Захоплюємо кланхолл: Rainbow Springs Chateau
Захоплюємо кланхолл: Rainbow Springs ChateauRainbow Springs Chateau розташований на півночі території Hot Springs (гарячі джерела). В даному випадку використовується новий стиль облоги, що відрізняється від попередніх змагань за кланхолли.
Щоб заволодіти кланхоллом, потрібно стати переможцем міні-ігри. Брати участь можуть тільки клани 3 рівня або вище, максимальна кількість кланів - 4. В учасників має бути не менше 5 осіб в загоні.
Правила участі
Лідер клану, що володіє «Декретом про війну за Палац райдужних джерел» (Rainbow Springs Clan Hall War Decree) повинен зареєструвати свою участь мінімум за годину до початку випробування у глашатая-NPC. Право участі в змаганні отримують 4 клану, у яких виявилося найбільша кількість Rainbow Springs Clan Hall War Decree, і лідери цих кланів отримують відповідне системне повідомлення.
Rainbow Springs Clan Hall War Decree можна отримати на рибалці в Hot Springs area of Goddard. Але рибалка повинен використовувати особливу принаду (Hot Springs Bait).
Якщо клан-учасник оголошує про розпуск клану під час реєстраційного періоду, його заявка автоматично анулюється, але в цьому випадку сертифікати не повертаються.
Клан-учасник може відмовитися від участі під час періоду реєстрації, і реєстрація автоматично анулюється. В такому випадку клан отримає назад тільки половину наданих сертифікатів.
Клан-власник цього кланхолла автоматично зареєстрований на облогу. У цьому випадку серед претендентів вибирається 3 клану з найбільшою кількістю Rainbow Springs Clan Hall War Decree.
хід битви
Війна за Rainbow Springs Chateau проводиться на східній арені Rainbow Springs. Після відбору учасників настає час змагання, що складається з годинного періоду очікування, 58 хвилин змагання і 2 хвилин завершальній частині.
Зареєстровані клани повинні створити загони мінімум з 5 членів, лідер клану - лідер загону. Загін повинен прибути на арену до початку бою і увійти за допомогою Caretaker (доглядач). Територія навколо арени - це мирна зона. Клани-учасники виходять на відведені позиції в установленому порядку і через Caretaker. Якщо входить персонаж, який не перебуває в загоні, клану не буде дозволено вийти на арену.
Після виходу на арену все були на цей момент Баффі у всіх учасників знімаються, покликані вихованці / слуги зникають, і їх не можна знову закликати на арені.
Як тільки починається змагання, в центрі арени з'являються Hot Springs Yeti (Йеті з Гарячих джерел) і Hot Springs Gourd (Гарбуз з Гарячих джерел), скрині зі скарбами з'являються в розкид по всій площі арени.
Hot Springs Yeti оголошує правила гри і допомагає порадами гравцям.
Всі підказки Hot Springs Yeti можна збирати і потім обмінювати на різні предмети Hot Springs. Обмін тексту або використання предмета Hot Springs є тільки лідерові і членам клану.
Учасники можуть розбивати численні скрині зі скарбами на арені і можуть отримати обривки тексту. Текстові предмети не можна обміняти, отже, щоб віддати його іншому персонажу, потрібно кинути предмет на землю, щоб його підняли.
Скрині зі скарбами можна поламати тільки голими руками, але міміки (Mimics) можна атакувати як фізичної, так і магічною атакою.
Якщо використовувати Hot Springs Nectar, з'являється Enraged Yeti (Розлючений Йеті) з певними інтервалами і перериває гру. Enraged Yeti можна атакувати фізичної та магічною атакою.
Предмети Hot Springs можна використовувати, коли Hot Springs Yeti виділений як мета, вони ж можуть зменшувати HP гарбуза, накладати дебафф на інші команди, змінити гарбуз або відкрити.
Команда, яка першою зруйнує Hot Springs Gourd перемагає в грі. Тоді всі учасники будуть переміщуватися за межі арени після закінчення 2 хвилин.
Після закінчення гри, NPC-керуючий з'являється на арені і піднімає всі предмети. Гра триває, навіть якщо раптово була перервана зв'язок з сервером.