У цьому інтерв'ю ви дізнаєтеся: про останні релізах компанії Dagestan Technology, подробиці нового проекту «Зупиніть Землю, я зійду!» З вуст розробника, про те, на що схожа їхня нова гра, про її середньої тривалості, про успіх на Kickstarter, про призи і дату релізу.
Питання: Доброго дня, Роман. Не минуло й двох місяців, як ми знову маємо честь прийняти вас в гості. Назвіться, будь ласка, нашим читачам а також познайомте нас з Вашими колегами.
Роман: Роман Лакруа - віце президент DT, Дмитро Бакалдін - віце президент з розвитку DT, Руслан Небиков розробник новели "Зупиніть Землю Я зійду".
«Стандартний для візуальних новел інтерфейс. Приємна на вигляд малювання радує око ».Питання: Як справи на інді-фронті? Розкажіть нам про успіхи розвитку вашої компанії і скажіть пару слів про останні релізах.
Дмитро: Справи йдуть цілком непогано! Компанія стрімко розвивається і залучає все нові і нові таланти. Одним з таких талантів і є Руслан (розробник новели). Ми активно співпрацюємо з хлопцями з усіх куточків нашої безкрайньої батьківщини, завжди направляли нашу діяльність на реалізацію числом. Останнім часом переглядаємо своє ставлення і модифікуємо стратегію, привносячи в неї пряме фінансування розробників і їх продукції, а також більш ретельний контроль випущених ігор. Іншими словами: намагаємося брати курс на якість, ніж на кількість. До актуальних новинами можна віднести і краудфандінг. Це взагалі окрема тема для розмови, але я сподіваюся, що ми з колегами ще торкнемося цього питання.
Наша команда довгий час виношувала ідеальне співвідношення між затраченими ресурсами на підготовку і просування зборів і отриманням вкладень, ризик має місце бути, і ми просто можемо залишитися ні з чим, переоцінивши свої можливості і поставивши непосильну для нашого проекту мінімальну суму на висновок. Вчимося на своїх і чужих помилках. В цьому напрямку йдемо невеликими, але впевненими кроками до більш амбітним сумами зборів.
За проектами дуже багато планів, в тому числі багато що залежить від того, що покажуть нинішні релізи. Пробуємо себе у всьому і шукаємо свою нішу, тому в цьому році ви можете очікувати від нас абсолютно все: від бойовиків про 90ті і розбирання до фентезійних новел про вампірів.
Роман: Запаморочення від успіхів звичайно має місце бути, але ми тримаємося. Перш за все намагаємося залучати талановитих розробників і підвищувати якість продукції.
«Меню збереження і завантаження гри. На одному з сейвів можна побачити дещо цікаве ».Руслан: Головний герой спочатку - це перебільшене уявлення про айтішників - боязкий хлопчина в товстих окулярах, що страждає від свого недорікуватості, над яким сміється весь офіс. Він то і з'ясовує досвідченим шляхом, що може подорожувати між світами, якщо займеться з кимось сексом. Такий шанс йому випадає на самому початку гри. Про це можна прочитати в коротенькій демо-версії, яка вже доступна.
Питання: На що, в загальному, буде схожа ваша гра? Чи буде вона гумористичної або ж торкнеться будь-які серйозні теми? Чим ви надихає?
«Інвентар гравця. Цікаво, для чого потрібен цей набір речей? »Питання: Якою буде середня тривалість і чи буде проходження лінійним?
Руслан: Новела кінетична. Це означає, що розвилок не буде. Однак читання тексту буде розведено міні-іграми. Які, втім, можна буде пропустити. Наприклад, в демо-версії є гра «втеча з кімнати», в якій потрібно буде правильно застосувати знайдені предмети, щоб вибратися із замкненого приміщення. Всього планується по 4-5 годин читання в кожній частині гри.
Дмитро: Відразу скажу, що ми далеко не шанувальники аніме, візуальних новел і взагалі далекі від усього цього, але гра своїм візуальним стилем і внутрішнім наповненням сподобалася. Настільки сподобалася, що вирішили знайти однодумців і серед людей, готових вкласти в гру кошти. Поміркували над цілями, завданнями, кінцевим пропозицією, сформували образ кампанії і запустилися. Про її успіх говорять цифри, ми перевищили задану мінімальну планку більш, ніж в 4 рази, результатом повністю задоволені.
Роман: Ми зібрали 4200 доларів, що я вважаю непоганим результатами для нової гри від маленької інді студії. Черговий успіх Dagestan Technology який відкриє нам нехай на ринок візуальних новел. Буквально вчора ми вийшли на кікстартер з нашим проектом Wake The Dragon.
«Деякі персонажі здадуться вам знайомими, але це не так. Все подібності з реальними людьми і фактами випадкові ».Руслан: Нагороди за внески включають в себе контент гри - расцензуренную графіку і музичні треки. Плюс ключі для стіма. Крім того ми продали кілька «місць в грі». Тобто можна стати персонажем нашої новели - відправити нам своє фото, за яким художник намалює героя. Придумати йому ім'я, характер. Зараз ми чекаємо, коли нам надішлють опис своїх персонажів ті, хто заплатив покладені суми.
Питання: Коли планується реліз і скільки буде коштувати фінальна версія гри в Steam?
«Одна з міні-ігор представлених в новелі. Грай в гру в грі! »Питання: Чи хочете наостанок сказати що-небудь вашим фанатам?
Дмитро: Залишайтеся з нами, очікуйте новин. Цього літа постараємося радувати всіх новими релізами і масою приємних і несподіваних промо-акцій! Ми постараємося не розчарувати вас.