Багато років працюю з дітьми, люблю грати з ними в найрізноманітніші ігри - і спортивні і пізнавальні. Намагаюся завжди зробити дитяче дозвілля веселим і незабутнім, ретельно готуюся до заходу і продумую все до дрібниць, щоб уникнути небажаних наслідків. У моїй скарбничці величезний арсенал дитячих розважальних ігрових заходів.
1. Стрибки в довжину. Змагаються дві команди, стрибаючи в довжину - перший учасник зупиняється на місці свого результату, другий - з цього місця стрибає далі і так далі вся команда. Загальний командний стрибок більшої довжини буде переможним.
2. Спортивна ходьба. Перші учасники команд, що змагаються починають рух з лінії старту і назад, роблячи кожен крок, приставляючи п'яту однієї ноги до носка іншої. Передавши естафету, таким чином, рухається кожен учасник команди. З усіх тихоходів перемагають найшвидші.
3. Стрільба. Учасники будуються в шеренгу в 5 м від кошика, яка буде мішенню. Стріляти потрібно викидними або природним матеріалом (пробки, шишки ...), закидаючи їх в корзину. Перші учасники двох команд отримують по одному предмету. Перемагає команда, в кошику якої буде більше предметів.
4. Біг на лижах. Креслимо по дві паралельні криві лінії для кожної команди - це лижня. Першим учасникам видають естафетні палиці. В одну сторону учасники «їдуть» на лижах ковзним кроком, в іншу - біжать, передаючи естафету наступному. Замість лиж можна використовувати обрізані для вставки ніг пластикові пляшки.
5. Бобслей. Учасники розбиваються на трійки, двоє - «водії» - тримають мішок - санки - за кути, третій - наїзник. Їдуть в одну сторону, назад - бігом - передають естафету наступному трійці.
6. Нічне орієнтування. Першим двом учасникам, які змагаються команд зав'язують очі і вони повинні дійти до старту, назад - бігом, без пов'язки на очах. Команди можуть допомагати «нічним пішоходам» вигуками «правіше», «лівіше», «вперед», «назад».
7. Велоперегони. Змагаються пари учасників, затиснувши між ніг пластикову пляшку - велосипед. В одну сторону - на велосипеді, в іншу - бігом, передаючи естафету наступній парі.
8. Перетягування каната. Команди змагаються стоячи спиною один до одного, а канат пропущений між ніг.
9. Сіамські близнюки. Змагаються пари команд, зчепившись руками, ставши один до одного спиною. Біжать боком від старту до фінішу і назад.
10. Поїзд. Перший учасник команди - «локомотив», біжить до фінішу і назад. На старті чіпляє перший «вагон» і удвох рухаються до фінішу і назад, чіпляючи наступний вагон. Перемагає «поїзд», який приїхав в повному складі до старту.
1. «Змійка». Вся команда вибудовується в одну колону один за одним, все кладуть руки на плечі попереду стоять і дружно присідають навпочіпки - змія готова. Завдання команди - подолати заданий шлях туди і назад не розчіплюючи і не встаючи.
2. «Кенгуру». По одному учаснику від команди долають задану дистанцію, стрибаючи в мішках туди і назад, передавши мішок наступному учаснику.
3. «Жаби на болоті». Двом першим учасникам команд видають «купини» - листи картону. Вони пересуваються по купинах в одну сторону, в іншу - бігом, передавши естафету наступному гравцеві.
4. «Пінгвіни». Перші учасники, які змагаються команд, затискають колінами м'яч і рухаються перевальцем вперед, назад - бігом, передавши м'яч наступному учаснику.
5. «Раки». Перші два учасники біжать задану дистанцію задом наперед туди і назад. Потім наступний учасник, поки вся команда не спробує себе в ролі раку.
6. «Двогорбий верблюд». Змагаються пари команд. Два учасники стають один за одним, тримаючи однією рукою у себе на спині м'яч - горб. Потім, вони нахиляються вперед, другий учасник тримає вільною рукою за пояс першого. М'ячі не повинні під час руху падати, спина - зігнута. Пари пробігають туди і назад, передавши м'ячі наступній парі.
7. «Білки». На землі креслимо кола або кладемо обручі - дупла (5шт.), Гравці двох команд змагаються в стрибках з дупла в дупло з м'ячем - горіхом в руках туди і бігом - назад, передавши «горіх» наступної «білку».
8. «Павук». Змагаються четвірки гравців, ставши один до одного спиною і зчепившись руками в ліктях. Потрібно подолати бігом задану дистанцію туди і назад.
9. «Мавпи на ліанах». На землі креслять замкнуті овальні лінії - ліани, по одному гравцеві - «мавпі» від кожної команди долають свій маршрут в одну сторону, назад - бігом, передавши естафету наступному учаснику команди.
10. «Кінська упряж». Троє гравців кожної команди утворюють упряжку коней, вставши в обруч і взявшись за нього руками, а четвертий гравець - керує нею. Упряжка долає задану відстань туди і назад бігом, передавши естафету наступній четвірці.
Змагаються пари учасників. Треба подолати певну відстань туди і бігом - назад, при цьому Лиса одну ногу згинає в коліні і тримає рукою - стрибаючи на одній нозі, коту - зав'язують очі. Вони рухаються під руку, як в казці.
Змагаються дві команди. Учасники кожної команди розбиваються на трійки і стають поруч один з одним. Середній учасник охоплює руками за шиї сусідів і висне на них. Крайні учасники під час руху махають крилами - руками, як Змій Горинич під час польоту.
Змагаються по одному учаснику від команд. На одну ногу надягають ступу - кошик для сміття, в руку беруть швабру - мітлу. З таким спорядженням Баба Яга долає певну дистанцію і повертається назад, передавши естафету наступному учаснику.
Учасники двох команд котять м'яч ногою на певну відстань і на фініші без допомоги рук закидають його в кошик - «пащу лисиці». Потім беруть м'яч в руки і біжать на старт - передають естафету наступному учаснику.
Команди діляться навпіл - одна половина - Попелюшки, інша - мачухи.
Мачуха розкидає 5 предметів на майданчику, а Попелюшка збирає віником в совок по одному предмету і передає зібрані предмети наступної мачусі. Так вся команда виконує ці ролі.
Бере участь в естафеті 6 осіб. Починає - мишка. Вона біжить до фінішу, де лежить обруч, пролазить через нього і біжить за другим учасником. Взявши другого учасника - мишка біжить з ним на фініш, вони пролазять в обруч, біжать на старт і так далі. Шостий учасник - ведмідь, він, залазить в обруч разом з усіма на фініші і тягне обруч на старт. Перемагає команда, яка швидше «розповість» казку.
Від кожної команди вибирають по вовку і 7 козенят. Майданчик ділять на 2 частини - одна частина - будинок одних козенят, інша - інших. Вовки змінюються командами, тобто ловлять козенят - противників. За сигналом обидва вовка починають салити козенят, спіймані учасники, вибувають з гри. Перемагає команда з вовком, швидше зловив козенят.