Запитайте riot - про завдання і тако, league of legends

Ласкаво просимо в "Запитайте Riot".

Давайте поговоримо про парних чемпіонів, завданнях і ноксіанскіх тако.

З огляду на досвід з Шаей і Рейканом, чи збираєтеся ви додавати в гру інших парних чемпіонів з подібною синергией?

Все можливо, але швидше за все немає. По-перше, грати стане куди складніше, оскільки Прізивателя доведеться дуже уважно стежити за всіма подібними парочками. Але найважливіше інше: Шая і Рейкан незвичайні саме своєю синергией і ми не хочемо позбавляти їх унікальності.

Reav3, головний продюсер поновлення чемпіонів

У блозі розробників ви зізнавалися, що вважаєте завдання в дусі "Убити 10 таких-то істот" поганим варіантом. Проте завдання Протистояння змусили багатьох змінити свій стиль гри (частіше вибирати Ривен, концентруватися на вбивствах і т.п.). Чи задоволені ви результатами?

Протистояння стало для Riot Games першим досвідом в розробці завдань. Завдяки йому ми багато чому навчилися і зрозуміли, на що звернути увагу в майбутньому. Дійсно, з тих пір ми вже не раз пропонували гравцям різні завдання - наприклад в ході події "Загін" Омега "", а також відразу після появи Каїна. Ми вже набагато краще розуміємо, як працювати із завданнями, і починаємо з ними експериментувати. Принципово для нас тільки одне: нічого не зіпсувати (бо League of Legends досить крута і без завдань). Ну а в іншому - зрозуміло, ми прагнемо зробити завдання максимально крутими! Ми плануємо і далі потроху додавати в гру експериментальні завдання, але будемо готові в будь-який момент відмовитися від невдалого рішення.

Звідки такі думки? В ході Протистояння ми уважно стежили за впливом завдань на гру - не затягувати чи гри, не зашкалює чи кількість вбивств і т.п. Ні за зібраними даними, ні за відгуками гравців припустити, що ми якось змінили ігровий процес, не можна. Крім того, спільноті завдання сподобалися. Єдина зміна, яку нам вдалося зафіксувати, - деяке зростання кількості ігор з ботами і звичайних ігор, і це теж зрозуміло: гравці шукали спосіб закінчити завдання в більш простих умовах.

Зрозуміло, все це не означає, що абсолютно всі завдання були вдалими. Вивчивши підсумки Протистояння (і завдань, приурочених до виходу Каїна), ми визначили кілька явних тенденцій.

  • завдання, що вимагають зіграти в незвичній черзі (щоденне завдання зіграти в режимі ARAM виявилося найменш популярним у всьому Протистоянні);
  • завдання, що вимагають зіграти за конкретного чемпіона (в даному випадку Каїна), так як цей чемпіон може бути цікавий не всім гравцям;
  • завдання, які важко виконати при грі за чемпіонів того чи іншого класу.
  • завдання, які спонукають вигравати;
  • завдання, які спонукають вбивати і сприяти;
  • завдання, що вимагають зіграти з тим чи іншим чемпіоном (не обов'язково за нього).

Загалом, найбільш популярними і вдалими виявилися завдання, які спонукають гравців домагатися того, в чому вони і без того зацікавлені. Завдання, що їх гравців міняти сформований стиль гри, спільноті не сподобалися.

Кльод - вельми кумедний чемпіон, але одна з його реплік викликає у мене питання. Ось ця: "Як замочимо цих хлоп'ят, ніж займемося? Може, по тако? О так, тако!" Мені здавалося, що Рунтерра не має нічого спільного з реальним світом. Яка саме цивілізація цієї планети дійшла до винаходу тако?

Кожна цивілізація в своєму розвитку рано чи пізно доходить до розуміння, що тако - абсолютна вершина кулінарного мистецтва. Кльод (в своєму репертуарі) має на увазі ноксіанскіе тако: бачте, він вважає, що вони краще за всіх інших. Помиляється, звичайно.

WAAARGHbobo, літературний відділ

Захотілося поставити запитання? Перейдіть в розділ "Запитайте Riot" і увійдіть до свого облікового запису League of Legends. Ознайомтеся з тим, що можна, а що не можна, і вперед.

Але ми вас неодмінно почуємо, тому продовжуйте питати! Ми обов'язково передамо всі ваші запитання співробітникам, які працюють над цікавить вас темою.

Схожі статті