Yellow; гайд як правильно будувати столицю (в 15ке)

Під столицю в Траіване треба вибирати 15-ку або 9-ку з максимально можливою кількістю зернових оазисів (15-ка - це село з 15-ю фермами, а 9-ка - з дев'ятьма). Якщо є можливість - треба максимально швидко захоплювати поруч 2-3 зернових оазису. Тільки тут можна будувати ферми вище 10 рівня, а відповідно оазиси дадуть максимальну надбавку зерна і, в підсумку, максимальна кількість війська можна буде містити.

І так чого ж ми побудуємо в столиці 15ку в Травіані?

Будуємо в столиці:
13. Склад (потрібний для споруди шахт і ферм 16 рівня);
14. Склад (потрібний для споруди ферм і шахт 17 рівня);
15. Склад;
16. Комора (потрібний для споруди шахт 17 рівня, та й просто тому, що в селі з величезним оффом необхідно багато комор для зручнішого прохарчування);
17. Казарма;
18. Стайня;
19. Майстерня;
20. Арена;
21. Каменетес.

Зайва клітина у нас з'являється в результаті того, що академія зноситься після того, як в ній будуть вивчені всі потрібні види юнітів.

Якщо столиця в 9-ке, то спочатку замість 2-х складів і комори будуються чавуноливарний, цегельний і деревообробний заводи (згодом вони зносяться).

Цілком можливо, що армії в столиці буде не вистачати і ферм 17 рівня (особливо якщо столиця в 9-ке). Тоді для побудови ферм 18 рівня потрібно побудувати ще 2 склади (на місці каменяра, торгової палати або комори), які можна знести після побудови всіх ферм 18 рівня.

Якщо не шкода відбудовувати столицю «Ігровий плюсом», то можна катапультами з іншого села знести головний будинок (тільки врахуйте, що для побудови складу потрібна наявність головної будівлі 1-го рівня). На його місці можна звести бракуючий склад або ратушу (для підвищення ефективності вождів / сенаторів / ватажків при захопленнях).

Деякі гравці будують і 19-е ферми. Для цього тимчасово зносяться практично всі будівлі в центрі села, щоб вмістити необхідну кількість складів і комор. Без крайньої необхідності робити таку «екзекуцію» я б не радив.

У столиці всі атакуючі війська і облогова техніка поліпшуються в кузні зброї до 20 рівня, після чого вона зноситься. Для римлян це імперіанці, кіннота цезаря, тарани і вогненні катапульти, для галлів - мечники, едуйська кіннота, тарани й катапульти, а для німців - сокирники, тевтонський вершник, стінобитні гармати і катапульти.

Має сенс також апнуть в кузні зброї:

дубинщиков у германців (ідеальне «гарматне м'ясо» завдяки дешевизні і високій швидкості споруди, також хороший для набігів на годівниці зважаючи на великій швидкості і вантажопідйомності);
кінноту імператора у римлян (ідеальна для мародерства через високу швидкість пересування);
тевтатского грому в галлів (співвідношення атаки до одиниці зерна, що з'їдається майже таке ж, як у Едуйська кінноти, але зате це найшвидший юніт в грі, завдяки чому можна робити блискавичні атаки на супротивника).

Цілком розумним буде побудувати кузню обладунків і проапать в ній до 20 рівня всі захисні війська (для римлян це легіонери і преторіанци, для галлів - фаланги, друїди-вершники і едуйська кіннота, а для німців - списники і паладіни) після чого знести її. Не виключено, що в майбутньому може виникнути необхідність сидіти в глухій обороні.

Гайд дуже корисний особливо для тих хто збирається будувати столицю!