10 Самих величезних npc в world of warcraft

Всім привіт! Сьогодні я розповім вам про десяти найбільших неігрових персонажів і об'єктах зі світу World of Warcraft. Йтиметься саме про базові моделі, а не про тимчасові ефекти. Для визначення найбільших об'єктів я їх вимірював, але прошу врахувати, що в деяких випадках вимірювання були приблизними. У будь-якому випадку, навіть приблизні вимірювання можна порівняти між собою, що нам, в кінцевому рахунку, і потрібно.

# 10 Трим, Сокрушитель надій

# 9 Супремус

Другий бос Чорного Храму, за моїми приблизними підрахунками, перевершує в розмірах гравців в 27 разів, а Трима - трохи менше, ніж на третину. До виходу доповнення WoTLK Супремус був найбільшим неігрових персонажем в грі і до сих пір залишається найбільшим демоном-інферналів в WoW.

# 8 Кологарн

На перший погляд шостий бос Ульдуаре зовсім не видається величезним, але якщо подивитися на його модель цілком, все виглядає інакше. Тільки подивіться, які у нього довгі худі ноги! Сперечаємося, ви ніколи про них не замислювалися? Якщо виміряти Кологарна в магів, вийде, що він перевершує середнього гравця в розмірах приблизно в 30 разів - ненабагато, але все ж більше, ніж Супремус. У грі існує ще пара босів, які не відображаються гравцям цілком - це Кромогг в Ливарній Чорної Гори і Крос в Цитаделі Ночі. Виміряти Кромогга і Кроса набагато складніше, ніж Кологарна, тому давайте припустимо, що всі вони мають приблизно однакові розміри.

# 7 Китові акули.

Пропоную розглянути цих істот як клас і припустити, що всі вони однакові. Для вимірювань я поїхав в Вайш'ір і порівняв свого персонажа з хвостом мешкає там китової акули, а потім порівняв хвіст з рештою тілом. Вийшло, що китова акула перевершила мага в розмірах в 56 разів. Це величезна істота, але далеко не найбільша в грі!

# 6 Хребет Смертокрил.

Виміряти Хребет Смертокрил було складно, і я зовсім не впевнений в точності оцінки. Ясно одне - в цьому бою Смертокрил виглядає набагато більше, ніж в попередніх і наступних рольових боях. Отже, я взяв свого персонажа і відправив його на Хребет, підібрався ближче до пластині і з'ясував, що в неї поміщається цілих три мага. Потім я знайшов 3D-модель Смертокрил в Інтернеті і приблизно оцінив її довжину щодо тієї самої пластини. За приблизною оцінкою, коли гравці потрапляють на Хребет Смертокрил, бос перевершує їх в розмірах приблизно в 75 разів, а Кологарна - в 2,5 рази. Саме тому гравці можуть забратися до Смертокрилу на спину, в той час як Кологарн перетворюється в жалюгідний місток, що веде вглиб Ульдуаре.

# 5 Залізний колос в Грозовий Гряді

Залізний колос перевершує середнього гравця в розмірах приблизно в 110 разів. Для вимірювань я використовував статичну модель, тому що колоси в грі ніяк не хотіли стояти рівно і весь час намагалися мене вбити. Справедливості заради, я все ж спробував оцінити модель в динаміці і отримав приблизно той же результат. До речі кажучи, колос по-різному поводиться з гравцями, що знаходяться на різних етапах виконання сюжетного ланцюжка завдання в Грозовий Гряді. На щастя, в моєму випадку він просто бродив серед пагорбів і був з ними майже однакові на зріст.

# 4 Ал'Акір

Останній бос Трону Чотирьох Вітрів з'являється перед гравцями цілком тільки на третій фазі бою. Розробники зробили його величезним, щоб реалізувати деякі цікаві механіки - наприклад, дозволити гравцям літати навколо нього. Пам'ятаю, в катаклізм я грав жерцем і не міг використовувати Спокута, тому що воно зціляв союзників в радіусі 15м від мети, але всі гравці ближнього бою, включаючи танків, завжди знаходилися занадто далеко. Механіка Спокути вважала відстань від центру боса, а не від його хітбокса, а сам бос був величезний, так що ... В одному з патчів це виправили, але самого Ал'Акіра я ненавидів ще довго - переважно тому, що до того моменту ми вже освоїли цього боса, а Спокута стало менш ефективним. І все ж, наскільки великий Ал'Акір? За моїми оцінками, приблизно в 144 рази більше середньостатистичного гравця - набагато більше, ніж мені здавалося.

# 3 Ізо'рат

Ізо'рат - це не персонаж, а, скоріше, внутрішньо об'єкт, гігантська діра в землі, розташована на сутінковому Нагір'я, яка ніби як живе своїм життям. У неї є тенnаклі, мозок і непереборне бажання перетравлювати всіх, хто потрапляє в її шлунок. Наскільки ж великий Ізо'рат в порівнянні зі звичайним гравцем? За моїми приблизними підрахунками, Ізо'рат більше гравця приблизно в 170 разів. Як ви бачите на екрані, я виміряв внутрішню і зовнішню частини окремо. У мене не вийшло зробити гарний знімок Ізо'рата цілком, тому я припустив, де знаходиться пащу, і визначив загальний розмір, виходячи з цього припущення. До речі кажучи, кімнати з Зон'оззом і Йор'саджем в Душе Дракона дуже схожі на нутрощі Ізо'рата, але вони ще більше! Їх я не вимірював, тому що у них немає імен і їх вже точно не можна назвати живими, але по суті вони з Ізо'ратом родичі. За сюжетом Смеркового нагір'я передбачається, що Ізо'рат ще не набрав чинності, і у нього є потенціал для зростання і розвитку - можливо, до розміру істот з Душі Дракона.

# 2 Неспіра і Л'горек

Величезні істоти з Вайш'іра відображаються на карті, подібно містах! Вони вважаються живими і навіть розмовляють з гравцями в міру проходження сюжетної ланцюжка, в ході якої гравці виганяють з нутрощів гігантських істот нагий і членів культу Смеркового Молота. На цій картинці можна порівняти Неспіру з вищезгаданої китової акулою. Ви тільки подивіться, яка Неспіра величезна! Давайте виміряємо її в магів. До речі кажучи, Л'горек, імовірно, володіє тими ж розмірами, що і Неспіра. Обидва вони перевершують середнього гравця в висоту приблизно в 182 рази, тобто вони на чверть вище Ал'кіра! А між тим, у Неспіри і Л'горека є ще і обсяг, і в цьому плані Ал'кіру до них дуже далеко. Так що цифри, отримані в результаті вимірів, можна сміливо подвоїти і сказати, що Неспіра або Л'горек перевершують в розмірах середнього гравця в 364 рази. Величезні істоти, але все ж у них є гідний суперник!

# 1 Шень-Цзинь Су

Для тих, хто ніколи не грав пандаренамі (а це, мабуть, більшість наших глядачів, якщо врахувати, що за статистикою панди - це сама непопулярна раса в грі), поясню, що Шень-Цзинь Су - це гігантська черепаха, на спині якої розташовується одна з стартових зон. Ця черепаха може по праву вважатися найбільшим істотою в сучасному світі WoW. В історії світу це звання належить фізичній оболонці Саргераса, єдиного, що залишився в живих титану. Втім, в грі її ніхто ніколи не бачив, тому ми зупинимося на тому, що можна виміряти, а саме - Шень-Цзинь Су. Мені пощастило, і я знайшов хороший об'єкт для порівняння поруч з головою черепахи. Ось цей повітряна куля виявився приблизно в 7 разів вище мого Пандара, а Шень-Цзинь Су - приблизно в 13 разів вище повітряної кулі і в 91 разів вище Пандара. Якби я зупинився на вимірі зростання, Шень-Цзинь Су задовольнялася б шостим місцем цього списку, але я поміряв черепаху ще і в довжину. Я поставив на свій комп'ютер локальний сервер World of Wardcraft, а тому зміг піднятися над черепахою в повітря (у звичайних умовах польоти в цій зоні заборонені). Крім того, я прибрав туман над нею, щоб зробити чіткий скріншот. З цього ракурсу повітряна куля практично не видно, і його не можна використовувати для вимірювань, тому я знову поміряв кулею голову, а головою - все тіло. В результаті всіх цих хитрувань я з'ясував, що Шень-Цзинь Су перевершує середньостатистичного гравця в розмірах в 637 разів. До речі, якщо пірнути в воду і заглянути під черепаху, можна побачити, що це просто острів, якому розробники додали вигляд черепахи, а вода навколо неї рухається по колу, щоб створити враження, ніби вона пливе.

Схожі статті