2 Етап кх-івенту

Другий етап івенту в Клан-Холі - це логічне продовження зачистки, розпочатої на першому етапі. Тепер, після приведення стихій в рівновагу, нам належить відстояти коридори клан-холу. Місцеві жителі не проти допомогти закликом духів-охоронців, але для цього їм потрібні чарівні есенції. Їх має бути добровільно-примусово відібрати у полчищ Бездушних, які шастають по коридорах 2 етапи КХ.

територія івенту

Місцевість являє собою довгий коридор, розділений на 4 зали і 3 коротких коридорчика. Близький - це між першим і другим кімнатами, дальній - між третьою і четвертою. Передбанник з НІПамі за кімнату не вважається. Квест на етап береться у діда в білому, схожому на Гендальфа. У кімнатах багатою розсипом сновигають мирні моби і стоять скрині.

АФК-перевірка на другому етапі є. Для її проходження потрібно вбити одного мобу (монстр легко робить АФК СЕБЕ, якщо персонаж одягнений середньо, так що варіант сумнівний) або копати скрині, поки з них не випаде один з квестових ітемов (тепло, сухо і безпечно для персонажа в будь-якому шмаття). Моби і скрині стоять у всіх чотирьох кімнатах. Рекомендую проходити її до хвиль мобья або коли йдуть іммункі перед босом.

Скриня зі скарбами гільдії не виникає Кімната з Гендальфом рекомендована для Твінів та інших АФК-персів.

Проходження 2 етапи КХ-івенту

Варіант 1, стандартний

Заходимо, беремо квести у НІПов, після чого необхідно розподілитися по коридорах. Як правило, в КЧ і ТС озвучуються ники плов, які тупають в ближній і дальній коридор. Близький коридор - це локація між першою і другою кімнатами з мобами. Далекий, відповідно, - між третьою і четвертою.

Сідаємо на Маунт і рухаємо за своїм плом, по шляху Лутая скриню для АФК-перевірки (Ви ж не забули взяти жовтий квест у Гендальфа, вірно?). Якщо ПЛ - Ви, рухайте, куди самі сказали. У коридорі Пристая стають в сфери і тарілки (найбільш спритні можуть застрибнути на карнизи на стінках, щоб уберегти свої Хиля тушки від дамага бліжніков), танки нервово гризуть кігті, а дд збиваються в купу в центрі коридору і прикидаються шлангами.

Визначтеся, хто в вашому коридорі буде збирати карти з мобів. У збирача має бути 8 вільних місць в інвентарі, навик пилососа +100 і відсутність критичних для АОЄ-Клива ськиллов, типу мас-агра і сфери. Ідеальні для збору лисиці, сіни і інші дд. Хоча, якщо обидва приставні встали в сферу і тарілку, а ви третій, то можете побігати, попилососити карти. Вибиті реси лежать на своїх місцях стандартні 5 хвилин, після чого зникають. Втрачати їх - недозволена розкіш, так як вам їх буде потрібно 8 типів по 200 штук (для чого - про це далі).

Пристая на хвилях повинні стояти в сферах / тарілках і розважати паті анекдотами, піснями і сороміцькі жартами. Воділи - їх в кімнаті повинно бути 1-2, але обов'язково. Це ті персонажі, які будуть збирати в кімнатах страшних агро-мобів. Якщо немає танків, їх можна замінити товстими Варамі в фізсутре, шаманами в дефе, лисицями, правоохоронцями. Завдання водії - взяти всіх агро-мобів в кімнаті під білі ручки і умовити їх покататися на каруселях магів і вартою. Решта дд також забезпечують в процесі феєрверки до атракціон. Врахуйте, що моби заперечують))).

Коли скандали, інтриги і розслідування щодо розподілу ключових ролей в коридорі закінчаться, РЛ запускає етап. Моби респаются хвилями раз в 5 хвилин. На все про все відводиться 40 хвилин, тому за 7 хвиль обидва збирача повинні нагорнути не менш сотні ресов кожного виду. Вважається просто - 1 тип ресов = 4 види тієї фігні, що потрапила в Ваш рюкзак, якщо Ви складальник. Складаємо їх в розумі і отримуємо точну кількість потрібного типу ресов. У кожній кімнаті свій тип карт, тому у збирача в рюкзаку лежить 8 слотів фігні = 2 типу ресурсів. Врахуйте, що якщо на першому колі мобів здатний зібрати навіть тікати з респ Пріст, то на 2-му колі вони кусаються дуже боляче, тому якщо прийшли до середини івенту - стежте за водилами і біжіть строго після того, як водила зачистив кімнату. АФК-перевірку на хвилях зробити майже нереально. 4. Приблизно за п'ять хвилин до кінця агро-хвиль (час можна подивитися в квестах - білий квест, що йде відразу після жовтого), РЛ забирає всі ресурси у складальників з обох коридорів. Природно, їх уже має бути по сотні в кожному слоті. Складальник з далекого коридору повинен самостійно дістатися до ближнього. Приблизно п'ять хвилин вся метушня з передачі ресов і займає.

Карти ставляться наступним чином. Трохи пробігаємо в сторону НІПов, в першу кімнату. Там стоїть суворий дядько, теж дає квест. Йдемо до нього в завдання і хвацько заявляємо, що готові відсипати відразу сотню карт. Навіть двічі - другий раз після того, як НІП перерахує дрібниця: D Після чого мчимо в другу кімнату і повторюємо процедуру вже з тамтешнім Ніпомо. Агро-моби в цей час вже з'являються, тому водії повинні відстежувати червоний чат, щоб побачити, в якій кімнаті тільки що був РЛ і вчасно зібрати мобьyo в наступній. У разі здачі навіть 50 ресов в кожній кімнаті, вартою все одно вистачає на раздамажіваніе іммунок, але частина останніх все одно прослизне.

Як тільки з'явилося повідомлення про атаку імунних мобів, можна змотатися на ребафф в передбанник, поапплодіровать захриплим від пісень і анекдотів Пристая, прийняти душ, пофапать на гармати в світ-чаті і т.д. У вас є 10 хвилин на АФК, поки іммункі неквапливо дохнуть по шляху до боса. 6. Як тільки в червоному чаті з'являється повідомлення про прибуття боса, один з танків відключається і призводить його в коридор до очікують сокланам. Главгад затискається біля стінки і ніжно Лутай спільно.

Варіант 2 (для слабких Патек).

Все паті висуваються в ближній коридор. РЛ збирає провідну паті з найбільш сильних персів, інші загони - саппорти. У провідній паті обов'язково повинні бути танк і два приставні.

У коридорі між третьою і другою кімнатами встає один з Пристая в сфері та залишається один складальник ресов (його отрядовая приналежність неважлива).

Танк збирає першу кімнату. Завдання дд - знести мобів якомога швидше. Як тільки моби вбиті, ведуча паті слідом за танком біжить через другу кімнату до іншого приставні і раздамажівает мобів там. Пріст з ближнього коридору варто в сфері на місці! Танк відразу ж збирає третю кімнату і призводить пак. Мобів вбивають і на ускорялках смикають назад в перший коридор. Таким чином процес повторюється протягом 40 хвилин.

За п'ять хвилин до іммунок (таймер цокає в квестах) всі ресурси повинні бути скинуті одному персонажу, який буде їх ставити. Як правило, це ресовед з ближнього коридору. П

Примітка: при такій тактиці іноді складно зібрати ресурси по 100 для всіх чотирьох кімнат. Однак і тут є варіанти. Ті, кімнати, де є можливість тиркнуть 100 ресов ставляться по сотці, а там де не вистачає - 5 разів по 10 карт. Є ще хардкорні рішення зі здачею всіх ресов одному персонажу і перезапуском івенту. Ресурси при перезапуску не зникають, жовтий квест залишається висіти на місці. Карти Фарм до тих пір, поки не наб'ється по потрібну кількість.

Процес убивства боса нічим не відрізняється від варіанту 1. Як тільки боса побили, РЛ або скарбник збирає Лут (для кланової скарбниці). Всім учасникам, які виконали квести 2 етапи КХ-івенту, дається скриню і трохи досвіду з духом. З скрині ми отримуємо репутацію для рангу і рандомний реси на грейд шмота 8 рангу (р8р).

ТТХ мобів і боса

Червоний удав - б'є фізой, агро-моб. Ті самі, яких треба мочити в хвилях.

Тінь лучника - агро, б'є фізой.

Чорний король - б'є фізой, потрібен для АФК-перевірки. Среднеодетому гравцеві демонструє всю міць Чорного Володаря.

Господар лісу - б'є фізой, потрібен для АФК-перевірки.

Повелитель струмка - б'є фізой, потрібен для АФК-перевірки.

Повелитель гори - б'є фізой, потрібен для АФК-перевірки.

Деревне демон - періодично аоешіт, збиває сферу. Легко Танча будь-яким персонажем в середньому шмаття - хеві, лайт або ганчірка, без різниці.

Сподобався гайд? Поділися з друзями і сокланамі!

Схожі статті