Зміна палітри, mortal kombat wiki, fandom powered by wikia

Зміна палітри (англ. Palette Swap) - стара технологія швидкого створення різноманітних персонажів. Головним її перевагою є можливість використання малого об'єму пам'яті для створення декількох персонажів. Ця технологія використовувалася різними ігровими компаніями для створення ігор і дозволяла заощадити гроші і час. Творці серії Mortal Kombat. компанія Midway. також використовувало технологію зміни палітри для створення перших ігор серії Mortal Kombat.

Ще в першій грі серії, Mortal Kombat. за допомогою технології зміни палітри були створені три персонажа: ніндзя Скорпіон. воїн Саб-Зіро і секретний персонаж Рептилія. Всі три персонажа, мало чим відрізнялися один від одного: у Скорпіона і Саб-Зіро була однакова швидкість, висота стрибка, сила ударів, затримка між ударами. Єдиними відмінностями, що роблять їх відмінними один від одного були: розфарбування костюмів, спецприйоми і добивання. Рептилія ж відрізнявся від них тільки кольором костюма і підвищеною швидкістю. У бою Рептилія використовував спецприйоми і добивання Скорпіона і Саб-Зіро.

В Mortal Kombat II «традиція» створення персонажів, шляхом зміни палітри, продовжилася. Крім «різнокольорових» чоловіків-ніндзя, до них додалися кілька жінок-ніндзя, які також були створені зміною палітри. Крім того, збільшилася загальна кількість чоловіків-ніндзя в грі, їх стало п'ятеро: до Скорпіона, Саб-Зіро і Рептилії, який отримав власний повноцінний набір спецприйоми і добивань, додалося два нових секретних бійця: Смоук -людина і Нуб Сайбот. Обидва вони були і «перефарбованими» версіями Скорпіона. Трьома жінками-ніндзя в грі стали: Китана. Мілін і секретний боєць Джейд. яка була «перефарбованій» Китаном. У другій частині деякі ніндзя стали більш унікальними: у них з'явилося більше спецприйоми, добивань, і озвучення. Деякі деталі костюмів у деяких «ніндзя» були унікальними для деяких персонажів, наприклад, у Скорпіона були білі очі.

Mortal Kombat 3 став першою грою в серії в якій не було «різнокольорових ніндзя». З усіх персонажів, які раніше були створені шляхом зміни палітри, залишився тільки Саб-Зіро. Але його образ був повністю перероблений в порівнянні з минулими частинами. Було прийнято рішення не давати маску Саб-Зіро, щоб надати йому більшої унікальності. Але замість чоловіків і жінок-ніндзя, з'явилися ніндзя-кіборги, які також були створені шляхом зміни палітри: Сектор. Сайракс і Смоук. Все кіборги-ніндзя відрізнялися спецприйоми і добивання. Нуб Сайбот також повернувся в цій частині, але не була перефарбованим ніндзя, так як в цій грі їх не було, а був перефарбованим в чорне Кано. Від звичайного Кано його відрізняла більш висока швидкість, а також відсутність спецприйоми і добивань.

В Ultimate Mortal Kombat 3. який є апгрейдом Mortal Kombat 3. повернули більшу частину чоловіків і жінок-ніндзя з минулих частин серії: Китаном, Джейд, Скорпіона, Рептилію, а також додали трьох нових персонажів-ніндзя: Смоук-людини, Єрмака та Рейну . Також Нуб Сайбот в цій частині став перефарбованим ніндзя, а не перефарбованим Кано, як в оригінальному MK3. Хоча у версії гри для Sega Saturn. Нуб Сайбот так і залишився перефарбованим в чорне Кано. У консольних версіях UMK 3 планували додати ще одного чоловіка-ніндзя - Хамелеон.

В Mortal Kombat Trilogy до всього іншого, додали ще два нових персонажа-ніндзя: чоловіка-ніндзя Хамелеон в версію MKT для Sony PlayStation. Sega Saturn і PC. і жінку-ніндзя Камелеону в версію гри для Nintendo 64.

Обидва персонажа по суті є злитими воєдино усіма версіями чоловіків-ніндзя або жінок-ніндзя. Обидва вони можуть переключаться на прийоми різних ніндзя прямо під час бою. Залежно від того, якого кольору костюм у Хамелеон, можна визначити прийоми якого ніндзя він використовує, наприклад червоний - Єрмак, синій - Класичний Саб-Зіро. жовтий - Скорпіон і так далі. Хамелеон перемикається між мувсетамі ніндзя приблизно раз в десять секунд. Власного кольору костюма у нього в MKT немає. Камелеона також перемикається між прийомами жінок-ніндзя, але на відміну від Хамелеон, у неї змінюється не колір одягу, а колір напису імені в смужці життів. Як і у випадку з Хамелеоном, прийоми якої жінки-ніндзя Камелеона використовує в даний момент, можна визначити за кольором написи імені в смужці життів. Камелеона перемикається між мувсетамі жінок-ніндзя приблизно раз в п'ять секунд.

У цій грі методом зміни палітри були створені Саб-Зіро і Скорпіон-чоловік. При повторній битві зі Скорпіоном в Тюрмі Душ, використовуються його старі спрайт з Ultimate Mortal Kombat 3.

Тут Сектор був створений, методом перефарбовування палітри, з Сайракса. У нього є власні спецприйоми і добивання. Також в цій грі, методом перефарбовування палітри, з Скорпіона був створений Нуб Сайбот. Він також має власні спецприйоми і добивання.

Схожі статті