Годинники Правити
Всю інформацію про життєві показники персонажа можна подивитися на наручний годинник. На годинник можна подивитися, натиснувши на кнопку F (за замовчуванням). У момент, коли персонаж дивиться на годинник, можна натиснути ліву кнопку миші, і вони переключаться на екран з життєвими показниками, де будуть шкали рівня голоду, спраги і загального здоров'я.
Годинники пискнуть, якщо один з показників наблизиться до мінімуму. Якщо персонаж близький до смерті, годинник почнуть пищати без перерви.
режими Правити
Перемикатися між ними можна, натискаючи на ліву кнопку миші.
Цей екран показує час, дату, скільки днів минуло з моменту аварії і температуру.
Режим життєвих показників
Цей екран показує рівень голоду, спраги і загальний рівень здоров'я.
здоров'я Правити
Здоров'я показано під іконкою серця. Ключ до виживання - визначити, що забирає здоров'я. Одну поділку здоров'я відновлюється кожні 3-4 години, якщо всі показники персонажа максимальні або втратили не більше двох смужок. Так само мають бути відсутні негативні ефекти на зразок кровотечі або отруєння.
голод Правити
Рівень голоду персонажа показаний під іконкою м'яса. Щоб відновлювати його, потрібно споживати будь-яку їжу - наприклад, груші, консерви або смажене м'ясо (сире викличе лише блювотні позиви і не вгамує голод). Процес розтрати калорій прискорюється при переломах, отруєнні або хвороби.
жага Правити
Рівень спраги можна відстежити під іконкою краплі. Вгамувати спрагу можна водою (не солоної) або кокосовим молоком. Процес зневоднення прискорюється при переломах, отруєннях та хвороби.
сон Правити
Показник доданий в більш пізніх версіях, відстежити його можна під відповідною іконкою. Якщо персонаж довго на ногах, то цей показник зменшується. Показники сну так само потрібно враховувати при відновленні здоров'я.
ефекти Правити
Основна кількість ефектів завдають шкоди персонажу, але не всі.
голод Правити
Голод забирає 5% здоров'я в секунду. Щоб зупинити дію ефекту, треба поїсти.
зневоднення Правити
Зневоднення забирає 3% здоров'я в секунду. Щоб зупинити дію ефекту, треба попити несолону воду або кокосове молоко.
кровотеча Правити
Про кровотечі можна дізнатися, якщо подивитися на руки, за якими під час дії ефекту буде текти кров. Кровотеча можна заробити від укусу акулою. Ефект забирає 0,15% здоров'я в секунду. Зупинити його можна тільки використавши пов'язку.
отруєння Правити
Ефект отруєння на руці.
Отруєння можна заробити при споживанні токсичною їжі або наступивши на отруйних морських їжаків. Ефект буде віднімати 0,075% від рівня спраги і рівня здоров'я в секунду. Отруєння можна вилікувати антибіотиками.
перелом Правити
Перелом можна заробити від укусу акули або при падінні з великої висоти. Ефект буде віднімати 0,05% від рівня всіх показників. Вилікувати перелом можна тільки морфіном.
хвороба Правити
Захворіти можна, якщо температура опускається нижче 96,5 градусів за Фаренгейтом, а так же персонаж буде періодично кашляти. Ефект буде віднімати 0,025% від рівня всіх показників. Вилікуватися можна вживаючи вітаміни або просто почекавши 5 хвилин.
дихання Правити
Персонаж починає тонути, коли закінчується повітря при пірнанні під воду. Персонаж починає безладно гребти руками і видавати звуки, які люди зазвичай видають, коли тонуть, а екран стане темніти. Рівень здоров'я буде знижуватися на 20% в секунду. Повітря відновлюється, коли гравець виринає на поверхню або використовує балон з повітрям.
нудота Правити
Нудота починається при споживанні неприготована і / або отруйною їжі. Якщо персонажа вирве, то він втратить приблизно 75% рівня голоду і спраги.
смерть Правити
Другий шанс гравцеві не дається. Доведеться починати нову гру, а світ буде згенеровано заново. Є ймовірність, що, якщо персонаж помре на плоту, то з кожною новою грою персонаж буде вмирати на ньому, тільки лише забравшись на нього. Рішення - перезапустити гру.