X3 terran conflict - а чи знаєте ви, що

управління
Щоб відключити панель зліва, треба натиснути + (За замовчуванням) (LogON)
Ця ж комбінація клавіш включить систему управління мишею, яка використовувалася в більш ранніх іграх серії (bad_day)
На одну і ту ж кнопку можна призначити до трьох різних дій # 151; на звичайне натискання, на натискання з шифтом і на утримання (DIMOSUS.X)

інтерфейс:
Відображати інформацію Щити / Корпус вашого корабля (внизу екрану), можна двома способами: класичними смужками (синя і зелена) або в процентному співвідношенні. Виставляється в настройках (геймплей) (Floridor)
Якщо, перебуваючи в космосі, (не має значення в скафандрі або на кораблі) клацнути мишкою по верхній частині панельки зі станом корпусу і щитів, то зміниться вид зображення: цифровий / нецифровий. Зручно тим, що для перемикання не треба лізти в меню (Good Frost)


ремонт:
Тепер можна самому лагодити корабель. Робиться це ремонтним лазером, встановленим в скафандр, але дуже повільно (Ivgry)
Ремонтний лазер в скафандрі # 151; єдиний у всесвіті (cucher)
Повний заряд ремонтного лазера відновлює близько 350 одиниць корпусу. Заряд витрачається за 11 секунд, відновлюється за 20 (l0m)
Ремонтним лазером можна лагодити не тільки кораблі, а й станції (Gengen)
Для лагодження здався корабля ремонтним лазером потрібно спочатку захопити його, інакше ремонтний лазер зламає частина обладнання (ice)
Спроба полагодити чужий корабель (навіть той, що ви покликані захищати в місіях) вважається нападом (BigNest)
Ремонт можна прискорити, якщо після закінчення заряду ремонтного лазера увійти в корабель і тут же вийти: лазер перезарядиться (Vaitek)
При необхідності відремонтувати корабель лазером, доцільніше приклеїти скотчем кнопку стрільби і зробити фіз. розминку (або попити чайку), ніж проробляти кульбіти з катапультуванням і посадкою в корабель (DECAHT)
Якщо на захопленому кораблику залишилася СЕТА то полагодити його можна набагато швидше, для цього потрібно викинути її в космос і підібрати в скафандрі, а потім, натиснувши + лагодити корабель в сеті, тільки фактор потрібно знизити на 5-6, щоб пошкодження прораховувалися нормально (monstrik)
Ремонтувати кораблі «імпульсно» виходить набагато швидше. Для цього потрібно переміщувати курсор туди-сюди вздовж корабля, i клацати мишкою, приблизно 1-1.5 рази в секунду (KINo)
Корабель буде чинитися набагато швидше, якщо жати кнопку пострілу і далі після закінчення енергії лазера, замість того, щоб чекати його перезарядки (Sarevok)


Політ в скафандрі:
У вашому скафандрі повітря всього на 2 години (Vaitek)
Скафандр можна проапгрейдить по швидкості з 14 до 28 м / с. Щоб проапгрейдить скафандр, потрібно вийти з корабля і пристикуватися в скафандрі до доку обладнання, до торгової станції і т.п. (Donald)
У скафандрі, по відчуттях, стрейфом рухатися швидше (Snezhok)
Швидкість стрейфа в скафандрі становить близько 30м / с що в рази вище звичайної «передовий» 14м / с. А якщо до летіти по діагоналі, швидкість зростає десь до 60м / с (Grolio і UdavKaa)
Увійти в корабель можна безпосередньо на станції # 151; така команда в консолі є, а ось вийти з нього можна тільки у відкритому космосі (donald)
Скафандр генерується кожен раз при виході з корабля, тому радості від того що можна залетіти на станцію і збільшити йому швидкість ніякої. Як тільки ви сядете в корабель все апгрейди зникнуть, включаючи швидкість і нарікаючи (monstrik)


Галаторговец:
Тепер, при досягненні галаторговцем 6 рівня, якщо йому повторно дати команду «Запустити торговця в секторі», з'явиться запит на кількість стрибків від 0 до 1. Якщо ввести 1, то він буде працювати і в сусідніх секторах в межах одного стрибка (Mixa )


Нелегальний товар:
Фабрики, що виробляють нелегальний (для сектора, в якому знаходяться) товар, можуть бути атаковані поліцією (Gav4iK)
Якщо Вас сканують, а на борту нелегальний товар, то не обов'язково викидати вантаж. Замість цього можна викинути себе, повисіти секунд 15 в космосі і повернутися з незаплямованою репутацією (вантаж в трюмі залишиться недоторканим) (Atlonsa)
У перші години після респавна піратського анархічного порту (піратські сектора Віра Хатікваха, Спадщина ЛуМанчкСтрата) на нього йде величезний потік торгових кораблів, причому приблизно кожен третій # 151; замаскований пірат (червоніє після сканування вантажу). Дуже багато з них хай-тек торговців і торговцем зброєю. Добре скидають вантаж і віддають кораблі. Дуже хороша можливість попіратсвовать без зменшення расового рейтингу. Тільки з почервонілих кораблів за 35 хвилин навибівал близько 1500 кристалів, плюс ракети, зброя, 3 М3 корабля, 2 М5, 4 ТS, 2 TP (LapoT)
Побудувавши Комплекс з виробництва травички / горілки в Невідомому секторі правіше Монталара можна ловити кораблі, які купили ці товари і віднімати на території Монталара. користуючись поліцейської ліцензією, тому що вантаж у Аргонцев є контрабандою. Потім цей вантаж можна покласти назад в комплекс на продаж. Таким чином, прибуток з одного заводу складе абсолютно фантастичні суми, а Аргонци будуть любити Вас як борця з наркоторгівлею (Kiread)
Лінива поліція сканує кораблі тільки в радіусі 30 км від центру сектора (vudu)
У землян повністю відсутня список заборонених товарів (Good Frost)

Торгівля:
Щоб знайти потрібний товар, досить віддати наказ будь-якого коробля з джампдрайвом, транспортером і модулем постачання: поповнити ваш корабель (або будь-який інший) товаром на Х одиниць. Причому, в меню вибору товару будуть доступні тільки ті товари, кількість яких у Всесвіті не менше 1. Корабель постачання буде виконувати команду до тих пір, поки в трюмі мети не буде Х од. товару або поки він не закінчиться у всесвіті (при цьому прийде повідомлення: «не можу знайти товар на жодній станції»). Якщо у вас вже в трюмі є Y од. товару, хочете додати Х, треба віддати команду на поповнення товару Y + X. На відміну від інших скриптів з джампдрайвом, корабель постачання активно використовує джампдрайв на зворотну дорогу, треба тільки виставити в консолі автоматичний стрибок. Ідеальний варіант - ОТОЗскій Містраль суперфрейтер з 10К батарейками на борту. Треба 36 фотонок? Наказали і поставили нарікаючи, періодично підходити і дивитися, не закінчилися батарейки у постачальника або не закінчилися фотонки у всесвіті (Phoenix)
Непіси на ура розхапують навігаційні і поліпшені навігаційні супутники в нескінченній кількості за середньою ціною. Я відбудував чотири комплекси в складі 10 фабрик навігаційних супутників і 10 фабрик поліпшених навігаційних супутників в Аргонської, теладійском, паранідском і боронском межах. На всіх комплексах супутники зникають протягом декількох хвилин після виробництва чергової партії. Вартість такого комплексу низька, а дохід досить непоганий. Дослідним шляхом з'ясувалося, що супутники на ура йдуть і при їх вартості, нижче максимальної на 50 (Падлич і Cardos)
Ціна одного і того ж корабля може сильно відрізнятися в секторах різних рас. Наприклад, на верфях в теладійскіх секторах Експрес Тяжеловоз в моєму варіанті гри коштував близько 515 тис. Кредитів, а в Аргонської # 151; понад 720 тис. кредитів (Aleksander Dovbush)


стикування:
Заповітні 5 км, радіус дії стикувальних комп'ютера (Docking computer), відраховуються тепер не до центру станції (як в X3R), а до найближчого стикувального вузла. А на екрані, як і раніше, відображається відстань до центру (Igniter)
Тепер при стикуванні із станцією, якщо там немає вільного місця, звідти не випихають кораблі, щоб ви могли сісти, тому не намагайтеся посадити більше двох бігшіпов на станцію # 151; третій буде навертати кола навколо станції поки не розіб'ється (Deeplom)
Паранідскій Гіперіон має реальні шанси застрявати на паранідскіх же верфях. Я, наприклад, сів на верф в секторі Третє Спокута і так і не зміг злетіти самостійно: шлюз закривається дуже швидко і корабель чіпляється хвостом за стулки (bad_day)


Будівництво:
Свої станції можна будувати один на одному. Дуже зручно, якщо в маленькому секторі потрібно побудувати великий комплекс. Правда, якщо ви будите перебувати в цьому секторі з виключеною СЕТА, станції будуть себе потихеньку вбивати (monstrik)
Можна дуже легко будувати станції на маяку в будівельних місіях. При вивантаженні станцію, коли показують карту сектора, натискаємо «5» на цифровій клавіатурі. І тепер розташування станції буде стрибати по об'єктах сектора. Вибираємо в списку маяк і натискаємо «Enter». Станція будується точно на місці маяка (mister X)
Тепер комплекс-хаби орієнтуються не строго на північ, а так як ви його поставите (monstrik)
Тягти кремнієві і рудні шахти стало набагато легше! Вони тепер не крутяться і не треба їх по півгодини «отцентровивать» по осі. При транспортуванні станцій максимально можлива швидкість - 80 м / с (Gannibal і bad_day)
Якщо при установці Міссион станції лунає неясний гуркіт, ви вірно встановили станцію. Гуркоче навігаційний маяк, який зазвичай виявляється всередині станції (ValD)
Обертання станцій в різних напрямках з цифрової клавіатури відбувається не на довільну величину, а на дискретну. Так ось, 16-ти кратне натискання повороту станції в тому чи іншому напрямку виробляє її розворот строго на 90о, відповідно 32-ох кратне # 151; на 180о.
Те ж саме стосується і при пересуванні станцій по карті, дальність переміщення станції при одноразовому натисканні стрілки # 151; 50м (DukeKW)


Віконний режим:
Гру у віконному режимі, тобто саме віконце гри все-таки можна перемістити з центру одним хорошим способом недавно відкритим мною. Запускаємо гру у вікні, перемикається на робочий стіл і правою кнопкою миші клацаємо на панель задач # 151; там можна вибрати (вікна каскадом, вікна зверху вниз, вікна зліва направо) вибираємо «вікна каскадом» при цьому всі відкриті вікна зміщуються в лівий верхній кут монітора, в тому числі зміщується і вікно гри (SaneK)
Включивши в настройках гри «працювати у фоновому режимі», ви можете переключитися на інше вікно, залишивши гру працювати - гра при цьому не встане на паузу (bad_day)


абордаж:
Чи не з усіх кораблів можна виробляти абордаж. Для цього підходять виключно ТР, М6, ОТАС'овскій Сірокос і, при наявності посадкових капсул, ракетні М7М. І неважливо, що багато інших кораблі можуть брати на борт від 5 до 20 десантників # 151; команда «абордаж» з'являється в меню тільки у вищеперелічених кораблів (Atlonsa)
У земних секторах літає патруль АОГ в складі Скірнір і чотири Валі. Якщо в момент, коли десантники після злому комп'ютера говорять фразу «є доступ», вибачитися, то все супровід сіріє і залишають довічну команду «захист Скірніра» (* ALLIGATOR *)
За ходом бою при абордажі можна стежити через меню «Моя власність» -> «Персонал» (bad_day)
З пачта 2.5, захоплюючи корабель сейв / лоуд'ом, стало вигідніше зручніше зберігатися «пофразово», а не «попалубно», як раніше. (Bad_day)
Перерахунок бойової ситуації відбувається в момент виголошення фрази. Це означає, що прохід кожної палуби розбитий на n кроків, під час кажлой з яких ваші абордажнікі можуть загинути. Таким чином, при захопленні сейв / лоуд'ом, потрібно залишатися після старту кожної фрази. А ось зберігатися між ними по кілька разів немає сенсу. (Bad_day)
Якщо зберегтися з відкритим меню власності, то при завантаженні гри воно виявиться відкритим автоматично на тій же вкладці, що і раніше. Зручно для захоплень сейв / лоуд'ом: після завантаження сейва тиснемо +, наводимо курсор на слот і чекаємо фрази (bad_day)
У патчі 2.5 бій (в момент виголошення фрази) на М6 проходить легше, ніж на ТМ. Зате, у М6 на одну палубу більше, що робить весь захоплення довше. Однак, при захопленні сейв / лоуд'ом прокачувати абордажніков швидше вийде на кораблях класу М6: мої бійці (сумарний бойової рейтинг на початку бою: 274) при захопленні «голого» ТМ не змогли жодного разу пройти перший бій без втрат (

30 спроб), а при захопленні М6 (рейтинг до бою той же, після бою: 311), на борту якого було 4 десантника без бойових зірок, захоплення без втрат вдався після

7 завантаження, при цьому співвідношення вдалих і невдалих бойових ситуацій було приблизно 1: 1 (bad_day)
Кораблі з місії «Принесіть кинутий корабель» можна захоплювати, якщо клас корабля дозволяє. На таких кораблях зручно прокачувати абордажніков # 151; мета не рухається, не треба збивати щити, ніякого захисного обладнання не встановлено, бійці отримують халявні бойові зірки, а корабель після цього можна продати (bad_day)

Copyright © 2024