Від Клерик:
А ви випийте зілля підвищення навички відновлення, надіньте комплект і зваріть ще разок зілля на підвищення зачарования. Упссс. Що ж я наробив. Видав таємницю ((
По темі - як можливо мати ефект підвищення навички зачарования?))) З глузду з'їхали? Ніхто не питає - як зварити зілля на підвищення навику алхімії? Невже незрозуміло, що це - замкнуте коло))
Начебто саме так до деякої версії і було. Тобто варимо зілля на Зачарований -> зачаровує на алхімію -> варимо ще сильніше і зачаровує ще сильніше. Така ось чітерскіх ланцюжок. В результаті - Доакін вийшов з дому, чхнув. і з неба посипалися дракони.
А потім це пофіксити.
Кажу "ніби", так як сам такими проколами в іграх не користуюся, навіть якщо знаю чи здогадуюся про них.
Нене, такого самого початку не було (зілля на алхімію або ефект на Зачарований), тому що очевидно навіть самим тупим програмістам на зразок мене :)
А то, що ви описали - так воно і є, і нікуди не дінеться. Зілля на Зачарований і ефект на алхімію. А дарма, звичайно. Треба було прибрати щось одне. Вони зробили слабким збільшення ефекту зачарования від зілля, забувши, що базова магія - відновлення, і я можу зварити жахливе зілля і пробити теоретичний стелю.
А мну треба закленаніе для заповнення мани! ))))
Через ось таких багоюзов і довелося вводити додатковий рівень складності - легендарний. Що говорить про недосконалість ігрового балансу. Думаю, потрібно було інакше вирішувати питання з получітерской комбінацією алхімія-Зачарований-ковальство. Наприклад, щоб тільки два предмети одягу можна було зачарувати на навик. Тобто кільця і намиста - не можна. Ось тоді б гра без перекосів була. І маги будуть справжніми і воїнам не доведеться легендарну складність ставити.