Зменшення Полігональний 3d моделей за допомогою autodesk 3ds max і rhinoceros

Зменшення Полігональний 3D моделей за допомогою Autodesk 3Ds Max і Rhinoceros 0

  • 12.07.15 4:59 •
  • LaptevIvan •
  • # 253342 •
  • Гіктаймс •
  • 7 •
  • 1533

- такий же як Forbes, тільки краще.

Є досить безкоштовних інструментів для цього (той же Sculptris від Pixologic або Blender), чому не написати про них?
Якщо вже після ZBrush модель містить багато полігонів - ну так напишіть як в ZBrush і зменшити їх кількість (там навіть більше інструментів для цього є), і результат часто краще виходить.

А ви вважаєте, якщо треба зменшити кількість полігонів - то найпростіший спосіб це завантажити МАХ, крякнути його і тільки щоб скористатися одним модифікатором?

Якщо у тебе він вже встановлений - то ти мабуть вмієш ним користуватися. Якщо немає - то є інструменти простіше, і легально, і вам не перший раз про це говорять.

У будь-якому випадку, установка досить важкого софта (навіть не кажучи про його покупку) - не оптимальний спосіб зменшення кількості полігонів, що і є забиванням цвяхів мікроскопом.