіш (варіант від стандартного Хаммера і зручніший, і звичний новий варіант)

доступ до налаштувань інтерфейсу ще до запуску карти, в тому числі гарячими клавішами

застосовані додаткові фікси при експорті в MAP, тепер можна робити ще більш складну архітектуру

текстури з editor.wad пермещени в zhlt.wad, щоб уникнути конфліктів

виправлення в сорочки з короткими рукавами + доданий новий батник, що компілює карту, названу також як і він. Тобто робите його копію, перейменовувати цю копію в теж назва, що й у MAP-файлу, запускаєте :) Спочатку він налаштований на тестову компіляцію, можете скопіювати в нього параметри з батника повної компіляції

підредагувати контекстні меню

виправлений конфлікт між half-life_3.5.3.fgd і zhlt.fgd в light-ентіті

додана довідкова інформація англійською мовою

різні орфографічні виправлення, пояснення