Після того як гравці досягають 60 лвл, найвдалішим і оптимальним місцем для твору фарма вважається Храм Балдера. Територія Данжі займає величезну ділянку землі, на ній розташовані тераси з квітковими клумбами, чудовий храм, який оточує всієї ця краса. Для проходження в Данжі гравцеві необхідно буде випробувати себе з 5 досить сильними босами, в числі яких буде 3 кумасі, Робот і величезна Горила. Власне вони є охоронцями цього красивого місця і тільки вбивши цих 5 супротивників, ви зможете опуститися в підземеллі. Взагалі в Данжі Храм Балдера ви потрапите і за сюжетом Тера, для цього вам необхідно з 58 лвл відправитися в місто Аллемантею, а здати ви зможете Данжі тільки після того, як всі боси зазначені в ньому будуть знищені. Загалом, нічого складного, все зрозуміло і доступно.
Знаходиться Данжі Притулок Балдера в районі Вертінас, щоб вам було простіше орієнтуватися, нижче розташована карта з його місцезнаходженням.
Як вже було сказано вище, для проходження цього Данжі, ваш гравець повинен мати 60 лвл і зібрати групу компаньйонів в кількості від 3-х до 5-ти чоловік. Режим складності в проходженні звичайний, а в середньому саме проходження Данжі займає приблизно 30 хвилин, ну а так, як пощастить. Нижче розташована карта Храму Балдера, на якій є всі значущі позначення, вона допоможе вам зорієнтуватися в просторі і буде путівником по Данжі.
Після того як ваш персонаж потрапляє в Данжі, йому потрібно пробігти трошки вперед, потім повернути праворуч і тільки після цього, на його шляху виникає перший з 5-ти босів - горила на ім'я Гакун. Зовнішній вигляд її, м'яко кажучи лякає, але як то кажуть, велика шафа голосно падає, а ця горила абсолютно підтвердження даними словами. Для вбивства, горили гакун не потрібно використовувати зовсім ніякої тактики, досить тільки оточити її всім складом паті і бити щосили. Буде момент, коли Гакун захоче залізти на дерево стоїть неподалік, вам потрібно буде збити його звідти і добивати, поки він знаходиться в лежачому положенні.
Коли з горилою буде покінчено, на воротах розкриються решітки провідні в сам храм, але щоб туди потрапити вашій команді належить пройти ще справжній лабіринт з кущових рослин. У перший раз проходити його звичайно ж не так просто, але насправді, в будь-який наступний проходження Данжі цей лабіринт здасться вам дитячою іграшкою. Його проходження займає не більше 7 хвилин, але головною умовою є те, що проходити лабіринт потрібно одночасно зі своїми компаньйонами, так як в деяких місцях тут будуть спрацьовувати пастки і вискакувати сильні, докучливі моби, їх потрібно вбивати відразу ж, на місці, а інакше , вони будуть брести за вами до самого другого боса. Вийти з лабіринту можна двома способами, повернувши наліво ваша компанія потрапить до боса табір, а повернувши направо, ви прийдете до боса Грігу. Для вбивства обох кумасі можна скористатися телепортом вигляді дзеркала, але це не настільки принципово.
Після проходження лабіринту, якщо ви потрапляєте на першу терасу, то перед вами далеко буде маячити фігура боса Кумассі. але перш ніж ви до нього підійдете, потрібно битися з давніми-стражами, що не обов'язково, але вони будуть дуже сильно вам заважати у вбивстві боса. Вбити даного кумасі буде не складно, він не дуже сильний і тактики тут знову ніякої непотрібно, просто оточуєте його і вбиваєте, все просто. Але єдиний момент, наближатися до цього кумасі не варто, так як він може вдарити вас у відповідь, що буде неприємно. Цей бос використовує Скіл стандартні, також присутні уповільнені атаки характерні для кумасі і постійні перекати, тому будьте уважні.
Також, в процесі його вбивства спочатку майданчики для битви будуть з'являтися найдавніших і бігти розтягнувшись шеренгою до іншого кінця, уникайте їх і не торкайтеся, тому як при зіткненні вони завдають гравцям шкоди 60-80%, особливо це стосується тих, хто одягнений в середню або навіть легку броню. Торкайтесь можна якщо ви швидко метне в якусь пролом або ж в момент дотику використовуєте блинк, ну в загальному, суть я думаю зрозуміла.
Після вбивства цього боса кумасі, відкривається ще один прохід, але як говорилося вище, ви можете скористатися телепортом перш ніж йти через прохід, тут право вибору залишається за вашою компанією.
Відкрився прохід веде в своєрідні підвали, зістрибнувши в які, ваше паті почне оточувати купа роботів, тому завданням членів вашого паті буде швидке пересування до вимикача Генератора, який власне і регенерує цих мобів. Коли ви натиснете вимикач, моби зникнуть, але до цього вам доведеться їх вбивати, щоб не опинитися убитими самим. Тут також все залежить від вашого бажання, якщо фрам кристалів і фарм ресов для вас цікавий, то почекайте і не вимикайте відразу генератор, тоді роботи будуть валити на ваше паті натовпами а ви приловчитеся і станете їх винищувати пачками, за що будете отримувати всі необхідні нагороди . До речі, вбивство цих роботів необхідно ще й для виконання стандартного квесту, але про це пізніше.
Якщо ви потрапите на південну терасу після лабіринту, то замість звичайного кумасі, ваше паті зустрінеться з Грігом. який є копією головного кумасі, що знаходиться в арені події Кумасшествіе. Скіл у Гріга уповільнені, вбивати Гріга краще на відстані, або ж зі спини, кому як зручніше. До нього на допомогу будуть постійно приходити помічники, маленькі кумасі, що з'являються невеликими групами по 5 або 6 штук. Ці маленькі Кумассі не розпорошувати свою енергію, але переслідують одного з гравців вашого паті і намагаються принести йому шкоду. Загалом, досить докучливі істоти. Наздогнавши свою мету вони починають на неї стрибати, збивають з ніг і наносять своїми стрибками, досить відчутна втрата. Ще одна проблема з маленькими кумасі полягає в тому, що вони абсолютно невразливі і для того щоб звільнитися від їх занадто настирного уваги, гравцеві необхідно заманити їх в невеликі басейни, що знаходяться тут по периметру і натиснути важіль, після чого, протягом 5 секунд всіх цих маленьких створінь вбиває електричним струмом. Для зручності, поговоріть з іншими членами команди, які можуть натиснути цей важіль, тому що у вас буде і так досить клопоту з відволіканням уваги від себе.
Коли і тут вам вже буде зовсім нічого робити, то далі ваше паті направляється в центральний зал, де знаходиться третій Кумас по імені Глацерніус. З цієї трійки він найсильніший і лютий, володіє більш швидкої і точної атакою, а також має деякі скіли, які будуть застосовані не на вашу користь. Коли ваше паті увійде в приміщення, то вийти з нього живими ви вже не зможете, воно вкрите силовим полем, а за межами поля знаходяться ще і статуї, що пускають по вам кулі. Перед тим як пустити кулі, над гравцем в якого вони будуть спрямовані світиться напис, тому при вигляді цього напису персонаж повинен ухилятися від вогняних куль будь-яким способом, використовувати різні блинки, будь-які вміння, головне залишитися в живих. Що ж стосується боса, то в битві з ним головне не дрімати Хіллер і постійно хіліть себе та інших учасників паті, а також нікому з гравців не радиться близько наближатися до боса, інакше капут.
Коли і Глацерніус залишається позаду для вашого паті, то в центрі кімнати ви побачите скриню, в ньому знаходяться нагороди за вбивство і ще дзеркало. Скриня необхідно розбити, з нього гравці отримають кристали, голди Тера, а також ящик, в якому буде зброя або ж броня Оккулуса.
Через дзеркало вам потрібно пройти і тоді ви опинитеся в ще одному залі, наповненому глечиками різних форм і розмірів. Цей зал є таким собі тестом для подальшого проходження до заключного і найсильнішому босові за весь Данжі. Щоб пройти Данжі, ви повинні за 2 хвилини розбити абсолютно все горщики які знаходяться в цій кімнаті, тоді тест буде вважатися пройденим, а ваша компанія зможе рухатися далі.
Ну і нарешті, після кімнати з горщиками, ви потрапляєте через дзеркало в нову кімнату, де знаходиться останній і найсильніший бос - Аурікадіс. Це не ті боси які вам зустрічалися до цього, для його вбивства варто мати якусь тактику і знати його основні скіли, а інакше, для непідготовлених гравців і слабких, гра закінчиться відразу ж. Головною особливістю Аурікадіса є те, що у нього є щит, який він постійно одягає коли стоїть у центрі даного залу. Всі гравці які знаходяться в цей момент поруч з босом, від щита, який випромінює силове поле, будуть отримувати постійний шкоди, тому, для вашого ж блага, вам потрібно зняти даний счит з боса якомога швидше. Щоб зняти щит, один з гравців повинен побігти в східну частину залу і натиснути на важіль розташований там на стіні. Далі з'являється гармата і інший гравець повинен вистрілити з неї, вона збиває боса з ніг, а також і його захист, проблема зі щитом вирішена.
Найбільш небезпечним скіллом Аурікадіса є промінь смерті, він пускає його перед собою на відстань 20 метрів і якщо етот промінь потрапить на гравця, то знімає з нього моментально 40-50% НР, тому дану фішку остерігайтеся все, це найбільша небезпека. Крім променя смерті у Аурікадіса є ще один скилл приносить неприємності - Клешня, яку він викидає на велику відстань перед собою і якщо він потрапляє колишній по гравцеві, то збиває його з ніг і зрозуміло, завдає цим великих втрат. Ще у Аурікадіса є інші вміння, вони менш небезпечні для вашого паті, але уникати їх також необхідно, вони полягають в тому, що періодично Аурікадіс пускає електричні кола по землі, вони завдають значної шкоди якщо зачіпають гравців, тому їх необхідно перестрибувати, ще він часто притягує гравців до себе, в такі моменти ви повинні отпригівать від нього якомога швидше, також він вішає на гравців дебаф на ікау, який підвищує розмір одержуваного вами шкоди при ураженні електричному на 5%, тут вже ваш Хіллер повинен слід ть за обстановкою і відразу знімати цю заразу зі своїх однопартійців. Але найцікавіше попереду - в процесі бою, бувають такі моменти коли ваш герой сліпне, і природно, ви нічого не можете бачити. У такому випадку будь-якого з гравців з числа вашого паті, необхідно швидко підбігти до дзеркала знаходиться в кімнаті, на самому краю майданчика де йде бій, і активувати його, щоб пройшла сліпота.
Коли і цей бос буде убитий вашим паті, в центрі кімнати на підлозі виникне велика скриня в якому будуть нагороди. Розбивайте його, діставайте все що там є і йдіть в наступний зал, там на підлозі, ви знайдете ще 3 не менш цікавих скриньки, які вам обов'язково сподобаються.
Якщо ви проходите Данжі Храм Балдера в режимі соло. то вам доведеться битися з 3-ма босами, а все моби які будуть зустрічатися на вашому шляху, та й головні боси в принципі, будуть набагато слабкіше. Карта для соло проходження розташована нижче, щоб вам було зручніше орієнтуватися в просторі. За часом соло проходження триватиме близько 15-20 хвилин, але все залежить від вашої підготовки і вправності.
Отримуємо нагороди за Данжі Храм Балдера
Коли Данжі пройдено і всі тривоги залишаються позаду, звичайно ж приходить час для підрахунків нагород і отримання зароблених цінностей. У Храмі Балдера всі учасники паті зможуть заробити трохи досвіду, також грошей Тера, а найголовніше, добути броню і зброю дуже цінне, яке допоможе вам у подальшому проходженні гри і більш складних дажней.
Найціннішою нагородою за проходження цього Данжі, яку можна знайти в Храмі Балдера, є броня і зброя окулюс. Випасти вони можуть з босів, а також можуть виявитися і в скринях, які залишаються після вбивства босів, тому дивіться в обидва ока, щоб не упустити бажаний приз. До речі, як тільки в знайдете броню або зброю окулюс, воно відразу ж стає ексклюзивним, іменним.
Також, в Данжі Храм Балдера періодично випадають ще і ящики, в яких можна знайти білизна а серед нього Жетон Голдфінгера х3, частіше цю річ можна знайти при проходженні Данжі поодинці. Якщо ви зберете кілька таких жетонів, то можете отримати дуже цінне білизна, натиснувши на ці жетони, так що ось ще одна причина, чому варто відправитися в цей гайд. Ідіть на пошуки пригоди, заробляйте досвід, гроші Тера і знаходите цінні речі, які високо цінуються в грі.
(С) Інформація надана GZOR.RU