«Стрільба з лука вчить нас, як треба шукати істину.
Коли стрілець промахується, він не звинувачує інших,
а шукає вину в самому собі »
Пропонуємо вашій увазі невеликий гайд по мисливцеві в гілці Стрільба. Гайд не позиціонує як істина в останній інстанції, але, якщо вас не знайти у верхньому рядку по DPS прочитати його я все таки раджу.
Все одягу хороші, вибирай на смак.
На даному етапі прагнемо зібрати 4 шматки Т11 (Заряджена блискавкою броня, якщо хто не знає). Зі зброї вибір невеликий, але арбалет Пронзатель драконівського серця і цибулю Теміос Несучий Тьму нам цілком підійдуть. До речі, одягаємо тільки кольчугу, шкіра і т.п. - пережиток минулого.
Які характеристики потрібні?
Так як в катаклізм додали чудову можливість змінювати характеристики на предметах, то завдання по набору обов'язкових параметрів значно полегшується. Перш за все, необхідно набрати кап влучності, для мисливця це 8%. Набравши 961 рейтинг влучності (для дренеев 841), можна звернути увагу на інші статті. Другим за важливістю йде крит, його намагаємося зібрати максимум. Далі йде швидкість - 10-11% буде в самий раз. Непотрібну майстерність перебиваємо в вищезгаданій статті, віддаючи пріоритет рейтингу критичного удару.
З камінням все досить просто - в речах з бонусом менше 20 спритності або будь-яким іншим ставимо крихкий інфернальний рубін, ювеліри ставлять свій камінь +67 до спритності.
На речах з бонусом більше 20 спритності, в синій слот ставимо блискуче око демона, а в жовтий - смертоносний згасаючий топаз.
Для мета-сокета існує єдино вірний варіант - гнучкий імлистий алмаз.
Щодо накладення чар теж вибору не багато:
На голову і плечі вішаємо магічний знак рамкахена і велике зображення розбитого кристала відповідно. Сподіваюся, репутацію ви прокачали.
На все інше вішаємо:
- Груди - Чари для нагрудника - все характеристики IX.
- Наручи - Чари для наручей - критичний удар II. Також можна повісити влучність або спритність.
- Рукавички - Чари для рукавичок - спритність IV.
- Ноги - Чари для взуття - спритність VI, можна повісити Чари для взуття - хода невловимого вбивці, якщо любите швидко бігати.
- Плащ - Чари для плаща - критичний удар II.
- Зброя (двуручное) - Чари для дворічного зброї - спритність III.
- Зброя далекого бою - Гномскій рентгеноскопії або Угрозодетектор R19, якщо не вистачає влучності.
- Для мисливця стандартної ротацією є:
- Постріл химери.
- Чарівний постріл - 2 рази
- Вірний постріл - 5 разів.
- На цілі повинен висіти укус змії, також, при путті безкоштовного прицільного пострілу, стріляємо їм.
- На 25% боса включаємо в ротацію вбивчий постріл.
Пара слів про концентрацію.
У голого мисливця відновлення концентрації становить 4 в секунду. Один відсоток швидкості збільшує кр, як не дивно теж на 1%. При оптимальних значеннях швидкості концентрація буде відновлюватися зі швидкістю 4.5 в секунду. Вірний постріл відновлює 9 одиниць концентрації.
Якщо до катаклізму вовк був єдиним варіантом супутника в підземеллі, то зараз все змінилося. Підійде будь-який вихованець з гілки лютість. Таланти вкладаємо на максимальної шкоди.
П'ємо настій вітрів, запиваємо зіллям Тол'віра. Невеликий трюк - якщо випити зілля за пару секунд до початку бою, в бою можна буде випити ще одне.
Їмо Чарівне частування з морепродуктів. Якщо рейд бідний або жадібний, закушує вугром на рожні або Печивом з прогнозом.
В принципі все професії, крім збірних дають однаковий бонус. Незначно серед них виділяються Ювелірна справа (бонус більше на 1 одиницю) і інженерія. Але з урахуванням поліпшення рейдових речей в наступних патчах бонуси ці особливого значення не мають.