Як і оригінал, XCOM: Enemy Unknown ділиться на дві складові - глобальна стратегія (Geoscape з класичної UFO) і тактичні операції (Battlescape з класичної UFO).
стратегія Правити
Гравцеві надається центральна база XCOM, з якої здійснюється стратегічне керівництво організацією: спостереження за діями прибульців на глобальній карті світу за допомогою супутникової мережі, розподіл фінансування на розвиток науково-технічного потенціалу, озброєння і розміщення перехоплювачів для знищення літаючих тарілок, а також проведення бойових операцій проти прибульців силами наявних бійців в наземних сутичках. База представляється гравцеві у вигляді «мурашиної ферми» - зрізу грунту, що дозволяє дивитися на приміщення «збоку».
На початку гравець повинен розмістити базу на поверхні Землі. Від розташування бази залежить те, які додаткові переваги стануть доступні прямо зі старту - це може бути додатковий приплив грошових коштів, зниження вартості будівництва і утримання лабораторій і майстерень, «альтернативні методи» вивчення полонених прибульців (без витрат часу), половинна ціна на покупку, виготовлення і підтримку перехоплювачів і супутніх технологій, або ж зниження вартості поліпшень в спеціальних спорудах бази. Перший «континентальний» бонус гравець отримає, вибравши місце для розміщення бази, інші бонуси стають доступні після повного покриття супутниками території на інших континентах (яких всього п'ять, Австралія віднесена до Азії).
Протягом гри базу можна розвивати і добудовувати, проводячи виїмку ґрунту і розміщуючи нові приміщення в утворилися порожнинах. На відміну від оригіналу, доступна тільки одна повноцінна база, на інших континентах можна розмістити лише літаки-перехоплювачі.
Основне завдання гри полягає в забезпеченні безпеки 16 увійшли до проекту ХСОМ країн. Критерій успішності дій організації - рівень паніки населення. Якщо країна на момент щомісячного звіту Раді ХСОМ матиме «червоний» (максимальний) рівень паніки, то вона з високою ймовірністю покине проект. Ситуацію ускладнюють регулярні акції терору, що проводяться прибульцями відразу в трьох країнах. Послати десантників в такому випадку можна тільки на одну місію, в двох інших країнах рівень паніки неминуче підвищується. Якщо проект покине більше восьми країн, гра закінчується поразкою XCOM.
тактика Правити
Тактична складова являє собою покроковий тактичний бій в тривимірному оточенні, в якому є все елементи класичного ігрового процесу: туман війни. лінія видимості ворога, реакція бійців на що з'являються супротивників, руйнується оточення. Бойові дії вкрай обмежені і носять локальний, точковий, характер. Всі бойові завдання вирішуються командою з 4-6 бійців.
Тактичний бій помітно відрізняється від класичного UFO Defence - замість одиниць дій за свій хід бійці можуть виконати до двох дій - перебігання, постріл, кидок гранати. використання аптечки і так далі.
Місії, які виконуються на зроблених вручну картах (їх всього 64), можуть включати в себе контртерористичні операції. порятунок і супровід цивільних осіб, знешкодження бомби, зачистку місця падіння або посадки НЛО, захоплення бази прибульців, захоплення високопоставленого прибульця, захоплення цінного обладнання.
У кожного бійця всього три характеристики: влучність, сила волі і окуляри здоров'я.
Після першого просування в званні солдат отримує спеціалізацію. Це може бути штурмовик, снайпер, важкий піхотинець або солдат підтримки.
Кожен клас має ряд унікальних здібностей, кількість яких збільшується з підвищенням звання солдата (від рядового до полковника). З кожним новим підвищенням можна вибрати одну з двох здібностей, що дозволяє сформувати бажаний тип оперативника (наприклад, боєць підтримки може бути польовим лікарем. А може забезпечувати димове прикриття товаришів; штурмовика можна зробити «непробивним танком», а можна - фахівцем ближнього бою і так далі).
Після вивчення відповідної технології вченими і споруди пси-лабораторії інженерами, спеціальна перевірка може виявити власників рідкісних псіоніческіх здібностей. які розвиваються незалежно від класу.
Як і в оригіналі, бійців можна замінити на важкі безпілотні танкетки. по-суті є дронамі. У «XCOM: Enemy Unknown», вони називаються S.H.I.V. (Super Heavy Infantry Vehicle - понад-важка машина піхоти; також, «shiv» - по-англійськи означає «заточка»). S.H.I.V. не отримують досвіду і займають одне місце в казармі і в загоні. Існує три типи S.H.I.V. звичайний (модель «Грім»), сплавного (модель «Голіаф»), і ширяє (модель «Блискавка»). Сплавного S.H.I.V. можна використовувати як пересувне низьке укриття для бійців. Пустці S.H.I.V. здатний на деякий час злетіти в повітря, але кількість енергоресурсу на це обмежена. Спочатку, S.H.I.V. озброєні кулеметами але можуть бути поліпшені до лазерних і плазмових гармат по-закінченню відповідних проектів в ливарному цеху. Як і бійцям, пошкодженим S.H.I.V. потрібен час на базі для ремонту, однак їх можна ремонтувати і в бою за допомогою дугового метальника.
Класи солдат Правити
- Штурмовик. фахівець з ближнього бою. Може бути озброєний дробовиком або автоматом (або їх еквіваленти, засновані на технологіях прибульців). Друге зброю - пістолет. Здібності допомагають бійцеві швидше і безпечніше підбігати до ворога або заходити з флангу.
- Снайпер. фахівець з влучним пострілам здалеку. Озброєний снайперською гвинтівкою (або енерго-еквівалентом). Друге зброю - пістолет. На відміну від інших класів, спочатку після перебіжки не може стріляти або відкривати у відповідь вогонь з основної зброї під час ходу прибульців, але це можна виправити здатністю хоч і зі зниженням точності пострілу. Здібності зосереджені на критичних пошкодженнях.
- Важкий піхотинець. озброєний кулеметом (або важким лазером / плазмомётом). Друге зброю - гранатомет (спочатку однозарядний). Може пригнічувати ворога вогнем «поверх голови», значно знижуючи точність вогню у відповідь. Подальші здатності можуть збільшити кількість ракет для РПГ, збільшити ефективність проти роботів, дозволити стріляти кілька разів за хід.
- Солдат підтримки. озброєний автоматом (або еквівалентом). Друге зброю - пістолет. Малоспособен спочатку, але подальші здатності можуть зробити його досвідченим лікарем (він зможе носити три аптечки замість однієї і піднімати критично поранених бійців на ноги).
- Псионик. додатковий клас, доступний після побудови пси-лабораторії. Додає до навичкам солдата одного з основних класів дерево розвитку пси здібностей (від залякування до контролю над солдатами супротивника і зупинки снарядів). Псионик максимального рангу необхідний для того, щоб отримати доступ до фінальної місії.
Всі співробітники Firaxis. що брали участь в розробці гри, були зобов'язані пройти оригінальну X-COM: UFO Defense.
Для персональних комп'ютерів існують дві версії - звичайна і спеціальна, в яку включені додаткові матеріали: книга з зображеннями, постер, нашивка XCOM, а також колекція шпалер для робочого столу і саундтрек.
При попередні замовлення гри пропонувалися доповнення: вигляд класичного солдата XCOM (з характерною зачіскою флеттоп), додаткові візуальні скіни броні солдатів і додаткові кольори забарвлення броні. Крім того, користувачі Steam при передзамовлення отримували предмети до Team Fortress 2 і безкоштовну копію Civilization V. Пізніше доповнення стали доступні в якості окремого DLC.
Доповнення XCOM: Enemy Within Правити
9/10 (журнал)
9,5 / 10 (сайт)
Пререлізная версія XCOM, роздана пресі до офіційного виходу гри. викликала позитивні відгуки серед провідних медіаресурсів, присвячених комп'ютерним іграм, в числі яких є PlayStation: The Official Magazine. Official Xbox Magazine і Rock, Paper, Shotgun.
Релізний версія також не розчарувала критиків, які виставили грі високі рейтинги. Адам Біесснер з Game Informer присудив грі 9,5 балів з 10, назвавши її «досягненням, випробувати яке заслуговує кожен гравець».
Огляд Річа Стентона з Eurogamer оцінив гру на 9/10, описавши її як «видатну в своєму класі», «фантастичну» і «відроджує класику».
Сайт Metacritic на основі п'ятдесяти семи рецензії поставив грі вісімдесят дев'ять балів зі ста можливих. У Росії XCOM: Enemy Unknown взяли також тепло. Видавництво Ігроманія виставило грі дев'ять з половиною балів за десятибальною шкалою.