Ви зайшли на Prospectro # 0151; російськомовне співтовариство гравців в Гвинт, Spectromancer і інші розумні карткові ігри ..
Що цікавого на Prospectro?
Реєструйтеся і залишайтеся з нами. Реєстрація безкоштовна і займе у вас не більше хвилини.
Щоб приховати даний блок, натисніть посилання згорнути або зареєструйтеся.
дерево блогів
Ім'я: Земляний елементаль
Стихія: Земля
Вартість: 10 ед.мани землі
Атака:?
Життя: 50
Здібності: Атака дорівнює Силі Землі господаря. Земляний елементаль збільшує приріст Сили Землі господаря на 1.
Мати-сира земля, або Наш кам'яний гість.
Примітка: перед нами «сферичний» елементаль - найзручніший для взяття за стандарт через відсутність Спецздібності. Практично всі відносяться до нього зауваження і поради будуть вірні і для інших елементалей. Отже ...
Плюси і мінуси:
+Величезний запас здоров'я.
+Потенційно найсильніша атака в грі.
+Генерація мани.
-Первісна слабкість, необхідність нешвидко розкрутки.
-Дорожнеча.
Поради та рекомендації при грі на вашому боці:
-Вихід в елементалей - вельми популярна стратегія на пізньому етапі гри. Швидко виставити його зазвичай не виходить; відповідно, це означає затягування партії і малу ефективність проти раша - особливо вогняного та повітряного елементалей.
-Новонароджений елементаленок слабкий як немовля, а тому, ставлячи його проти якого-небудь дракона чи ангела, ви ризикуєте передчасною смертю першого (тобто може не встигнути окупитися). Краще не ризикувати в цьому плані, якщо тільки не потрібно терміново чимось прикритися.
-Логічно ставити елементалей проти стін і істот з відносно слабкою атакою (скажімо, генераторів), щоб встигли розвинутися. А в процесі «підгодовувати» своїми генераторами. Так, земної елементаль з ельфом-відлюдником дуже грізний; отримує по чотири одиниці атаки в хід ...
-Під прикриттям святих вартою або лікуванням від верховного цілителя і / або архангела елементалі проживуть дуже довго і накопичать немислимі запаси мани. До речі, саме земної дозволяє застосовувати природний ритуал кожен хід, служачи своєрідною лечілку; м. дуже стати в нагоді, якщо опонент прагне добити його господаря.
-Через свою живучості можуть підставлятися під закляття масового ураження. Земляний особливо любимо некромантією через кривавого ритуалу. Ще добре поєднуються з прискоренням, хронорицарем - коли противник йде в захист
-Всі ті ж генератори допоможуть швидко викликати елементалей (а коли накопичиться багато мани, вбити опонента люттю природи, армагеддоном, блискавкою або простий атакою - в залежності від стихії); вогняного зазвичай виходить викликати швидше за все завдяки відступників, зате відлюдник приносить відразу по 2 мани в хід і робить земного елю небезпечніше. Водний хороший тим, що інших генераторів мани води в грі майже немає. Повітряний найбільш «нудний» в цьому плані - до того ж варто на одиничку дорожче інших.
-Найлегше здійснити стратегію швидкого виклику елементалів чарівникові з його жертовним обрядом. Однак божественне втручання клерика і розгін енергозверя, не кажучи вже про медитації, теж можуть стати в нагоді тут.
-Дуже добре комбінується (в разі оборони) з «Фєєм старцем». При обороні зазвичай повітря не витрачається, хіба, що на «Торнадо» (додаток від JOHN).
Поради та рекомендації при грі проти вас:
-Банально, але ... вбивати їх краще скоріше, тому що чим довше вони живуть - тим більше принесуть мани і тим більше буде неприємностей. Свідомо дозволяти їм розкручуватися може хіба що ілюзіоніст з божевіллям - хоча і це ризиковано. Ну, або якщо ви впевнені, що незабаром все одно вб'єте їх і / або опонента страшним закляттям.
-Кращі карти для їх вбивства - вибух, отруйна хмара, лють бога, стріла року, банши, титан, гармата, примарний маг і т.д. Торнадо і дезінтеграція - кращий варіант (а ідеальний - пожирання душ), однак для них можуть знайтися і більш гідні цілі. Такі карти як божевільний король і скорпіон не вбивають елементалей швидко, але дають своєрідну перепочинок.
-У затяжній грі дуже знадобляться дракон з ударними закляттями, спалювання мани і викрадач розуму. Ще один чудовий відповідь (на жаль, доступний лише ілюзіоністові) - гіпноз або стіна відображення (хоча іноді їх з успіхом замінюють мстиві єноти).
Загальні поради:
-Не забувайте вчасно переключатися з захисту елементалей і накопичення мани на її витрата на інші, не менш корисні карти соотв.стіхій. До слова, зазвичай корисніше не збирати атаку одного Елементал до немислимих величин, а викликати йому на підмогу побратима.
-Стратегія гри в елементалей не дуже ефективна проти демонів з їх відродженням і енергоцепямі (додаток від JOHN).