- 1 Атакуючі
- 1.1 Магічний Снаряд (Magic Missile)
- 1.2 спалюють руки (Burning Hands, Палаючі руки)
- 1.3 Шокуючий захоплення (Shocking Grasp)
- 1.4 Леденить Дотик (Chill touch)
- 1.5 Кольорова сфера (Chromatic Orb, Кольоровий куля)
- 1.6 Мале виснаження Ларлока (Larloch's Minor Drain, Викрадення життя Лароха)
- 2 Захисні
- 2.1 Доспех (Armor)
- 2.2 Щит (Shield)
- 2.3 Захист від скам'яніння (Protection from Petrification)
- 2.4 Захист від зла (Protection From Evil)
- 2.5 Відбитий Образ (Reflected Image)
- 3 Інші
- 3.1 Жир (Grease, Мастило / Грязь)
- 3.2 Зачарувати персону (Charm Person, зачарувати Людини)
- 3.3 Кольорові бризки (Color Spray)
- 3.4 Сліпота (Blindness)
- 3.5 Друзі (Friends, Дружба)
- 3.6 Визначення (Identify, Упізнання)
- 3.7 Інфравіденіе (Infravision)
- 3.8 Сон (Sleep)
- 3.9 Привид (Spook)
- 3.10 Знайти нахлібника (Find Familiar, Знайти супутника)
- 3.10.1 Список нахлібників, яких може закликати гравець в залежності від характеру
- 4 Дика магія
- 4.1 Нерозумний двеомер Нагано (Nahal's Reckless Dweomer)
Атакуючі [ред]
Магічний Снаряд (Magic Missile) [ред]
Опис дії і ефекту
Використання Магічного снаряда, одного з найбільш популярних заклинань 1-го рівня, створює до 5-ти магічних енергетичних стріл. Кожна стріла завдає 1d4 + 1 пунктів шкоди. За кожні 2 рівня досвіду, маг отримує по 1 додаткової стрілі: 2 стріли на 3-му рівні, 3 на 5-му рівні, 4 на 7-му рівні, і максимум - 5 стріл на 9-му рівні.
(Код :)
Спалюють руки (Burning Hands, Палаючі руки) [ред]
Опис дії і ефекту
Коли маг читає це заклинання з кінчиків його пальців виривається струмінь полум'я. Палаючі руки викидають струмені вогню довжиною 5 футів і шириною 120 градусів перед магом. Будь-яка істота в області охоплення заклинання отримує 1d3 пунктів шкоди, плюс 2 пункту за рівень мага, до максимуму в 1d3 + 20 пунктів шкоди. Успішний cпасбросок проти заклинання знижує шкоди вдвічі.
(Код: spwi103)
Шокуючий захоплення (Shocking Grasp) [ред]
Опис дії і ефекту
Коли чарівник стосується істоти під час дії заклинання, електричний розряд завдасть 1d8 шкоди + 1 за рівень заклинателя цієї істоти. У чарівника є тільки один заряд, і після одного дотику заклинання вважається використаним. Якщо маг промахується, то заклинання витрачено даремно. У мага є по 1 раунду за його рівень для того, щоб доторкнутися до суті.
(Код :)
Крижане Дотик (Chill touch) [ред]
Опис дії і ефекту
Коли заклинатель завершує читання заклинання, блакитне світіння оточує його руку. Ця енергія атакує життєву силу будь-якого живого створіння, проти якого заклинатель провів успішну атаку рукою. Атаковане створення зобов'язане зробити успішний спасбросок від заклинання, або воно отримує 1d8 шкоди + 1 за рівень заклинателя і погіршення -2 до THAC0.
(Код :)
Кольорова сфера (Chromatic Orb, Кольоровий куля) [ред]
нейтралізація додаткового ефекту
Опис дії і ефекту
Це заклинання викликає кольорову сферу в руці заклинателя. Будучи кинутої, сфера безпомилково вражає ціль. Ефект заклинання змінюється в залежності від рівня мага. Кожна сфера завдає деякий пошкодження, від якого не існує захисту, і має якусь дію, від якого жертва робить спасбросок з поліпшенням +6. На першому рівні сфера завдає 1d4 шкоди і засліплює жертву на один раунд. На другому рівні куля завдає 1d4 шкоди і заподіює жертві сильний біль (-1 THAC0). На третьому рівні сфера завдає 1d6 шкоди і підпалює жертву. На четвертому рівні сфера завдає 1d6 шкоди і засліплює жертву на 1 хід. На п'ятому рівні сфера завдає 1d8 шкоди і паралізує жертву на 3 раунду. На шостому рівні сфера завдає 1d8 шкоди і заподіює жертві слабкість (у неї впаде сила). На сьомому рівні сфера завдає 1d10 шкоди і паралізує жертву на 2 ходи. На десятому рівні сфера завдає 1d8 шкоди і звертає жертву в камінь. Починаючи з 12-го рівня сфера завдає 2d8 шкоди і миттєво вбиває жертву.
ПРИМІТКА = Жертва робить спасбросок проти заклинання від ефекту, але не має захисту від пошкоджень, що наносяться.
Зверніть увагу на слово "вбиває". Воно дійсно працює на істот з високими (поганими) спасброскамі, наприклад, на телепня.
(Код :)
Мале виснаження Ларлока (Larloch's Minor Drain, Викрадення життя Лароха) [ред]
Опис дії і ефекту
Цим заклинанням чарівник створює навколо себе магічне поле, яке служить йому як лускатий обладунок (КБ 6). Це поле поєднується з поліпшеннями від Спритності, і в разі Мага / Воїна - зі щитом. Ефект заклинання не погіршує руху, не додає навантаження, і не заважає читанню заклинань. Це заклинання діє до тих пір, поки не буде розвіяно, або не має терміну дії тривалість.
(Код :)
Щит (Shield) [ред]
Опис дії і ефекту
Після прочитання заклинання перед магом виникає невидимий бар'єр. Він дає магу Клас Захисту 4 проти будь-якої зброї, і 2 проти дистанційного. Також дає магу імунітет проти заклинання Магічний снаряд. Ефект триває до тих пір, поки не закінчиться термін дії заклинання, або воно не буде розвіяно.
(Код :)
Захист від скам'яніння (Protection from Petrification) [ред]
Опис дії і ефекту
Це заклинання дає об'єкту імунітет до всіх окаменяющій атакам. Ці атаки включають в себе погляд василіска і медузи, прокляті сувої скам'яніння і т.д.
(Код :)
Захист від зла (Protection From Evil) [ред]
Опис дії і ефекту
Коли заклинання накладено, воно створює магічний бар'єр навколо об'єкта на відстані 1 фута. Бар'єр рухається разом з об'єктом і має два головних властивості: перше - все атаки на об'єкт, вчинені злими створіннями, отримують погіршення -2 на кожен атакуючий кидок, і друге - все спасброскі захищеного істоти отримують поліпшення +2.
(Код :)
Відбитий Образ (Reflected Image) [ред]
Опис дії і ефекту
Інші [ред]
Жир (Grease, Мастило / Грязь) [ред]
30 'x 30' квадрат
Опис дії і ефекту
Зачарувати персону (Charm Person, зачарувати Людини) [ред]
Опис дії і ефекту
Ефект цього заклинання діє на одну людину. Термін людина включає будь-яких двоногих істот (людей, напів-людей або гуманоїдів) людського або меншого розміру, включаючи Брауні, дріад, гномів, ельфів, гноллов, карликів, гоблінів, полуельфа, полурослика, полуорков, хобгоблінов, людей, кобольдов, ящеролюдей, Ніксі , орків, Пікс, духів, троглодитів, і ін. Так, воїн 10-го рівня може бути захоплений, а огр - немає.
Успішний спасбросок проти заклинання оберігає від усіх його ефектів. Якщо об'єкт провалив спасбросок (на який є поліпшення +3), він починає сприймати заклинателя як свого кращого друга і союзника, який потребує уваги і захисту. Заклинатель може віддавати йому накази і зачарований буде прагнути виконати їх якомога швидше.
Відзначте, що після припинення дії заклинання, об'єкт зберігає повну пам'ять про те, що відбувалося, поки він був зачарований. Крім того, зачароване істота не покине разом з вами поточну зону.
(Код :)
Кольорові бризки (Color Spray) [ред]
Опис дії і ефекту
Коли маг читає це заклинання, він вводить одне або кілька істот в області охоплення в стан коматозного сну (крім нежиті і деяких інших специфічних істот). Щоб заклинання подіяло, все істоти, на які воно повинно подіяти, повинні перебувати на відстані не більше 30 футів один від одного. Всі істоти в області охоплення повинні кинути спасбросок з погіршенням -3, або впадають в сон. На монстрів з більш ніж 4d8 + 3 Hp заклинання не діє. Центр області охоплення визначається заклинателем. Магічно приспані істоти можуть бути атаковані з відповідними поліпшеннями.
(Код: spwi116)
Привид (Spook) [ред]
Опис дії і ефекту
Заклинання привиди дозволяє чарівникові грати на природному страху, що спонукує намічене істота приймати заклинателя за кого-то или что-то вороже, що з'являється і загрозливо насувається на нього. Якщо суті не вдається спасбросок проти заклинання, воно повертається і з максимальною швидкістю тікає якнайдалі від чарівника. Істота отримує зменшення спасброска -1 (щоб врятуватися від заклинання) за кожні два рівня досвіду заклинателя, максимум на -6 від 12-го рівня. Хоча в реальності заклинатель може не переслідувати убегающее істота, створений ним фантом може робити це. У будь-якому випадку, заклинання діє тільки на істот з інтелектом 2 або більше, а на нежить взагалі не діє.
(Код: spwi116)
Знайти нахлібника (Find Familiar, знайти супутника) [ред]
Опис дії і ефекту
Це заклинання дозволяє заклинатель спробувати викликати нахлібника, щоб той діяв на його стороні і був його компаньйоном. Нахлібника - це зазвичай невеликі істоти. Істота, що діє як приживала, отримує від хазяїна додаткові сенсорні можливості, спілкується з ним і служить йому стражем / розвідником / шпигуном. У мага може бути тільки один приживала, і він не може контролювати, яку тварину відгукнеться на заклик, якщо взагалі відгукнеться.
Примітка: Це заклинання може прочитати тільки протагоніст.
Істота завжди більш розумне, ніж інші представники цього типу (зазвичай на 2 або 3 пункту інтелекту) і його зв'язок з магом дає йому можливість на виключно довге життя. Маг має з нахлібника Емпатичний зв'язок і може посилати йому ментальні команди. Заклинатель отримує половину загальної кількості Hp нахлібника як додаткові Hp. Проте Заклинатель зобов'язаний піклуватися про нахлібника, так як якщо той помре, то Заклинатель втратить додаткові Hp. а так само ще стільки ж як пошкодження. Так само, при смерті нахлібника Заклинатель втрачає 1 пункт складання НАЗАВЖДИ.