Зміни в Командних навички в 1.3
Портал InquisitorsRoadHouse взяв інтерв'ю у Девіда Ханта і Патріка Малотта про зміни в Командних навички в патчі 1.3. Із задоволенням надаємо вам переклад інформації!
Q. У офіційному подкасті SWTOR, ми почули, що ви додасте станції розширення (Augment stations) в патчі 1.3. Чи не могли б Ви розповісти побільше про них самих і про те як вони будуть працювати?
A. Наша мета - дозволити гравцям використовувати будь-яке спорядження, яке вони виберуть, і поліпшити його функціональність до максимуму. Більшість змін, такі як перенесення сет бонусів на модифікації і можливість модифікувати ендгейм предмети, наблизили нас до нашої мети. Станції розширення - наступний крок в цьому процесі. З введенням столів розширення, ви зможете взаємодіяти з усіма в минулому марними станціями модифікації предметів, розкиданими по світу і додавати слоти розширення в (як мінімум зелену) екіпіровку. Раніше цей слот був доступний тільки для критично створених предметів, що означає, що в патчі 1.2 зовсім маленький вибір предметів, які статистично задовольняють гравців. Відкривши вікно модифікації предмета, ви побачите нову кнопку "Add Augment Slot". Вона буде сірого кольору, до тих пір, поки ви не почнете взаємодіяти зі станцією. На щастя, столи розширення дозволять додати слот до всіх предметів, на відміну від сет бонусів, які можна було переносити тільки на модифікації, що з'явилися в патчі 1.2 і пізніше.
Додавання слота розширення має вартість, яка залежить від рівня розширення, яке ви хочете використовувати. На відміну слотів модифікацій, слоти розширення прив'язані до тирам. Це означає, що ви можете додати слот, який підтримує низькорівневі розширення за меншу ціну.
Якщо ви оберете низькорівневий тир, то в майбутньому ви зможете поліпшити його. Ну і на солодке ми додамо кілька змін у вікно модифікацій, які полегшать життя. Це з'явиться вже в 1.3.
Q. Як буде проводиться оплата?
A: За додавання слота розширення буде стягуватися дві плати: кредити і набір розширення (Augmentation Kit). На даний момент ціна варіюється від 4.500 до 50.000 кредитів, в той час як набори будуть додавати тир, якому вони відповідають. Набори можна отримати через три навички екіпажу: Armstech, Armormech і Synthweaving. Різниці між наборами, які вони виробляють, немає. Всі вони можуть придбати схему у своїх тренерів. Для створення такого набору вам буде потрібно 10 Augmentation Slot Components одного тиру. Ви отримуєте такий компонент кожного разу, коли розбираєте скрафчений предмет. Зауважте, що це не рандомноє додаток до всього того, що ви отримаєте при розборі. Це означає, що вам не доведеться розбирати по 10 предметів в надії на те, що в одному з них виявиться компонент. Також зауважте, що якщо ви отримали компонент одного з вашим модифікується предметом рівня, то вам не потрібно намагатися скрафтіть дорогі пурпурні речі 10 разів. Створіть всього одну і потім, якщо не буде кріта, створіть більш дешеві предмети, щоб з них зробити набір розширення.
Q: З огляду на що крітовое спорядження зі слотами розширення на серверах продаються за 75-100к, як ви думаєте, наскільки сильно можливість додавати слоти розширення вплине на ігрову економіку для крафтеров?
A: Так як слоти розширення завжди були золотою жилою крафтеров, ми вирішили провести столи розширення через них, щоб уникнути зміщення попиту в неправильному напрямку. Ціна буде варіюватися в залежності від рівня предмета. На деякі предмети вона буде знижуватися, на інші підвищуватися. В предметах, створених після патча 1.3, критичні слоти розширення будуть відповідати рівню предмета. Це означає, що низькорівневі предмети не будуть давати великого прибутку з Криту. І в той же час ми очікуємо побачити підйом в цінах на транзакцію за багато з цих предметів, грошовий потік повинен йти в тому ж напрямку. Цінність предметів без слотів так само підвищиться, на відміну від нинішньої, де все, крім Крит - сміття. Підвищена цінність не гарантується. Особисто я б купував низькорівневі предмети без слотів розширення, тому що я зміг би поліпшити їх. Крім того, цінність звичайної «дешевої» екіпіровки буде в тому, що з неї найкраще отримувати Augmentation Kit.
Q: Так це значить, що якщо я зроблю предмет 39 рівня з крітом, в його слот розширення можна буде вставляти тільки ті розширення, які відповідають його рівню?
Q: Чи не могли б ви розповісти якими будуть тири для слотів розширення?
A: (На замітку: мається на увазі рівень предмета, а не гравця)
Q: Чи не могли б Ви поділитися своїми думками з приводу ітемізаціі? Чи відповідає вона вашим очікуванням?
A: Не дивлячись на те, що деякі деталі були вирішені зовсім недавно, все системи ітемізаціі, додані після запуску, були тим, чого я чекав кілька місяців. Особливо в 1.2, я хотів щось на кшталт столів розширення, однак нам не вдалося додати цю систему разом з усіма змінами в ендгейме. Це погано, тому що коли є велика система кастомізації суттєво, нам доводиться писати «вибачте, є тільки невелика кількість предметів, з якими ви можете працювати». Більше свободи і логічності - краще. Гравці з тестових серверів вказували на те, що буде сильна підтримка системи, яка б відкрила більше життєздатного спорядження, і ми вирішили, що столи розширення необхідні гравцям. Ці вказівки допомогли нам прискорити процес. Можна було б випустити це все ще між тестом 1.2 і виходом 1.2, але огляд системи показав, що потрібно більше часу на її доопрацювання. Разом з усіма повідомленнями від гравців, які ми отримали, то, як ітемізація показала себе після виходу, надихнуло нас на всі ці нововведення з модифікаціями. Ми працюємо над проблемами ітемізаціі, про які скаржилися гравці. У той час як модифікації були в беті, деяких фундаментальних технічних речей не існувало до запуску. Всі модифікації роблять наші предмети більш інформаційно-заплутаним і обтяжують гру. Всі ці складності поглиблюються живим оточенням.
Q: Які-небудь ще сюрпризи, пов'язані з Крафтом і ітемізаціей?
A: Ми зменшимо ціну за вилучення модифікацій і збільшимо якість багатьох дрібних дропов у флешпоінтах 50 рівня, щоб підтримати Систему Пошуку Груп.
Величезне спасибі за відмінне превью!
Скопійовано з the-old-republic.ru
In darkness night, by the light of day, to harm not to take cover from me and malicious thoughts in whom reign, fear light of my sword!