Зул - гуруб - рейди і тактика - корисна інформація - Підгірне царство

Тактику на треші описувати не буду, тому що все виноситься без проблем зергом, якщо звичайно не Сагро пів-Інста).
Що б послабити головного боса Хаккар необхідно вбити 5 босів-жерців, хоча можна спробувати його завалити відразу, але я б не рекомендував цього робити))

З жерців і почнемо.

1.Верховная жриця Арлокк
Бос викликається ударом в гонг біля дальньої стіни кімнати в самому низу піраміди.
Властивості боса:
Зникнення і раптова поява. Кожні 3 хвилини бою бос зникає і деякий час відсутній на поле бою;
бій при цьому не закінчується, Адди продовжують бігати. Через деякий час бос з'являється знову і кидається на будь-яку мету, найчастіше - на хілерів.
Бос досить сильно дамажіт Фізікал-атаками, особливо в формі пантери.
Спавн пантер. При пулл бос спавн 4 Іддового-пантер, які після вбивства відроджуються знову;
після кожного ізчезновеніе він спавн ще 4 Іддового, і т.д; в кінці бою, якщо його затягнути, Іддового стає кілька десятків.
АОЄ в милі-радіусі; бос завдає АОЄ середньої сили по всьому в милі-радіусі (до 10 ярдів);
Після смерті боса Адди залишаються; їх треба буде вбити.

2.Верховная жриця Джеклік
Бос по ходу бою буде міняти форму, яка істотно змінює його властивості; аж до кількості хітів.
Властивості боса:
Милі-дамаг невеликий в обох формах;
з МТ бос як правило, не зривається; танкованіе досить просте, до товщини і ськіллу МТ бос не дуже критичний.
У формі миші хітів у боса дуже багато; в формі гуманоїда набагато менше, рази в три имхо. Тому фази у вигляді миші будуть довше, ніж у вигляді гуманоїда.
Властивість мишачої форми - холи-АОЄ-дамаг на

1000 хітів в радіусі близько 20 ярдів, який при цьому ще й САЙЛЕНС на 8 секунд.
Можливий тільки при наявності у боса мани.
Властивість мишачої форми - виклик мишей-Іддового; порядку 10 Нехай не-елітних мишей класу Bloodseeker Bats. Адди звуться по таймеру;
якщо швидко довести боса до 50%, т. е. гуманоідской форми, можна відбутися 2-3 хвилями Іддового;
а якщо рубати його повільно і сумно, то можна і 10 хвилями не відбутися.
Властивість мишачої форми - чарж при зриві агро; зі станом на 2-3 секунди.
Якщо МТ не спить, бос тут же повернеться на місце.
Радіус приблизно 10-30 ярдів, тобто при знаходженні хілерів і ранжед-дамагеров на максимальній відстані чаржа не буде.
На 50% хітів бос змінює перетворюється в гуманоїда, відповідно абілкі мишачої форми вже використовувати не буде.
Назад в миша бос перетворюватися вже не буде.
Властивість гуманоидной форми - Лікування. Біле світіння в руках боса, попередження по РА і таке інше. Якщо не збити каст, бос підлікуватись на 20%.
Властивість гуманоидной форми - Виклик бомберів. Практично відразу після перетворення боса він викликає підмогу - бомберів,
які не можуть бути атаковані, літають зверху і кидаються бомбами в будь-яку мету.
Попадання бомби знімає близько 1000 хітів, і підпалює землю в точці попадання - виникає невелике вогнище АОЄ на

400 хітів в секунду,
який тримається деякий час (близько хвилини).

У першій фазі основний і єдиним завданням є доведення мани боса до 0, з мінімальними втратами мани рейду -
і, природно, без втрат особового складу. Пошкодження по босові в цій фазі не важливі взагалі.

Следуйщій фаза довести боса до 50%; при цьому у хілерів ще повинна залишатися мана, бажано не менше 30%.

І, нарешті остання фаза бою - добивання боса в вигляді гуманоїда.
Дві основних складності цієї фази - збивання каста у боса і бомби.
МТ повинен трохи переміщатися і водити боса з місця на місце, щоб уникнути попадання бомби в групу, а також щоб уникнути її стояння в огні

3.Верховная жриця Мар'лі
Бос по ходу бою буде міняти форми, це істотно змінює його властивості.
Властивості боса:
Бос на початку бою має Адда-Спікера і при пулл відразу спавн чотирьох дрібних павуків, які з часом зростають;
Іддового треба швидко зачистити і забути. Спікер не відроджується до респавна всього Інста; убийте його разок і забудьте.
Бос регулярно спавн Іддового-павуків, які швидко ростуть; їх треба швидко валити, і не допускати виростання до максимальних розмірів.
Бос регулярно, в залежності від часу бою, змінює форми. У гуманоидной формі милі пошкодження - середні, практично слабкі; в павукової - сильні.
Властивість гуманоидной форми - масове АОЄ отрутою, радіус близько 20 ярдів навколо боса.
Властивість гуманоидной форми - лайф-Дрейн; channeled-заклинання; бос починає смоктати життя з будь-якої обраної мети;
каст треба моментально збивати, причому робити це найпростіше рогам; якщо не збити кволий - бос вб'є гравця і сам підлікуватись.
Властивість павуковий форми - сітка, що приковує гравців до землі, і накидали мовчанку на 8 секунд;
радіус близько 10 ярдів навколо боса. При випуску сітки бос втрачає агро на МТ і біжить знайомитися до хілерам-Кастер)).

На цьому босі використовується ротація танків. Призначаються два танка - МТ і ВІД, які будуть по черзі Танча боса.
МТ при пулл забирає боса і тримає на місці; бос ЗАВЖДИ повинен знаходитися біля вівтаря.
ВІД варто в групі Кастер і займається ТІЛЬКИ перехопленням боса; ніяких Іддового, нічого - стежимо за босом і крапка.
При касти сітки бос в будь-якому випадку зривається з МТ і біжить на хілерів, ВІД повинен перехопити й утримати на собі боса.
Як тільки пройшов каст сітки - МТ і ВІД міняються ролями; задача колишнього ВІД - взяти агро боса і поставити його де росло;
задача колишнього МТ - зайняти місце ВІД і чекати наступного зриву боса. Соответвенно на цьому босі МТ - це не конкретний гравець, а переходить посаду;
все хилери повинні це гарненько усвідомити.

4.Верховний жрець Веноксіс
В принципі тактика не потрібна - це найпростіший бос, виносимо змій (оне НЕ респаются) і переходимо до боса.
Складність тут в основному для Хілов при переході боса під 2ую фазу, головне не проспати цей момент - пошкодження по МТ зростуть в 2-3рази і бос випустить АОЄ отрута по всій групі. Необхідно швидко всіх отхіліть.

5.Верховний жрець тека
Дуже складний складний бос.

Бос приймає два види - в першій фазі бою він у вигляді Гуманоїда, в другій - у вигляді Тигра.
Властивості боса:
На початку бою має двох Іддового - Злодія і Шамана; при пулл ще випускає двох елітних тигрів. Тигри після убивства НЕ відроджуються.
Бос б'є дуже сильно у вигляді гуманоїда, і ще сильніше - у вигляді тигра.
Тому бос дуже критичний до живучості МТ і моторності хілерів.
Адд-роги має властивість оглушати свого танка і тікати в рейд)).
Адд-шаман починає періодично лікувати будь-якого з команди боса; це виглядає як білий каст.
Відповідно найкраще поставити якогось мага спостерігати за цим аддом і збивати каст.
Адди і бос повинні померти з інтервалом максимум 10 секунд, тобто одночасно - якщо вбити одного з них,
то через 10 секунд його пожвавить будь-який з залишилися в живих (дуже схоже на собачок з молтенкора).
Після убивства боса в вигляді гуманоїда починається фаза 2 - тигряча форма боса.
Бос відроджується зі 100% хітів і спавн двох елітних тигрів, яких буде спавн приблизно пару в хвилину, до своєї геройської загибелі.
Властивість тигрячої форми - Оглушення; бос іноді приголомшує всіх в милі-радіусі, з пониженням агро і перекиданням на кого-небудь в агро-листі;
Варрі, танковать Іддового, не повинні спати, і перехоплювати боса.
Властивість тигрячої форми - Покидьок; іноді бос тупотить і відкидає всіх в радіусі приблизно 35 ярдів навколо себе. з нанесенням досить великих пошкоджень.
МТ і іншим милі бажано стояти спиною до стіни, щоб не летіти далеко.
На останніх відсотках життя бос впадає в лють, і починає дамажіть ще сильніше.
Адди-тигри після смерті боса пропадають не відразу, і цілком можуть вайпануть рейд після Килла боса, якщо рейд побіг Лутай боса або просто заснув.

Джін'до Проклінатель (танцюрист, блін)

Ставить лікуючий тотем
Ставить контролюючий тотем
Закликає невидимих ​​духів, які наносять 1 шкоди. Також у них є здатність Shadow Shock, котрий завдає до 700 шкоди.
Вішає на випадкового гравця Curse of Shades. Протягом дії (15 сек) Curse of Shades гравець бачить духів
телепортирует випадкового гравця в басейн до 10 -15 неелітного скелетам

Головні труднощі на цьому босі полягає в тотеми, їх треба дуже швидко знищувати.
У лікуючого тотема набагато менше життів ніж у контролюючого, це означає, що його легше знищити в першу чергу.
Це найкраще робити миттєвими здібностями Мисливців. Також їм повинні допомагати мілішнікі, тобто при появі тотема переключаться на нього.
Хоча знищення лікуючого тотема і є пріоритетним, а й про контролюючий забувати не можна.
Коли тотем бере під свій контроль випадкового гравця, то починає використовувати його здібності. Звідси порада всім Воїнами і Жерцям,
під час бою використовуйте свій страх (fear) по кулдаун, щоб уникнути його під час дії на вас контролюючого тотема
(Повірте якщо хтось, в самому розпалі битви, його використовує на рейді, то все погано скінчиться.
Можливо під час знищення контролює тотема вам не буде вистачати DPS, тоді варто подумати над загоняніем контрольованого, сразуже, в вівцю.
Крім тотемів на цьому босі є ще така неприємна річ, як невидимі духи.
Їх можна побачити тільки в одному випадку, коли на вас важить Curse of Shades, яку бос віщає на випадкових гравців.
Ці прокляття знімаються ТІЛЬКИ з жерців. Як тільки на вас повісять Curse of Shades ви повинні швидко почати вбивати цих духів (життів у них не багато).
Але вбивайте не першу потрапив духу, а подивіться чи не важать чи духи на хілах і якщо так то постарайтеся убити їх.
Для полегшення процесу вбивства духів, паладинам включити retribution aura.