3D Demo - це приклади того, як багато і як красиво можна вмістити в 64 кілобайт! Це виконувані файли для Windows, що використовують 3D-графіку, звук, текст і безліч ефектів для демонстрації можливостей комп'ютера. Вони змусять задуматися, чому ж все-таки роблять такі об'ємні сучасні ігри, коли ролик з 3D графікою, стереозвуком, безліччю тексту - тривалістю 15 хвилин - вдається вмістити в 64 кБ.
Навіщо їм це?
Створення демо займає багато часу - тижні, а то й місяці наполегливої праці. Зазвичай заняття це не приносить ніякого прибутку. Демомейкери проводять вільний час за монітором, намагаючись створити щось видовищне, щось таке, після чого глядач видихне і з захопленням скаже: «Так, це сильно!» Новачки найчастіше так і вливаються в ряди демомейкеров: випадково побачив - сподобалося - захотів зробити подібне. Крім задоволення від вдячних відгуків, вельми цікавим є сам процес написання дем. Художникам, музикантам, програмістам і просто людям, які прагнуть зробити щось незвичайне, Демосцена дає можливість реалізувати свій творчий потенціал. Як показує практика, це творчість здатна зацікавити навіть далеких від комп'ютера глядачів.
Атмосфера, що панує в середовищі сценеров, має першорядне значення для існування цієї спільноти. Демо - продукт творчий, а не комерційний, тому Демосцена, на щастя, не відчуває проблем, властивих, наприклад, шоу-бізнесу. Демомейкери люблять своє захоплення і намагаються триматися разом. А так як спільнота це, загалом, не таке вже й велике, активні сценери завжди раді новачкам. Творча людина тут швидко знайде однодумців і друзів, а при певній частці працьовитості і таланту - визнання тисяч людей. Крім морального задоволення, деяким сценерам вдається отримати хорошу роботу: багато великих комп'ютерних компаній розглядають демосцену як джерело перспективних кадрів.
види демотворчества
Справжній демосценер напевно скаже вам, що меж для творчості тут не існує. Проте, певні межі очевидні: за роки існування в демомейкінге склалися свої «жанри», за якими класифікуються створювані твори.
- Мегадемо: так називають велику демку, що складається з декількох частин. Частини можуть завантажуватися по черзі автоматично або вимагати від користувача натискання клавіші «Space». По суті, мегадемо - це безліч маленьких дем, зібраних в одну. Добре виглядає, коли має певний сюжет.
- Інтро: на противагу мегадемам це програми невеликого розміру (зазвичай до 64 Кбайт). Тут найважливішу роль грає майстерність кодувальника. Інтро поділяють на 64-, 16-, 4-кілобайтні і 512-байтниє. Чим менше об'єм, тим ретельніше потрібно оптимізувати код, щоб вмістити в інтро максимум ефектів. Практично всі інтро пишуться на чистому асемблері, так як тільки на цій мові можна домогтися оптимальної продуктивності.
- Дентро: щось на зразок демо до комерційної грі. Завдання Дентро - ознайомити людей з підготовлюваної Демко (звичайно великий і довгоочікуваної), заявляючи описом того, які в ній будуть ефекти і «фішки». Може бути оформлено у вигляді текстового прев'ю з декількома картинками і фонової музикою.
- Кректро: то, з чого, власне, почалася Демосцена. Кректро - це інтро, що вставляється у зламану кракери гру. Характерними елементами є чит-меню і скролінг, в якому передаються привіти іншим групам. Великий художньої цінності зазвичай не несе і останнім часом на платформі PC практично не використовується.
За лаштунками демосцени
- ASCII-демо: екзотичний вид демо в текстовому режимі. Всі ефекти засновані виключно на ASCII-символах.
- Слайдшоу (GFXpack): коли у художника набирається достатня кількість картинок, він може випустити їх у вигляді слайд-шоу-програми. Це своєрідний збірник графічних робіт, що демонструються послідовно або з меню, часто під музику.
- Музичний диск: музиканти, як і художники, теж іноді роблять збірники своїх шедеврів. На кожному з таких дисків є навігаційне меню, за допомогою якого можна легко знайти будь-який твір і інформацію про нього. Іноді музиканти і художники кооперуються і випускають спільний проект.
- Діскмаг: мультимедійний журнал, зазвичай присвячений демосцену, але іноді і абстрактних тем. Плюси в порівнянні зі звичайними виданнями - зручна навігація, безліч опцій (включити / виключити / вибрати музику, визначити колір тексту / фону, вибрати скін), музичний супровід, масштабування ілюстрацій (в тексті вони невеликого розміру, але досить навести курсор і натиснути, як картинка збільшиться до екранного розміру). Мінус лише один: такий журнал можна прочитати тільки на комп'ютері. Найвідомішими діскмагамі є Hugi, Pain і Shine, загальний обсяг текстів в кожному з них досягає мегабайта. Всі вони - англійською, міжнародній мові демосцени. Випускаються діскмагі нерегулярно, за принципом «as is», але навіть самі об'ємні видання виходять не рідше разу на півріччя.
Демогруппи зсередини
Пройшли часи, коли демо писали в поодинці. Щоб зробити повноцінний, конкурентоспроможний продукт, зараз потрібна робота цілої команди. Деякі демогруппи налічують до двадцяти чоловік, кожен з яких займається певним завданням.
Кодери - це програмісти демо. Вони створюють ефекти, синхронізують їх з музикою, забезпечують сумісність демо з різними конфігураціями комп'ютера, вставляють в потрібні місця все графічні і музичні шматки, стежать за тим, щоб все це в купі працювало справно. Раніше, через обмеження пам'яті, програмний код писався виключно на асемблері. Тепер програмісти щосили користуються благами C ++ з його нескінченними бібліотеками. Програмістів на демосцену більшість - це, напевно, пояснюється тим, що для створення гарної музики і графіки потрібен талант, а для освоєння програмування часто вистачає старанності. Велику роль в програмуванні демо грає процес оптимізації. Щоб програма відмінно працювала навіть на найслабкіших комп'ютерах, потрібно вибрати для неї самий ефективний алгоритм, позбутися від усіх зайвих операцій.
У 1980-х роках, коли про Інтернет ніхто ще й не чув, а файлами обмінювалися в основному на локальних BBS, дістати нові програми з інших країн було не так-то просто. Створення власних речей, звичайно, доставляло чимало задоволення, але хотілося ще і знати, що люди творять за кордоном. Щоб не варитися у власному соку, групи налагоджували один з одним контакти і періодично обмінювалися посилками зі свіжими релізами. Практично в кожній групі була людина, яка брала на себе «трейдинг» і постійно розширював мережу знайомств. Називали таких членів команди Своппер (swapper). З появою Інтернету необхідність в поштових або кур'єрських посилках відпала, але в деяких групах як і раніше офіційно числяться Своппер, що займаються листуванням і налагодженням хороших взаємин з іншими сценерамі.
Що таке Демосцена?
Зараз вже демосцену мало хто цікавиться - вони стали особливою субкультурою, стовпи якої практично невідомі масам. Розквіт демосцен в країнах колишнього СРСР - це кінець 90-х, коли на пострадянському просторі стали масово з'являтися команди, що змагаються в створенні таких програм-роликів. Багато з їхніх учасників потім пішли в gamedev (індустрію розробки комп'ютерних ігор). Зараз, втім, теж чимало "вільних художників", готових абсолютно безкоштовно радувати очі вдячних глядачів своїми роботами в жанрі демосцен.
Якщо ви зацікавилися демосцену, то не важко буде знайти в Мережі цікаві роботи в цьому жанрі. Про всяк випадок скажу, що по-англійськи слово "Демосцена" пишеться наступним чином: demoscene.
- рекомендовані:
* Core2duo or athlon x2 with> = 2.4ghz
* 1024mb ram
* Geforce 7600 / radeon x1600 or better with 256mb vram
Інструкція із встановлення:
1. Спосіб. Відкриваємо образ в програмах.
2. Спосіб. Витягуємо файли за допомогою архіватора.
3. Запускаємо файл .EXE
4. Чекаємо.
C Hitfile.net швидко одним файлом c максимальною швидкістю
C sms4file.com швидко одним файлом
C vip-file.com швидко одним файлом