Мета: познайомити дітей з:
територією табору
людьми, які там працюють
режимом роботи всіх служб
Для зручності орієнтування і романтики можна всьому в таборі дати гарні назви: Площа ранкових зорь - лінійка, Будинок веселих чоловічків - корпус малюків. Необхідні таблички на місцях і загальна карта табору.
Способи знайомства з табором
Проводиться всередині загону. Якщо в загоні є "старички", нехай вони проводять екскурсію. Чергуючи розповідь з іграми на знайомство, контакт, легендами про табір. Після повернення з екскурсії хлопці можуть намалювати, яким вони побачили табір або саме вподобане місце. Розвід. школа
Хлопці діляться на групи, яким вручається пакет з питаннями, які цікавлять Центр розвідки. Їм треба дізнатися секретну інформацію, наприклад, якого розміру черевики у фізрука, якого кольору фіранки в їдальні і т.д.
Якщо завдання у груп однакові, то оцінюємо швидкість. Якщо завдання різні, то можна провести конкурс, хто за певний час дізнається більше інформації.
Оцінюємо точність і повноту відповідей. Можна творчо представити отриману інформацію.
Попередити працівників табору, що буде гра, а дітей - про правила ввічливості.
Подорож по табору можна організувати у вигляді гри слідопитів: хлопцям треба знайти чарівний ключ. Вони отримують записку, в якій зазначено, куди слід рухатися, де знайти другу записку, з ким треба зустрітися. Для проведення цієї гри треба заздалегідь розробити маршрут, заховати записки, попередити працівників табору. В іншому випадку, саме нудне, що ви можете зробити, - це побудувати хлопців парами і провести екскурсію зі словами: "Подивіться ліворуч, подивіться направо.".
Проводиться у всьому таборі. Всі загони за маршрутними листами, в яких вказано порядок проходження, приходять на станції, де їх зустрічає ведучий (найчастіше це вожаті, але краще, якщо це будуть працівники служб), які розповідають про дану службу, її можливості та режим роботи і проводять для хлопців конкурс, оцінку якого проставляє в маршрутний лист. Бали можна шифрувати. (Літерами, фігурами, різним кольором і т.д.)
Можна враховувати не тільки бали за якість, але і час виконання. Потрібен переклад часу в бали.
Для інтересу від станції до станції можна просуватися певним чином. (Взявшись за руки, як на параді, з піснею і т.д.)
Якщо бачимо, що на наступній станції стовпотворіння, то ускладнюємо завдання.
Приклад: Їдальня. Зустріч з шеф кухарем. Режим харчування, правила поведінки в їдальні, самообслуговування. Конкурс, хто більше знає страв (з картоплі, супів.), Хто швидше з'їсть, сервіровка столу.
Проводиться всередині свого загону.
Загін ділиться на групи. Кожна група за певний час складає карту певної ділянки табору. Групи ховають шматочки мозаїки на своїй ділянці, а потім їх позначають на карті.
Творчо обіграти родзинку, яка є на даній ділянці табору.
Групи міняються картами. Їм треба якомога швидше знайти заховані шматочки мозаїки і скласти їх в єдине ціле. Можна скласти єдину карту табору в кінці, а хлопці можуть позначити себе в тому місці, яке їм найбільше подобається в таборі.
Подорож по табору можна організувати у вигляді гри слідопитів: хлопцям треба знайти чарівний ключ. Вони отримують записку, в якій зазначено, куди слід рухатися, де знайти другу записку, з ким треба зустрітися. Для проведення цієї гри треба заздалегідь розробити маршрут, заховати записки, попередити працівників табору. В іншому випадку, саме нудне, що ви можете зробити, - це побудувати хлопців парами і провести екскурсію зі словами: "Подивіться ліворуч, подивіться направо.".
Хлопців можна знайомити з табором і інакше, адже може так статися, що ваші хлопці орієнтуються в таборі краще вас, не всі, звичайно, але два-три старожила обов'язково знайдуться. Можна спробувати не їхня водити на екскурсію, а зробити все навпаки: попросити старожилів показати табір вам і новачкам загону.
Знайомство в цифрах
Кожному загону видати записку, в якій написаний математичний приклад (для кожного загону свій, але однаковий за розміром). Але приклад незвичайний - цифри їм потрібно знайти самим, вставити в приклад і підрахувати. Наприклад: кількість кухарів + кількість крамничок на лобному місці * кількість хвилин, відведених в розкладі на обід - кількість повних років координатора по хлопчиках Петра - кількість вікон в будівлі їдальні + сума цифр на номері машини табору. кількість ліжок в кімнаті дівчаток третього загону ... + кількість столбушки в паркані навколо клубу =.
Кожен загін відкриває свою записку з прикладом по свистку. Під час свистка засікається час. Завдання кожної команди якомога швидше вирішити своє приклад. Але тільки за умови, що всі вони будуть бігати по табору і шукати потрібні цифри все разом, тобто всім загоном (за цим повинен дивитися наставник, який бігає разом з хлопцями). Як тільки якась команда закінчує, вона біжить в центр табору до спортінструктор і віддає свій приклад, а спортінструктор фіксує час. Як тільки він отримує готове рішення від останньої команди, він порівнює відповіді загонів з правильними і тут же або під час вечірнього зборів оголошує результати. Переможцем стає та команда яка першою принесла правильну відповідь.
Кожна цифра повинна бути якимось чином пов'язана з табором, щоб розшифровуючи цифри діти знайомилися з співробітниками табору, з історією табору, з територією і т.д. Питання, які можна перетворити в цифри, в даній грі:
1. Написати імена всіх співробітників табору (наставників, директора, координаторів, музичного працівника, спорт інструктора, медсестри і т.д.).
2. Дізнатися, хто найстарший в нашому таборі.
3. Дізнатися, хто наймолодший в нашому таборі.
4. Знайти що-небудь їстівне (не з їдальні).
5. Принести самий дивний предмет.
6. Дізнатися улюблене заняття. (Будь-якого з табору).
7. Дізнатися розмір взуття координатора - "тата".
8. Дізнатися, яку останню книгу прочитав бібліотекар.
9. Дізнатися, в якій кишені носить свисток спортінструктор.
10. Визначення, скільки букв в повному імені координатора - "мами".
11.За яке найкоротший час можна добігти від вашої дачки до їдальні?
12. Хто кращий друг директора табору?
13. Хто найвищий в вашому загоні?
14. Які дерева ростуть навколо?
15. з'ясувати дати народження спортінструктора.
16. Принести 3 пера.
17. Дізнатися улюблену пісню музичного працівника.
18. Принести носовичок.
19. Дізнатися улюблена квітка. (Будь-якого з табору).
20. Дізнатися улюблене блюдо директора.
21. Принести букет квітів.
22. Дізнатися колір очей бібліотекаря.
23. Дізнатися вага спортінструктора.
24. Скласти з підсобних матеріалів на землі слово "Біблія".
25. Улюблене заняття координатора - "тата".
26. з'ясувати дати народження. (Будь-якого з табору).
27. Улюблена тварина. (Будь-якого з табору).
29. Принести найважливіший для вас предмет.
30. Дізнатися, скільки членів сім'ї у. (Будь-якого з табору).
ми робили цю гру в перший день на знайомство з територією табору; дітям дуже сподобалося. Просто питання були іншими, наприклад знайдіть стежку провідну до озера і там стоїть людина яка розписується. Один раз робили на подобу так як написано. теж було цікаво. Один вопрос / завдання було рассмеши директора табору. одне з найважчих завдань.
Інакше це ще називається розвідшколі
Створюється декілька груп зі збору секретної інформації, кожній групі дається пакет з переліком питань, які особливо цікавлять «центр». На збір стратегічних даних групам дається певний час. Кожна група діє автономно, швидко і непомітно. Питання можуть бути такими:
• Скільки урн, лавок, дерев, сходів, сходинок і т.д. на території табору?
• Як звуть всіх вожатих?
• Якого кольору у них очі?
• Як звуть директора табору? Чи вміє він плавати?
• Що буде сьогодні на обід, вечерю? І т.д. і т.п.
Виглядати це може наприклад так:
Якого кольору фіранки в кімнаті начальника табору?
Скільки метрів в найдовшою асфальтовій доріжці табору?
Чи вміє плавати шеф-кухар?
Як звуть старшу вожату?
Якого кольору очі у вожатого 1 загону?
Який розмір взуття у вожатого 2 загону?
Якого кольору лава біля медпункту?
Улюблений колір начальника табору.
Скільки вікон у спортивному залі?
Скільки сходинок при вході в табір?
Що намальовано на верандах нашого табору?
Яка улюблена пісня у вожатого 4 загону?
Скільки дверей в музичному залі?
Які фрукти любить вожатий 5 загону?
Які квіти любить медпрацівник?
Уявлення дітей про розмірах навколишнього світу дуже не схожі на наші, дорослі. І якщо табір, де ви зараз працюєте, за вашими поняттями невеликий, то для дітей він - ціла країна, в якій спочатку можна вже якщо не заблукати, то заплутатися. І з цією країною хлопців треба познайомити. Як? Наприклад, організувати в перший день гру - подорож «Здрастуй, табір!» Для гри потрібні красиві маршрутні листи і надійні помічники. Про те і інше потрібно подбати заздалегідь. На маршрутному листі намальована схема подорожі: основні визначні пам'ятки, місце їх розташування, черговість зупинок в дорозі. А Вов час цих зупинок хлопці можуть зустрітися зі своїми гідами.
молодший вік
З дідком - Лесовичка (він розповість про навколишній ліс, про те, як треба поводитися в лісі; поцікавиться, чи можуть хлопці розрізняти породи дерев, їстівні гриби ...);
З ГАНТЕЛЬКІНИМ (він зустріне хлопців на стадіоні і розповість про зарядку, про спортивної роботи в таборі);
З ДОКТОРОМ градусник (в медпункті діти ще раз згадають, для чого треба мити руки, навіщо вдягати в сонячну погоду головний убір);
З забави - витівниця (на ігровому майданчику вона розучить з хлопцями нову гру);
З кухар СЛАДКОЕЖКІНИМ (він зустріне хлопців в їдальні і розповість про правила поведінки в ній);
З домовичка Кузей (він буде чекати хлопців в палаті, де покаже, як заправляти ліжко, як складати перед сном речі, як робити прибирання і що зберігати в тумбочці).
Можна придумати ще багато цікавих персонажів, які допоможуть дітям познайомитися з табірної життям.
Подорож по табору може виявитися грою слідопитів. Хлопцям треба знайти чарівний ключ. Вони отримують записку, в якій зазначено, куди слід рухатися і що запам'ятовувати, з ким зустрічатися, щоб знайти наступну записку. В цьому випадку потрібно заздалегідь розробити маршрут, обговорити всі моменти з учасниками - працівниками табору.