Grimlore Games, яка зараз розробляє Spellforce 3 - дуже молода студія. Однак свого часу її співробітники працювали над попередньою частиною цієї RPG / RTS і стратегією Settlers 2. Тим, хто був в захваті від такого незвичайного змішання, турбуватися не потрібно: десять років по тому нова Spellforce дарує ті ж відчуття. Ми поспілкувалися з PR-менеджером видавця THQ Nordic Флоріаном Еммерік з приводу того, якою буде нова гра.
Spellforce 3 намагається відійти від лінійних речей. Ніхто не змушує займатися розвитком бази: наростити армію союзників можна, виконуючи побічні завдання. Повністю позбавитися від однієї з механік не вийде, проте свою участь в них можна мінімізувати, сконцентрувавшись на тому, що більше до душі. Більш того, в деяких моментах необхідно вибрати, через яку локацію просуватися по сюжету далі. Незважаючи на те, що сама оповідь утримує вас в строгих рамках, шляхи досягнення мети варіативні. До речі, в системі діалогів є одна цікава річ: в розпал бесіди ви зможете прокрутити півкарти до своєї бази і віддати необхідні накази.
Певних класів в Spellforce 3 немає. Замість них ви прокачиваете одну з багатьох гілок умінь, які символізують основні архетипи - лучник, паладин, воїн і так далі. Але концентруватися на одній гілці не обов'язково: воїн легко навчається вогненному дощу, а паладин - стрільбі з арбалета. А ось NPC-напарники будуть відігравати строгий клас. Зробити для них такий же мікс не вийде. До слова, кожен має свою передісторію, яка формує плюси і мінуси напарника. Іноді для того, щоб отримати в свій загін союзника, необхідно виконати сайд-квест. А ось зав'язати романтичні відносини не вийде. Навіть незважаючи на те, що NPC, яких ви зустрінете, різної статі.
У Spellforce 3 є три рівні складності. Важкими будуть саме побічні завдання - сюжетна лінія не дуже складна в проходженні. Другорядні квести будуть вимагати застосування певної тактики, а в деяких випадках обов'язковим фактором буде строгий набір умінь. В основному це стосується підземель: самі необов'язкові з них припускають наявність спеціального ськілла, предмета в інвентарі або персонажа в партії.
У бойовій системі змін небагато. «Закліківаем» супротивників немає необхідності: у вашому розпорядженні ціла армія, яка чекає наказу. Є можливість налаштовувати патерни поведінки: за яких умов військо буде атакувати або відступати. Як справжній полководець, ви в цей час підтримуєте загін ніж можете: воюєте в гущі битви, прикриваєте градом стріл або накладаєте Баффі. З якого боку не глянь, Spellforce 3 - це стара добра суміш стратегії і рольової гри. У загальних рисах формула у Grimlore Games правильна. Залишається сподіватися, що в точкових моментах ніяких проблем не виникне.