12 Законів і правил, які допоможуть у створенні успішного дизайну

Люди протягом багатьох століть впорядковували важливі знання, які тепер складають основу правил дизайну. Це знання про загальну природу позитивних реакцій людини. Девід Х'юм назвав таку природу «постійними і універсальними принципами людського єства». Правила універсального дизайну не завжди можуть бути мірилом всіх речей, але вони можуть допомогти добитися успіху в різних сферах діяльності, включаючи комунікації, виробництво, послуги, техніку, мистецтво і природоохоронне проектування.

Правила дизайну, який працюватимуть на вас

1. Бритва Оккама

Бритва Оккама (або закон мінімуму припущень) - сформульований в 14 столітті Отцем Церкви Вільямом Оккама закон, який випередив свій час. Цей закон не є незаперечною істиною, без нього може обійтися науковий прогрес, але, проте, він показує, що найчастіше правильним рішенням є найбільш просте рішення. Якщо сказати інакше, кращим є найпростіше пояснення або теорія, і вони найчастіше виявляються правильними.

Не слід без необхідності множити суще. Безліч не повинно без необхідності ставати головним доказом.

Як відзначав Леонардо да Вінчі: «Простота - це найвища витонченість». Стосовно до дизайну Бритва Оккама попереджає про те, що потрібно уникати зайвої складності як в оформленні, так і в подачі інформації.

Просте інтуїтивне рішення є метою і всі надмірності повинні нещадно переборювати. Потрібно прагнути до такого результату, як логічність виконання.

2. Закон Хіка

Закон Хіка був запропонований британським психологом Вільямом Едмундом Хіком в 1950-і роки і є непрямим підтвердженням Бритви Оккама. Цей закон говорить, що чим більший вибір, тим більше довгим і складним буде процес прийняття рішення.

Час прийняття рішення зростає в залежності від кількості можливих варіантів вибору.

Просто уявіть собі, як легко було б купити пачку чіпсів, якби на полиці супермаркету було б тільки три або чотири види цього продукту. Чим складніший процес вибору, тим вище рівень стресу і нервозності у людини.

Тривалий і різноманітний процес вибору може викликати емоційну реакцію, при якій людині буде здаватися, що всі варіанти погані. Це ще раз доводить, що простота найбільш продуктивна. Обмежене число кнопок, панелей і альтернатив приверне відвідувача, він буде повертатися на ваш сайт і почне активно брати участь в його діяльності. Чим багатше вибір, тим більше головного болю. Якщо вибір обмежений, зростає ймовірність правильного розуміння. У всякому разі, з точки зору користувача.

3. Закон Фіттса

Закон Фіттса - породження думки Пола Фіттса, який в 1954 році описав залежність між кількістю часу, необхідним для пересування до мети, розміром цієї мети і відстанню до неї. Чим легше знайти мета і чим коротше відстань, тим швидше і легше буде пересування до цієї мети.

T = a + b log2 (1 + D / W), де: T - час, а - початкова / кінцевий час, b - швидкість пересування, D - відстань, W - ширина мети або допустима похибка.

Дизайнери веб-сайтів створюють великі центральні кнопки, щоб на ці кнопки звернули увагу, а менш значущі кнопки роблять не такими великими. Цей принцип так само працює і для інших випадків.

Підштовхнути користувача сайту до неусвідомленого вибору дії можна за допомогою збільшення розміру однієї кнопки, а також зробивши її найлегшою і близькою для кліка.

4. Послідовність Фібоначчі

Послідовність Фібоначчі, названа на честь Леонардо Пізанського, який також був відомий під ім'ям Фібоначчі, була відтворена на початку 13 століття, але вона і раніше зустрічалася в роботах старих індійських математиків. Список чисел триває за допомогою додавання останніх двох сум. Він починається з 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144 і т.д. Цікаво, що ця послідовність виявляється і в природі. Наприклад, в розгалуженнях дерев, в пелюстках і листках дуже багатьох рослин, а також в поведінці бджіл.

Пояснення послідовності Фібоначчі

Спостерігачі підсвідомо знаходять такі конструкції найбільш естетичними. Насправді, дуже багато хто вважає цю послідовність найбільш важливою моделлю як в математиці, так і в дизайні. Вона може бути успішно застосована при створенні і геометричних малюнків, і органічних орнаментів, і візуальних образів, і навіть для окремих композицій.

5. Золотий перетин

«У геометрії є два скарби: одне з них - теорема Піфагора; інше - розподіл лінії на золотий перетин. Перше - це благородні метали геометрії, друге - це її дорогоцінні камені ». - Йоганн Кеплер

Ідея золотого перетину полягає в наступному: велика частина одного відрізка відноситься до меншої частини цього ж відрізка так, як весь відрізок відноситься до своєї більшої частини. Ця пропорція описує відносини між довгої і короткої сторонами прямокутника.

Золотий перетин, яке ще позначають грецькою буквою ψ (пси), вважається "зручною" пропорцією, яка оточує нас всюди, і око сприймає її як найправильніше і саме пропорційне співвідношення.

6. Правило третин

Правило третин може здатися тим же самим золотим перетином, але, насправді, це не одне і те ж. Цей закон вперше був констатований в 1797 році в книзі Джона Томаса Сміта «Нотатки на тлі сільського пейзажу». Сміт розглядав своє відкриття як узагальнене правило, а не як абсолютний закон. Однак, в дійсності виходить так, що якщо дизайнери не нехтують цим законом, результати виходять найбільш привабливими для більшості користувачів.

Якщо малюнок, неважливо чи є він комп'ютерною графікою, живописом або фотографією, розділити уявними горизонтальними і вертикальними квадратами на дев'ять блоків, то лінії і перетину ліній стануть найбільш значущими частинами роботи. До того ж, розподіл малюнка на небо і землю або на небо і воду по одній з трьох горизонтальних ліній також краще, ніж його поділнавпіл. Таке непропорційне розподіл як би концентрує енергію і притягує інтерес.

Для художників і дизайнерів розуміння правила третин може привести до зростання глядацького інтересу до їхнім роботам.

7. Закон Парето

Суть закону Парето або правила 80/20 добре відома всім, хто керує колективами, зборами або студентами в аудиторіях, навіть якщо керівник і не знає, що це і є закон Парето.

Закон Парето стверджує, що скільки б не відбувалося подій, 80% результатів припадатиме на 20% зусиль.

Джозеф М. Джуран в 1906 році назвав це явище в честь Вілфредо Парето, який показав, що 80% землі в Італії належить 20% населення Італії. Цей закон став поясненням, чому 80% злочинців скоюють 20% всіх злочинів і чому 20% всіх, хто користується системою охорони здоров'я використовує 80% всіх її послуг. Інакше, чому 80% результату доводиться на 20% дії.

Для практичного застосування на веб-сайті, інструкція може бути така: якщо 80% відвідувачів використовують тільки 20% пропонованої інформації, колонок, кнопок і т.д. значить все те, що не використовується, повинно бути скорочено або замінено на більш ефективне. Таке рішення підтримується Бритвою Оккама - ірраціональним підходом до простоти вживання.

8. Ментальні моделі

Ідея закону ментальних моделей завжди витала серед вчених, що володіють багатою уявою, а в 1943 році цей закон бал сформульований Кеннетом Крейк. Він припустив, що людський розум відтворює невеликі ментальні моделі, які використовуються для оцінки подій. І дійсно, вивчити що-небудь стає набагато простіше, якщо вибудувати все по вже знайомій моделі. Комп'ютерний дизайн стикається з цим, коли вводить в програми обробки текстів знайомі терміни, такі як робочий стіл, файли і папки.

Кожен раз, коли ви можете використовувати знайомий досвід як модель або інструкцію для подальшого розвитку, зростає можливість успішного використання і знижується рівень стресу.

9. Можливість помилки

Можливість помилки, відома також як дизайн помилки - це концепція, яка намагається знизити кількість неминучих проблем і негативних наслідків від випадкових або ненавмисних дій. Знову ж таки, якщо узгоджувати дизайн з Бритвою Оккама і законом простоти, то тенденція помилятися може бути знижена, але її все одно потрібно враховувати.

Найбільш просте розміщення інформації та елементів, а також попередження можуть запобігти негативні результати неправильних дій. У комп'ютерному світі нагадування перед натисканням кнопки може змусити користувача передумати і не зробити помилкове дію.

10. Співвідношення сигнал-шум

Співвідношення сигнал-шум актуально для визначення балансу між повідомленням і шумовим фоном, який може обмежувати або послаблювати значення повідомлення. У разі якщо пропонується співвідношення 1: 1, це означає, що перешкоди фону майже рівні сили повідомлення. У цьому випадку результати виходять нижче очікуваних.

Коригування може полягати у виділенні головного елемента, який може бути як звуковим, так і візуальним. Це також може включати в себе і зниження або видалення відволікаючих звуків або зорових перешкод.

Якщо ви дозволите важливої ​​та корисної інформації зайняти головне місце і знизите рівень непотрібної і непотрібної інформації, це принесе вам позитивні результати.

11.Постоянство і мінливість законів використання

Сталість і мінливість законів використання - це прості універсальні принципи з широкою сферою застосування. Вони сприяють швидкому просуванню товару на ринку за допомогою різнобічної оцінки їх можливостей і недоробок. Потрібно забути як про почуття переваги, так і про почуття неповноцінності, і створювати що-небудь спільно з іншими людьми. Один розум добре, а два - краще.

12.Закон сприйняття інформації

Використання різноманітних елементів для пояснення важливих інструкцій, вказівок та інформаційних ключів працює на вас.

Інші цінні універсальні правила дизайну

Можливо, вам захотілося б ще розглянути інші принципи, як, наприклад, рівне використання прилеглих об'єктів і закон фізичного зусилля. Є безліч випадків, в яких ці закони можуть відігравати важливу роль, будучи частиною процесу створення дизайну.

Розуміння того, що «є одне спільне свідомість для кожного індивідуума» (Р.В. Емерсон) означає, що чим краще ви зрозумієте людську природу і те, що рухає нашим сприйняттям, тим успішніше буде створений вами дизайн.

Може бути, ви знаєте інші правила, які допомагають досягти успіху на ниві дизайну?

Оригінал статті: Aidan Huang (www.onextrapixel.com)

Схожі статті