Зменшення Полігональний 3D моделей за допомогою Autodesk 3Ds Max і Rhinoceros 0
- 12.07.15 4:59 •
- LaptevIvan •
- # 253342 •
- Гіктаймс •
- 7 •
- 1533
- такий же як Forbes, тільки краще.
Є досить безкоштовних інструментів для цього (той же Sculptris від Pixologic або Blender), чому не написати про них?
Якщо вже після ZBrush модель містить багато полігонів - ну так напишіть як в ZBrush і зменшити їх кількість (там навіть більше інструментів для цього є), і результат часто краще виходить.
А ви вважаєте, якщо треба зменшити кількість полігонів - то найпростіший спосіб це завантажити МАХ, крякнути його і тільки щоб скористатися одним модифікатором?
Якщо у тебе він вже встановлений - то ти мабуть вмієш ним користуватися. Якщо немає - то є інструменти простіше, і легально, і вам не перший раз про це говорять.
У будь-якому випадку, установка досить важкого софта (навіть не кажучи про його покупку) - не оптимальний спосіб зменшення кількості полігонів, що і є забиванням цвяхів мікроскопом.