Алісразор - четвертий бос Вогненних пристроїв. Бій складається з чотирьох фаз і, як тільки 4-а фаза закінчиться, знову почнеться 1-ша.
Склад рейду: 2 танка, 6 лікарів, 17 дд
Тактика на Алісразор: здатності
Алісразор - 154 600 000 HP (25)
Вогняна буря. на початку бою Алісразор злітає вгору, завдаючи всім противникам 30 000 утрати від вогню і відкидаючи всіх назад. Протягом наступних 10 сек. вона продовжить завдавати 10 000 утрати від вогню раз у секунду. Ця здатність застосовується тільки на початку бою, і в цей час гравці повинні отримати хороше лікування.
Вулканічний вогонь. масивне руйнування створює ділянки вогню, закривають всі шляхи відступу з володінь Алісразор. Ділянки вогню наносять 100 000 шкоди від вогню всім противникам в радіусі 6 метрів кожну сек. Саме тому дуже важливо зайняти хорошу позицію на початку бою, щоб потім не отримати величезної шкоди від вогню.
Фаза 1: я спалю вас з неба!
Алісразор літає навколо майданчика, надаючи своїм прислужникам можливість обробити з ворогами. Періодично Алісразор пролітає через центр майданчика, дряпаючи кігтями знаходяться поруч ворогів.
Палаючий кіготь. бос пролітає через центр майданчика, завдаючи кігтями 120 000 фізичної шкоди всім противникам в конусі 90 градусів не далі 25 метрів від неї. Кожен удар також робить мета на 10% вразливіші для магії вогню і фізичних атак. Ця здатність застосовується на початку бою, і потім через деякі проміжки протягом всієї першої фази.
Линька. Алісразор линяє, створюючи поблизу обпалює листя.
- Обпалював перо. гравці можуть підняти до трьох обпалює пір'я. Поки гравець тримає перо, він може використовувати заклинання в русі; до того ж його швидкість пересування підвищується на 30% за кожне перо. Коли гравець збирає 3 обпалює пера, він отримує Вогненні крила. На початку битви пір'я повинні підняти хоча б танки, але після другого застосування «линьки» бажано, щоб у кожного гравця було хоча б одне перо - це дуже допоможе вам на другій фазі.
- Вогненні крила. дозволяють гравцеві літати протягом 20 сек. Бажано відправляти людей літати після того, як Алісразор вже буде опущена на землю. Кількість відправлених наверх може варіюватися в залежності від дпса рейду, але зазвичай відправляють 4 чоловік.
Палаюча енергія. Алісразор періодично створює кільця вогню, які існують 3сек. Гравці, що пролетіли через таке кільце, отримують палаючу енергію, їх швидкість атаки зростає на 8%. Ефект підсумовується до 25 разів. Крім цього, заповнюється ресурс, який використовується даними гравцем - мана, енергія, лють і т.д. а також оновлюється час дії ефекту Вогненні крила. В основному дуже важливо, щоб ті, хто літає, навчилися пролітати через ці кільця - це дозволить їм провести в повітрі майже всю першу фазу і отримати гігантський приріст шкоди.
- Разючий Алісри. Якщо гравець накопичить 25 од. Палаючої енергії, він потрапить під ефект разючий Алісри. Його ймовірність критичного удару підвищиться на 75% на 40 сек.
Палюче хмара. Алісразор періодично створює все більше обпалюють хмар, існуючих 3 секунди. Потрапивши в хмару, гравець буде отримуватиме 60 000 утрати від вогню раз у 1,5 сек. І хоча важливо пролітати через кільця вогню, чому так важливо не потрапляти в хмари.
Перетворений друїд-огнеястреб посилання - 1 920 000 HP (25)
Періодично на допомогу Алісразор будуть прилітати новонавернені друїди вогню. Вони будуть атакувати гравців, які перебувають на землі.Локальне загоряння. друїд закликає вогненна куля, який буде рухатися поперек майданчика, завдаючи 50 000 шкоди всім гравцям в радіусі 3,5 метрів. Шаров потрібно уникати.
Полум'яний порив. друїд буде запускати в гравців вогняні брили, які наносять 40 000 утрати і ще 15 000 шкоди раз в 3 сек. протягом 15 сек.
Підпалюй. коли друїд застосовує Полум'яний порив. він отримує один заряд ефекту Підпалюй. Кожен такий заряд збільшує його шкоди і швидкість проголошення заклинань на 10%. Заклинання Полум'яний порив може бути перервано, його потрібно збивати завжди.
Ненажерливий пташеня - 31 500 000 HP (25)
На початку першої фази палаючі праматері відкладуть два розпечених яйця. Через кілька секунд з них вилупляться два ненажерливих пташенят. Вони будуть впадати в гнів, якщо не годувати їх Жирними лавовими паразитами.Запечатление. вилупившись, пташенята запам'ятовують найближчого гравця. Вони атакують тільки його, а й самі отримують 1000% утрати від цього гравця. Це означає, що танкам потрібно стояти дуже близько до яєць, коли почнуть вилуплюватися пташенята.
Ситість. якщо пташеня буде ситий, у нього не буде спалахів гніву протягом наступних 15 сек. Пташенята вилуплюються ситими і знову будуть задоволені, якщо годувати їх лавовими паразитами.
Голод. якщо пташеня вже не голодна, в неї починається голод. У цьому випадку кожна атака по пташеняті з шансом 20% викличе у нього спалах гніву.
Спалах гніву. пташеня сильно злиться, його шкоди і швидкість атаки зростають на 50%.
Кровоточива рана. пташеня вражає всіх супротивників в 60-градусному конусі в 10 метрах перед ним кровотечею, яке завдає 4 000 фізичної шкоди раз в 0,2 сек протягом 1 хвилини або поки здоров'я мети не впаде нижче 50% від максимального запасу. Ніхто не повинен стояти перед мордою пташенят.
Жирний лавовий паразит
На першій фазі дві групи по 4 хробака з'являться з розпеченої землі. Ненажерливі пташенята, перебуваючи поруч, кидаюся до черв'якам і поїдають їх, стаючи ситими. Паразити зміцнюються в землі і їх не можна атакувати. Необхідно приводити до них пташенят, коли у останніх почнеться голод.Ізриганіе лави. лавовий паразит вивергає лаву, що завдає 50 000 шкоди раз в 1 сек. всім ворогам в конусі 35 градусів не далі 18 метрів від хробака.
Фаза 2: небо над вами належить мені!
Алісразор починає літати все більш маленькими колами, ще через 5 сек. позбавляє всіх гравців Вогненних крил і починає надпотужну атаку. Це відбувається через 190 сек. з початку битви.
Вогняна воронка. з'являється в центрі майданчика, завдаючи 50 000 утрати від вогню всім гравцям в радіусі 15 метрів.
Жорстокий вітер. Алісразор починає сильно змахувати крилами, створюючи Жорстокий вітер. який обпалює все навколо її гнізда. Вітер завдає 50 000 утрати від вогню раз у 1 сек. протягом 5 сек. всім гравцям, які перебувають далі 60 метрів від Вогняної воронки. Ефект підсумовується. Таким чином, не можна бути ні занадто далеко від воронки, ні занадто близько до неї.
Вогняний торнадо. вогняні вихори з'являються з воронки і починають стрімко рухатися навколо неї, завдаючи 50 000 утрати від вогню раз у 1 сек. всім гравцям в радіусі 10 метрів. Ці торнадо дійсно дуже швидко рухаються, ось чому дуже важливо, щоб кожен гравець мав хоча б одне обпалює перо (після другої линьки. Яка буде в середині першої фази).
Палаюча енергія. Алісразор продовжує створювати кільця вогню, які з'являються на землю і існують 3 сек. Гравці, які пройшли крізь них, отримують Палаючу енергію, яка збільшує їх швидкість атаки на 8%. Ефект підсумовується до 25 разів і кожного разу заповнює силу рун, лють, концентрацію і все інше. Швидше за все вам буде важко одночасно уникати торнадо і намагатися пройти через кільця, але це дійсно хороший приріст шкоди. Гравцям, літаючим верху на першій фазі, потрібно намагатися зберегти накопичений бонус.
Фаза 3: вигоряння
Коли у Алісразор закінчується вогненна енергія, вона падає на землю і ставати вразливою для атак. Ця фаза триває, поки Алісразор не назбирав 50 од. вогненної енергії.
Вигорання. вогонь Алісразор згасає, вона стає нерухомою і отримує на 50% більше шкоди. Коли Алісразор отримує втрати від заклинань, виділяється Зелена есенція.
Зелена есенція. з'являється при атаці боса заклинаннями, відновлює заклинателів 10% від максимального запасу мани.
Іскра. яскрава іскра горить в серці Алісразор, відновлюючи їй 3 од. вогненної енергії раз в 2 сек.
На початку 3-ьей фази прилетять два Друїда-огнеястреба і заповнює її силу вогню.Запалювання. друїд ділиться вогненної енергією з Алісразор, передаючи 1 од. енергії раз в 1 сек. Надзвичайно важливо збивати друїдам застосування цієї здатності, щоб у рейду було більше часу для нанесення шкоди босові. Це завдання повинні виконувати танки. Пізніше друїди помруть без вашої допомоги.
Фаза 4: переродження в вогні!
Алісразор запалюється, накопичивши 50 од. вогненної енергії. Ця фаза триває до тих пір, поки вона не накопичить 100 од. сили вогню.
Полум'я,. серце Алісразор знову розгорається, заповнюючи 2 од. сили вогню раз у 1 сек.
Полум'яний натиск. спалахуючи, серце Алісразор випускає потужні спалахи вогню, що завдають всім гравцям 15 000 шкоди раз в 1 сек. поки діє «розгорається полум'я».
Палаючий кіготь. Алісразор атакує кігтями свою поточну мета, завдаючи всім противникам в конусі 90 градусів в 25 метрах перед босом 120 000 фізичної шкоди. Після кожного такого удару мета стає на 10% вразливіші для фізичних атак і магії вогню на 15 сек. Танкам слід змінюватися, щоб не накопичити занадто багато таких ефектів.
Повна потужність. накопичивши 100 од. вогненної енергії, Алісразор входить в повну міць. Вона завдає всім противникам 60 000 утрати від вогню і відкидає їх назад. Після цього знову починається Фаза 1.
Тактика на Алісразор: розподіл ролей
Танки. на першій фазі кожен танк бере по пташеняті. Вільні дд можуть надати допомогу танкам, але в основному це робота останніх. Пташенят потрібно годувати хробаками, щоб підтримувати Ситість і не допустити Спалахів гніву. На другій фазі обидва пташеня повинні бути мертві, щоб танки могли успішно уникати торнадо. На третій фазі танки повинні бути готові переривати заклинання і приголомшувати друїдів, щоб не дати Алісразор вийти з фази вигорання занадто швидко. На четвертій фазі танки повинні стояти спереду боса в конусі 90 градусів, щоб бос повертався то до одного, то до іншого. Слід змінювати один одного на 4-5 ефекти збільшення шкоди.
Лікарі. на першій фазі 3 лікаря призначаються на танків, інші 3 - на інших членів рейду. В ідеалі в цьому бою практично немає вхідного шкоди, за винятком помилок в збиванні заклинань, отриманні утрати від вогню на землі або від черв'яків. На другій фазі хілам потрібно сконцентрувати на уникненні торнадо і миттєвий заклинаннями лікувати тих, хто помилився і отримав шкоди. На третій фазі всім слід бити боса. 4 фаза - вдалий час для використання кулдаун з метою збереження рейду, адже йде великої шкоди як по танках, так і по рейду.
Ближній бій. на першій фазі половина дд відправляється на ліву сторону, друга половина - на праву. Це робиться для того, щоб кожна сторона відповідала за переривання заклинань і вбивство новонавернених друїдів-огнеястребов. Коли вони помруть - слід допомогти танкам з вбивством пташенят. На другій фазі потрібно сконцентруватися на уникнення втрат від торнадо. На 3 і 4 фазі гравці ближнього бою просто б'ють Алісразор.
Далекий бій. на першій фазі тим, хто призначений на політ, потрібно зібрати по 3 обпалює пера. Решті треба зосередитися на вбивство друїдів і пташенят.
Тактика на Алісразор: стратегія
Перша фаза - мабуть найскладніша і найважливіша частина битви. Танки повинні контролювати пташенят, милі дд - контролювати і переривати заклинання друїдів, гравцям далекого бою потрібно постаратися зібрати всі кільця вогню в повітрі або допомагати іншим на землі; лікарям потрібно зберегти танків, які можуть отримувати дуже великої шкоди.
Всі члени рейду повинні уникати Локального загоряння. Ізриганія лави і удару кігтів Алісразор. Важливо, щоб всі отримали хоча б по одному обпалює перу для уникнення торнадо на другій фазі.
Друга фаза триває недовго і, за великим рахунком, протягом її просто потрібно вижити. Всім слід уникати торнадо, не підходячи занадто близько і не віддаляючись далеко від Вогняної воронки в центрі. По можливості потрібно намагатися проходити через кільця вогню.
Третя фаза - час, коли можна спокійно стояти і вливати в боса так багато шкоди, як це можливо.
Четверта фаза досить складна. Весь рейд повинен зібратися докупи за спиною бос, щоб полегшити лікування рейду. На цій фазі багато що входить шкоди, тому лікарям можна сміливо використовувати свої кулдаун. Танкам потрібно встати попереду боса так, щоб Алісразор здатністю «Палаючий кіготь» зачіпала лише одного з них, і змінюватися на 4-5 таких ефектах.
У тактиці використані матеріали з manaflask.com