Пояснення з приводу майбутніх змін в рейдовому контенті WoW Cataclysm. Інформація взята офіційних форумів гри.
Перше, що ми зробили - об'єднали рейди різного розміру і складності і зробили їм один період оновлення підземелля. На відміну від того, що ми маємо зараз, рейди на 10 і 25 осіб працюватимуть з одним підземеллям, тобто ви зможете перемогти одного боса в тиждень на персонажа. Іншими словами, якщо ви хочете за один тиждень взяти участь в рейді на 10 і 25 осіб, то вам потрібно буде змінити персонажа для цього. Нормальний і Героїчний режим теж буде працювати за принципом рейду на кожного боса в Cataclysm, так само, як зараз це працює в Цитаделі Крижаний Корони. Очевидно, що рейдовий кулдаун НЕ буде зовсім таким, як в ЦЛК, тому що будуть і інші зміни в Cataclysm.
Ми розробляли і балансували рейди так, щоб складність між рейдами на 10 і 25 осіб різнився мінімально. Це означає, що після вбивства босів ви будете отримувати одне й те саме і в рейдах на 10, і в рейдах на 25 осіб. У них будуть ті ж назви і характеристики, це ті ж предмети. Але в героїчних режимі буде падати поліпшена версія предмета, і ми сподіваємося, що гравці гравці будуть бачити конкретну прив'язку - певний бос буде залишати після себе певні речі, а зображення предмета буде стійко ассоцііорваться з його назвою.
Складність підземель і нагороди.
* Рейди на 10 і 25 осіб (нормальна складність) - дуже схожі між собою за складністю, падають однакові предмети.
* Рейди на 10 і 25 осіб (героїчна складність) дуже схожі між собою за складністю, падають посилені версії предметів з нормального режиму.
Ми розуміємо, звичайно ж, що при такій ситуації складніше зібрати великі за розміром рейди, з огляду на що якість випадає речей не зміниться, тому в рейдах на 25 осіб буде падати більше предметів (а також знаків і золота), тому ходити в такі рейди буде ефективніше . Дизайнери рейдів розробляють їх з урахуванням цих змін, а дизайнери, що працюють з класами персонажів, допомагають зробити рейди на 10 осіб більше простими. Участь в рейдах на 25 осіб буде більш прибутковим, але якщо тиждень-два ви змушені ходити в 10 ку через те, що половина вашої гільдії поїхала відпочивати, ви можете робити це без втрати особистого ськілла і отримати всі потрібні вам предмети.
Ми розуміємо, що дуже довгі рейди стануть перешкодою для деяких гравців, але ми хочемо в той же час ввести безліч возможнос для зіткнень з ворогами; щоб можна було відчути епічність походу. Для кількох перших рейдових тирів (tiers) ми плануємо зробити кілька невеликих рейдів. Замість одного рейду на 11 босів ви можете сходити в рейд на 5 і на 6 босів. Всі ці боси будуть залишати після себе одні й самі речі, але самі підземелля будуть відрізнятися в плані оточення і візуального стилю, а також у них будуть різні періоди блокування.
Нам хотілося б, щоб гравці могли вбити потрібних босів в будь-який час і змогли зосередиться на індивідуальних боях, а не просто бігти до фінального боса, тому ми працюємо з дизайном гри. Ми не плануємо вводити ніяких обмежень, хіба що в разі рідкісних опціональних босів на кшталт Алгалона. Героїчні режими можуть бути відкриті не відразу, але стануть доступні після перемог в нормальному режимі хоча б раз або два.
До того ж, ми хочемо щоб гравці швидко потрапили в перші рейди, але не хочемо, щоб вони замінили всі Героїчними підземеллями на 5 гравців і більш сильними квестовая нагородами. Ми розробляли дизайн перших кількох рейдових зон з розрахунку, що гравці отримають кілька синіх речей з підземель, зроблять собі обмундирування і одягнуться в квестовиє предмети перед рейдом. Загалом, ми хочемо щоб ви і ваші согільдейци були задоволені і з задоволенням отримували нові рівні.
Ми створювали рейди з метою зробити їх доступними для широкого кола гравців, тому ми хочемо, щоб в групі легко було вирішити в нормальну або героїчну версію рейду варто йти. Мета цих змін - зробити якомога більше варіантів вибору для гравців. Чи перебуваєте ви в великий гільдії або маленькою, або ж граєте соло - це не повинно впливати на отримання речей, а задоволення від рейду має бути.
Питання та відповіді:
В: Поясніть, якщо ми в 25 чоловік вбили боса, то його не можна буде вбити в рейді в 10 чоловік на тому ж тижні, так?
В: Не буде винятків, коли можна буде вбити одного боса більш ніж один раз на тиждень на персонажа. Але ви зможете вирішити, якого боса вбити в рейді на 10 осіб, а будь - в рейді на 25, що додасть додаткову гнучкість процесу. Якщо ви почали рейд в 25 чоловік, а потім бачите, що не можете його пройти або не всі можуть далі продовжити, можна буде «добити» босів в рейді на 10 осіб.
В: Чи будуть легендарні предмети доступні в підземеллях на 10 осіб? Або спеціальні їздові тварини на зразок коня Короля-Ліча?
Про: Чесно кажучи, це специфічний випадок, і відповісти на це я поки не можу. Ми хочемо зробити якусь лінію між випаданням предметів в рейдах на 10 і 25 осіб, і для 25 осіб запропонувати щось ще. Щоб не вийшло, що в рейдах на 25 осіб гравці отримали занадто багато, і не було сенсу ходити в рейд на 10 осіб. Але в той же час потрібно буде дати щось цікаве для рейдів на 25 осіб, щоб був сенс збиратися великою групою.
Загалом, ми хочемо зробити так, щоб рейди були веселими незалежно від їх розміру і нагород за них.
У майбутньому все кулдаун на рейди можуть змінитися, ми подивимося на реакцію гравців після перших рейдів в Cataclysm і вирішимо, що додавати далі.
В: Скільки конкретно речей буде падати в режимах на 25 і 10 осіб.
Про: Коли ми говоримо: «в рейді на 25 осіб буде більше лута», це не означає, що ми знаємо відповідь. Ви повинні розуміти, що якщо дати 1 предмет в рейді на 10 осіб і 6 - в рейді на 25, ніхто не піде в рейд на 10. Ми ще не визначилися з точною кількістю лута, але наша мета - зробити рейди на 25 осіб логічно обґрунтованими .
В: Які досягнення будуть в режимах на 10 і 25 осіб? Чи будуть досягнення для перших, хто вб'є боса на сервері, тільки для рейдів на 25 осіб? Чи будуть досягнення на отримання їздових тварин доступні всім?
Про: Будуть просто рейдові досягнення, не для 10 і 25 осіб в більшості випадків. Для них буде все одно, на скільки людина буде рейд. Можливо, для їздових тварин ми зробимо різні за кольором версії, або навіть різних тварин, але тоді може виникнути проблема з різним розміром рейдів, яку ми і намагаємося уникнути. Все це ще в стадії обговорення, ми спробуємо різні варіанти перш ніж визначимося остаточно.
Також поки не вирішено, що робити з досягненнями за перше вбивство на сервері і титулами. Ми не хочемо, щоб гільдії проходили рейд на 10 осіб замість рейду на 25 осіб для того, щоб просто отримати титул. Ми думаємо, що доведеться ввести різні титули для 10 і 25 осіб. До того ж, можливо такі титули будуть гільдейскіх досягненнями.