Заклинатель в Айон

Загальна інформація про клас.

Маг, вміє спілкуватися з духами стихій і наділений таємним знанням їх мови, стає заклинателем. На відміну від чарівника, безпосередньо керуючого силами стихій, він наділений владою над втіленнями ефіру і навіть вміє керувати ними. Крім того, чари заклинателя деморалізують ворогів, обертаючи їх у втечу, а в надзвичайній ситуації маг може обернутися елементалями і битися, використовуючи його сили.
Основні характеристики: інтелект, здоров'я, воля.
Використовувана зброя: грімуари, орби.
Використовувана броня: одяг.
Особливості класу:
• заклик і контроль елементалей води, вогню, повітря і землі;
• значний набір заклинань, які підтримують, лікують і захищають покликаних істот;
• використання заклять, що послаблюють противника.
Роль в групі: напад, ослаблення супротивника.

Для управління елементалями нам дали панельку в якій можна побачити його ХП, статті (при наведенні на значок) і Баффі. Так само там є 4 кнопки за допомогою яких ми можемо віддавати накази елементалями - атака (атакує обрану мета), рух (елементаль рухається за вами), відпочинок (елементаль не рухається, прискорено регене хп). Будьте уважні, при великій відстані між вами і елементалями, він зникне. І остання кнопка управління - скасування призову. Навпаки рівня елементаля є кнопка управління ІІ елементаля. При установки в режим "Вручну" він не буде сам міняти стану (наприклад коли вас вдарили).

Початкові параметри і деякі формули.

Заклинателі мають наступні статті (базові параметри)

код:
Сила Статура Точність Спритність Інтелект Дух
90 90 100 100 115 115Посмотрім, за що відповідає кожен стат.

Сила - ну да, ми не качки, але, власне, сильно бити фізичними атаками нам і не потрібно
Статура - а ось про низькому значенні даного параметра можна пошкодувати, адже він відповідає за кількість нашого ХП і регенерацію ХП
Точність - від точності залежить шанс потрапити по противнику фізичної атакою, а так же шанс нанести фіз. крит удар по противнику. Нам це не цікаво.
Спритність - ухилення, парирування і блок чужих ударів, ось що дає нам спритність. Знову ж, не найважливіше для нас.
Інтелект - наша руйнівна здатність десь на третину залежить від нього. Саме він впливає на пошкодження від заклинань, а так само на ймовірність успішного спрацьовування магії і шанс магічного кріта.
Дух - впливає на наші запаси магічної енергії і швидкість її відновлення.

І так ми розглянули первинні характеристики персонажа, але так само є і вторинні. З них ми розглянемо лише основні для нас.

Здоров'я (ХП, Хіт поінти) - розмір пошкоджень, які ми можемо витримати. Базове (без будь-яких бонусів) значення на 50м рівні для Заклинателя становить 3567.
Мана (МП, манна поінти) - запас магічної енергії.
Фіз. захист - кожні 10 одиниць фіз захисту дають нам -1 до отримуваних пошкоджень.
Маг. захист - правильніше було б назвати її «опір магії», тому що даний параметр вказує на нашу можливість відобразити спрямоване в нас заклинання. Кожні 10 одиниць маг захисту дадуть нам + 1% відобразити магію. Точний шанс відображення магії розраховується за формулою
(X + (Defender.M.Res-Atacker.M.Acc)) / 10 =%, де Х це бонус в 100 маг дефа за кожен рівень різниці між рівнями захищається і атакуючого персонажів, якщо вона більше 2х на користь того, хто захищається (максимум при різниці в 10 рівнів +800). Якщо виходить негативне число, це означає що у сторони, яка захищається немає шансу відбити маг. атаку.
Точність магії - шанс успішного проходження заклинання (див. Минулу формулу).
Сила магії (чари, м. Boost) - кожні 12 одиниць даного параметра дадуть нам 1% до наноситься магією пошкоджень.
Говорячи про наносяться пошкодження важливо відзначити відмінності між розрахунком пошкоджень в ПВП (битвах з гравцями) і ПВЕ (битвах з монстрами).
У ПВП всі пошкодження знижені на 40%.
У ПВЕ при розрахунку ушкоджень так само враховується різниця в рівнях між мобом і персонажем по 10% зменшення пошкоджень за кожен рівень починаючи від +3 до +10 на користь мобу (макс - 80%).
Магічний крит. удар - починаючи з патча 1.9 маг крит знову стає актуальним. Базовий шанс маг.кріта дорівнює 5%, при проходженні наноситься шкоди збільшується в 1,5 рази. На доти працює так: якщо пройшов крит на перший удар, то Крит все тики доту.
Захист від вогню \ води \ повітря \ землі - кожні 10 одиниць даної характеристики зменшують пошкодження від відповідної стихії на 1%.

Схожі статті