Стратегії, стратегії, стратегії. Одні розумні хлопці, одного разу придумали Clash of Clans, і тут у інших ігроробів, а втім, і гравців, просто знесло дах. Одні як божевільні, почали грати, грати і грати, витрачаючи в іграх сотні і навіть тисячі доларів. Інші, позаздривши успіху Supercell, почали клепати схожі гри десятками і сотнями. Причому дехто вирішив поєднати відомі бренди з успішною стратегією.
Ну і такий гігант в індустрії розваг, як Disney вирішили не відставати від світової моди. Вони прикупив собі франшизу Star Wars, пограли трішечки в вище згадану гру і вирішили зробити свій Clash of Clans, з блекдже ... Ой, з Дарт Вейдером і повстанцями. Хоча, чого ми їх лаємо, хто тільки вже не наживався на назві "Star Wars"?
Що ж з цього вийшло? Гра клон, яка в точності повторює оригінал, і краще, мабуть, тільки графікою. Star Wars: Commander для Android. Або жеверсія для фанатів гугл-російської мови, "Зоряні війни: Командорські". Яка в офіційному перекладі з якогось біса отримала назву "Зоряні війни: Вторгнення".
Головною дійовою особою гри, крім вас виступає якийсь контрабандист, мабуть з Татуїна, тому що вся дія починається саме там. Такий собі Хан Соло, тільки не Хан Соло. І тут виникає цілком резонне питання: який, до біса контрабандист? Це ЗІРКОВІ ВІЙНИ. Дайте мені стати ситхів, або Джедаєм на худий кінець. Але ось фіг, і вам і нам. Контрабандист і навіть без свого Чубаки, який робить з себе Капітана Очевидність і говорить виключно ясні речі. Після вибору союзників, серед яких є лише повстанці і Імперія, все триває по накатаній. Будуємо будівлі, покращуємо їх, виставляємо оборону, і тренуємо війська. Є кампанія, в якій потрібно виконувати певні завдання в дусі: поліпшити будівлі до такого-то рівня, отбей атаку комп'ютера, устрій облаву на ворогів. Атаки відбиваються за допомогою різних турелей та інших захисних веж, іноді за участю космічного корабля, що належить контрабандисту.
Ну, а для того, щоб самим в атаки ходити, потрібні війська, які, перед відправкою розміщуються в космопорт. І полетівши звідси одного разу, вони ніколи більше не повертаються. Жах, звичайно, але це саме так, навіть якщо юніт або загін юнітів вижили в бою, тому вони вже ніколи не повернутися. І для поповнення армії доведеться будувати нових. Тобто після проходження однієї атаки, нам доведеться знову чекати 10-15 хвилин, щоб пограти ще. Пригнічує такий підхід до гри до остраху. Через кілька годин гри, в ній стає нема чого робити, а постійне очікування по 10-15 хвилин спочатку і по кілька годин згодом, відштовхує від гри все більше і більше. Просто тому, що все дуже одноманітно, нудно, утомливо і повільно.
Єдине через що в гру хочеться грати, це всесвіт "Зоряних воєн". Ну і ще непогана графіка. Красиві модельки персонажів і будівель, а так само анімація і ефекти, це саме те, до чого в грі претензій немає.
У підсумок можемо підвести ось, що: в принципі не погано, цілком Зоряно-Войнова, але абсолютно не оригінально, нудно, розтягнуто і одноманітно.