Здібності сили, вукіпедія, fandom powered by wikia

«Немає нічого неможливого з Силою» - Крея (джерело)

Здібності Сили були проявом можливостей чутливих до Сили істот, наприклад, джедаїв або ситхів. Вченими ці здібності були описані як надприродні явища, неможливі з точки зору науки. Існувало безліч здібностей Сили, однак для освоєння деяких потрібна прихильність до світлої або темної сторони Сили, а для пізнання інших був необхідний високий потенціал і постійні тренування. Частина технік була таємницею і недоступною для більшості джедаїв або ситхів. Слід зазначити, що здатності Сили не є заклинаннями, відтвореними за допомогою «магії-Сили», вони представляли собою щось більш взаємопов'язане і глибоке, ніж можна собі уявити.

Аспекти здібностей Сили джедаїв

Сила мала ряд аспектів, які функціонували відповідно до їх фундаментальними атрибутами і класифікувалися за способом, яким адепт зосереджувався на Силі при застосуванні тієї чи іншої здібності. Орден джедаїв поділяють ці аспекти на Контроль, Відчуття і Зміна. [1] Кожна з цих трьох тим включала безліч здібностей, які в залежності від адепта могли розширюватися і змінюватися. Здібності, що випливають з основних, розрізнялися по способам направляти Силу; деякі з них знаходилися в руслі джедайського або сітхскіх навчань, інші розроблялися під конкретного адепта або взагалі були унікальними. [2]

«Контроль - це внутрішнє. Це здатність джедая розпізнавати Силу в собі і використовувати її на свою користь »- Майстер-джедай Бодо Баас (джерело)

Згідно з методикою Ордена. навчання джедаїв починалося з аспекту Контролю. Молодших джедаїв вчили, як відкрити розум Силу та встановити базову точку для подальшого розвитку. Тема Контролю зосереджувалася на здатності контролювати власне тіло, так як самоконтроль був відправною точкою всіх джедайського навчань. Опрацювання цих умінь тривала все життя джедая, так як основи всіх інших дисциплін Сили починалися тут. Одним з найвідоміших побічних ефектів освоєння дисциплін Контролю було продовження життя і уникнення розкладання. [2]

Навколо Контролю були зосереджені три основні здатності: тутамініс. Куратов сальва і альтус сопор. Ці три основні можливості включали в себе безліч інших, що використовувалися джедаями протягом усього їхнього служби Республіці. [2]

  • Альчака
  • Гібернаціонний транс
  • детоксикація
  • мистецтво руху
  • Зцілення Сили [1]
  • Зникаючі спогади

Невідомий джедай концентрується перед боєм

«Відчуття передбачає наступний крок, на якому джедай розпізнає Силу в світі поза себе» - Майстер-джедай Бодо Баас (джерело)

Техніки, що класифікуються Орденом джедаїв як Відчуття. вчили падаванів розширювати сферу їх здібностей Контролю. Глибше погрожує в Живу Силу. здатності Відчуттів дозволяли адептам Сили занурюватися в навколишнє середовище. Передбачалося, що до кінця свого навчання падаван використовуватимуть Силу як додаткове почуття, сприймаючи коливання в ній. [2]

Орден джедаїв вважав, що здібності Відчуттів діляться на чотири основні групи: прима Віте. Тактус оціум. тай вордракс / психометрія і телепатію. Хоча в сім'ю Відчуттів входило багато різних технік, найбільш важливими в навчаннях джедаїв вважалися перераховані нижче. [2]

  • бойове злиття

Сатель Шан ламає броньовані двері за допомогою техніки Уразливою точки

«Зміна - третя і найважча для освоєння область, оскільки вона передбачає здатність учня змінювати Силу, перерозподіляючи її енергії» - Майстер-джедай Бодо Баас (джерело)

Найбільш досконалі техніки, пов'язані з Силою. Випадкове їх використання ненавченими, але чутливими до Сили істотами, як правило, призводило до катастрофічних наслідків, тому Орден джедаїв вважав, що мистецтво маніпулювання іншими об'єктами повинно бути відпрацьовано і вигострить. До вивченні технік Зміни допускалися тільки лицарі-джедаї. навчені мистецтвам Контролю і Відчуття. Ці здібності були життєво важливі для успішного лицаря, так як без них він був здатний відчути Силу, але не був здатний направляти її. [2]

  • бойова медитація
  • спалах Сили
  • висмоктування Сили
  • витягування знань
  • уповільнення Сили
  • Захисний міхур
  • зміна вигляду
  • зміна шкоди
  • іонізація
  • контроль тварин
  • Спис опівнічної темряви
  • крик Сили
  • маніпуляція мідіхлоріанамі
  • маскування Сили
  • ментальна бомба
  • Мечу-драла
  • Блискавка Сили (Потрібні органічні кінцівки)
  • кине
  • Шторм Сили (метеорологічний)
  • Електричне правосуддя
  • обман розуму
  • оглушення Сили
  • пожвавлення
  • опік
  • Зброя Сили (Див. Також Насичений Силою клинок)
  • осліплення Сили
  • Відділення від Сили
  • відхилення Сили
  • одкровення
  • очищення розуму
  • Передача Сили [3]
  • переселення розуму
  • пирокинез
  • придушення Сили
  • підпорядкування Сили
  • Пробіг за спогадами
  • стрибок Сили
  • Пузир Сили
  • Подорож в Силі
  • розм'якшення
  • руйнування Сили
  • рев Сили
  • світло Сили
  • Сітхская алхімія
  • Смертоносний погляд (Потрібні органічні очі)
  • створення дублікатів
  • Стіна світла
  • телекінез
  • Темне проникнення
  • Шторм Сили (просторово-часової)
  • Блискавка Сили, кріокінез і конвекція

    Сітхскіе аспекти здібностей Сили

    І хоча ситхи визнавали лише Темну сторону Сили, деякі із володарів також використовували класифікацію технік і прийомів Сили. Дарт Бейн ділив їх на три групи, однак враховував виключно бойові здібності, ті, що ситхи могли використовувати в битві, але не в особистих цілях, а на благо Ордена з Правилом двох в якості основного закону. Серія технік під назвою Наступ сприймалася як група резервних прийомів, як козирі в рукаві, куди Бейн відносив могутні телекенетіческіе прийоми, осліплення противника і управління власним тілом. Здібності з іншої групи під назвою Тіло відбувалися від Живий Сили і крім створення Блискавки включали в себе витягування життєвої енергії. кріокінез і конвекцію. Третя ж серія технік, Свідомість. була пов'язана з силою розуму, беручи початок з Єдиної Сили. сюди ставилися як атакуючі ментальні техніки. так і захисні.

    Дарт Плегас. в свою чергу, ділив Силу на три аспекти - аперіон. анима і пневма. Всі три терміни описувалися повелителем як різні стану енергії, кожне з яких за щось відповідало. До кожного з станів Плегас відносив і певні здібності чутливих до Сили індивідів. З аперіоном, що об'єднував все в просторі і часі, Плегас пов'язував відповідні подолання простору і подорож у часі. Аніма, щоб дати життя всім істотам, на його думку, включала в себе джедайського і сітхскіе зцілюють техніки. Пневма ж безпосередньо була пов'язана з умами всіх істот, які мали їм, і тут Плегас розглядав таку небезпечну техніку як Переселення розуму.

    Використання здібностей Сили

    «Пам'ятайте: здатності самі по собі не є добром чи злом, все залежить від того, як ви їх використовуєте» - Кайл Катарн (джерело)

    Більшість джедаїв вважало, що Сила єдина. Світла і Темна боку насправді описують не Силу, а то, як з нею взаємодіє її адепт: безпосередньо завдаючи шкоди ворогу або ж самостійно долаючи ситуацію. Таким чином, здібності, які застосовуються для агресії або помсти, по суті належали Темної стороні. а здатності, що застосовуються для лікування, захисту або відволікання - Світлим.

    Темний джедай міг використовувати здібності, які за своєю суттю належали до світлій стороні (як приклад можна назвати зцілення Креей Ханхарра на Нар-Шаддай або Тобіна на Ондероне). Вірно і зворотне: Кайл Катарн. зв'язував себе з Світлої стороною, неодноразово застосовував досить агресивні техніки, наприклад, Блискавку Сили. Можливо, це було пов'язано з досвідом, придбаним їм в Долині джедаїв і пізніше - на Дромунд-Каас. Так чи інакше, цей приклад наочно показує, що вмілий джедай з сильним характером може використовувати ці здібності відповідно до своєї мудрістю, оскільки його досвід утримає його від сповзання до Темної стороні.

    Основні здібності були першими, які вивчали джедаї. Вони безпосередньо впливали на власне тіло початківця джедая або на навколишні об'єкти, не завдаючи шкоди і не приносячи вигоди (за винятком телекінезу, який можна використовувати і проти ворогів).

    Самі основні техніки Сили, що вимагають влади над собою. Здібності Контролю були першими з основних здібностей, якими оволодівали початківці джедаї.

    Техніки Відчуттів включали всі можливості, які посилюють сприйняття світу навколо істоти.

    Найбільш критичні в плані можливого падіння на Темну сторону, техніки Зміни були останніми, які вивчали молодші джедаї. Вони включали в себе здатності створювати зовнішні явища.

    універсальні

    Універсальні здібності - це техніки Сили, які не пов'язані з будь-якої певної стороною Сили і могли одно використовуватися адептами будь-який з них. Майже всі основні можливості кваліфікувалися як універсальні, але більша їх частина відносилася до рідкісних технікам, які не являвшимися невід'ємною частиною базової підготовки джедая.

    • бар'єр Сили
    • Бойова медитація [1]
    • Бойове зір Айнг-Тії
    • бойове злиття
    • бойовий розум
    • кидок Сили
    • бачення Сили
    • вихор Сили
    • хвиля Сили
      • відштовхування Сили
    • спалах Сили

      «Джедай використовує Силу для пізнання і захисту, ніколи для нападу» - Йода (джерело)

      Здібності Світлої сторони - це такі здібності, доступ до яких для адепта можливий тільки через Світлу сторону Сили. Джедаї використовували їх для захисту, підвищення фізичних і ментальних можливостей, а також для оборони. Деякі світлі здатності можуть застосовуватися для нападу, але безпосередньо фізичної шкоди не завдають.

      • хвиля рослин
      • Гібернаціонний транс
      • доблесть Сили
      • Захисний міхур
      • Зміна навколишнього середовища
      • іонізація

      «Ситха знає, коли дати волю люті Темної сторони, а коли - стриматися. Терпіння може бути зброєю, якщо ти знаєш, як використовувати його, і твій гнів може живити Темну сторону, якщо ти навчишся керувати ним »- Дарт Бейн (джерело)

      Здібності Темної сторони використовувалися, щоб поранити, звести з розуму або взагалі вбити. Деякі з цих технік, як, наприклад, Лють або Висмоктування, використовувалися на благо адепта особисто, як і здібності Світлої сторони, з тією різницею, що вони використовувалися за рахунок здоров'я адепта Темної сторони або запасу Сили його жертви. У будь-якому випадку Темна сторона черпала свою міць з негативних емоцій і, навіть якщо ці здібності застосовувалися з благими намірами, в кінцевому підсумку це, швидше за все, призводило до духовної деградації адепта через зловживання ними без належного контролю мислення. Безперервне використання темних здібностей приводило і до фізичного розкладання адепта через нездатність тіла протягом тривалого часу чинити опір спотворень Темної сторони - незалежно від намірів.

      • висмоктування Сили
      • витягування знань
      • уповільнення Сили
        • Лихо Сили (Покращена версія Уповільнення Сили)
        • Чума Сили (Ще більш досконала версія)
      • кине
      • контроль розуму
      • Спис опівнічної темряви
      • крик Сили
      • Мальстрем Сили
      • маніпуляція мідіхлоріанамі
      • ментальна бомба

        Використовувані в бою на світлових мечах

        Джедаї та інші пов'язані з Силою організації, які брали світлові мечі. розробили ряд технік Сили, спеціально призначених для бою на них.

        За лаштунками

        Розподіл на Контроль / Відчуття / Зміна було спочатку розроблено для ігор як частина ігрового механізму, проте з виходом книги «Джедаї проти ситхів: Ілюстроване керівництво по Силі» воно стало невід'ємною частиною Розширеної Всесвіту.

        Слід звернути увагу на те, що ряд здібностей з різними назвами - насправді одна і та ж здатність, але з різними рівнями або способами використання.

        Важливо також зазначити, що жорсткість вищеописаної системи відображає відмінності в ігровому дизайні і стратегії проходження, на відміну від деяких реально існуючих розмежувань.

        Незважаючи на назву, вкрай малоймовірно, щоб Удар Сили міг вважатися окремою здатністю.

        Цей список не вичерпний. Ви можете допомогти Вукіпедіі, доповнивши його.

        Схожі статті