На самому початку гри, коли ви приходите на залізничну станцію, відкрийте консоль і введіть код noclip (режим кодів активується командою sv_cheats 1). Якщо гарненько пошукати, на цьому рівні можна знайти ту саму лабораторію, в якій сталася аварія в першій частині Half-Life.
Після розмови з Кляйнера на найпершому рівні відкрийте консоль, пропишіть noclip, а потім спробуйте знайти залізничний вокзал, на який ви прибули. На моніторі там замість Бріна буде красуватися професор Кляйнер.на тому ж рівні можна знайти кімнату, де сидить Брін. Якщо пристрелити його (пробийте в консолі impulse 101, щоб отримати зброю), а потім знову повернутися до вокзалу, монітор вже буде транслювати його труп.
Пам'ятаєте епізод, де Кляйнер телепорований зі своєї лабораторії Фрімена і Алікс? Так ось, в цьому місці дівчину можна вбити. Коли дама увійде в телепорт, швидко наберіть код noclip, злетите над її головою (треба встигнути до того, як платформа з Алікс почне підніматися), потім відключіть код. Фрімен затишно влаштуватися у неї прямо на голові. При підйомі бідолаху просто продавить крізь платформу, і вона помре. Не забудьте тільки ввести код безсмертя, інакше самі загинете.
Після того як Фрімен відправиться в Ревейнхольм, введіть в консолі sv_cheats 1, потім noclip і летите в лабораторію Елай Венса. Там ви побачите вортігонтов, які борються з комбайнами.
Чи не хочете стравити між собою зомбі і комбайнів? Для цього потрібно всього нічого. Переконайтеся, що при введенні в консолі ai_disable 1 штучний інтелект супротивників відключається, а при ai_disable 0 - включається. Призначте командою bind на клавіші T код noclip, на Q - give npc_zombie, і на E - give npc_combine_s. Наприклад: bind q "noclip" (можете вказувати інші клавіші, скажімо F). Тепер вибирайте карту, на якій ви хочете влаштувати бійню, і місце, де немає зайвих ворогів. Потім відключайте AI і врубують noclip. Злітайте вгору, щоб вам самому ненароком не дісталося (для цього треба зменшити гравітацію командою sv_gravity #; замість # підставляйте своє число), і тисніть Q. Прямо під вами з'явиться зомбі. Відлітає трохи в сторону і тисніть E. На цей раз під вами з'явиться комбайн. Врубать AI - і вони відразу ж кинуться в бійку.
Єдина проблема полягає в тому, що у комбайна при цьому немає автомата (бідоласі доведеться битися руками) і він не буде рухатися, поки йому не вмажет зомбі.
Після можете поекспериментувати і створити більше зомбі. Або "забіндити" інших персонажів (скажімо, zombie_poison, gman або навіть alyx) і влаштувати величезне побоїще між ними.
Як роздобути секретну зброю, яке гравець за сюжетом просто не повинен був отримати? Дуже просто - за допомогою коду noclip. На скріншоті вище показано місце, звідки священик скидав вам дробовик. Наберіть код і переліт туди. На балконі ви знайдете новий шотган (виглядає в точності так само, як і старий) і два набої до нього. На відміну від звичайного у цього шотгана поміщається в обоймі 14 патронів і стріляє він не дробом, а револьверними кулями.
На жаль, довго з ним не побігаєш, незабаром шотган доведеться змінити на імпульсну гвинтівку. Але якщо він вам припаде до душі, обходьте імпульсну гвинтівку стороною і тоді ви збережете цей шотган до самого кінця гри.
Виявляється, у модифікованої гравіпушкі є одна недокументированная можливість: нею можна. клонувати персонажів. Спробуйте її на кого-небудь застосувати - і самі в цьому переконаєтеся. Клонувати можна навіть Dog'а.
На тому рівні, де разом з Барні потрібно взяти штурмом будівлю комбайнів, є секретна кімната. Почніть рівень і, не вбиваючи страйдера, пройдіть до місця, в якому вам скинуть боєприпаси. Пройдіть на кілька метрів далі і зупиніться біля стіни будинку. Підбіжить повстанець і почне стріляти в страйдера з автомата. Страйдер у відповідь шарахне по ньому лазером, але промахнеться і виконає дірку в стіні. Через цю дірку якраз і можна потрапити в ту секретну кімнату. На диску вас чекає сохраненка, зроблена в тому самому місці.
На карті d1_canals_13 поруч з греблею є два водостічних колектора. В один з них можна проникнути. В кінці труби буде невелика печера, в якій балакучий вортігонт смажить хедкраба.
Мало хто знає про те, що в Half-Life можна було включити вид від третьої особи (введіть в консолі команду thirdperson). Як виявилося, ця команда діє і в Half-Life 2, правда, замість моделі Гордона ви побачите тільки його руки і зброю. А ось якщо ввести thirdperson на самому початку гри (прямо в меню, в консолі), то вступний ролик буде виглядати зовсім по-іншому (G-Man повернеться до вас в профіль), а коли ролик закінчиться, ви побачите і модель Гордона. На жаль, вона не затекстурірована.
Удосконалена гравіпушкі з'являється в самому кінці гри, і награтися з нею так толком і не встигаєш. Отримати її на ранніх рівнях не можна, навіть команда give не допомагає. Однак обійти це обмеження цілком реально. Наберіть в консолі sv_cheats 1, а потім changelevel d3_breen_01. Дочекайтеся, коли вам дозволять вільно переміщатися, і вводите impulse 101 і changelevel
На початку гри, коли у вас ще немає ні зброї, ні костюма, ви потрапляєте в будинок, в якому Combine проводять захоплення чергового "дисидента". Зверніть увагу, що в одній з квартир на дивані сидить плаче дівчина, а її втішає чоловік.
Ближче до кінця гри ви знову побачите цю пару. Вони все так само сидять на дивані (тільки тепер в одязі повстанців) і повторюють ті ж самі репліки.
Під час першого відвідування лабораторії Кляйнера Барні сказав професору, що йому досі сняться кошмари про якусь кішку. На що Кляйнер відповів: "Спокійно, не треба так хвилюватися. З тих пір ми просунулися досить далеко". Елікс, не розуміючи, перепитує: "Про яку кішці ви говорите?" По всій видимості, в перших експериментах по телепортації Кляйнер використовував кішок і, схоже, добром це не скінчилося.
Під час повстання в City 17 (ближче до кінця гри) Барні, відкриваючи ворота, заблоковані Combine, несподівано чує нявкання, про що негайно сповіщає Гордона. "Ця кішка мене переслідує.", - скаже він після цього. Один з американських фанатів виявив в файлах гри текстуру кішки (див. Її на нашому диску), можливо, це та сама.
У резиденції Кляйнера, крім танцюючою гавайської фігурки на столі, є міні-телепортатор (зліва від входу). Натисніть на кнопку - і кактус тут же перенесеться з правого телепортатора на лівий. Спробуйте покласти в правий телепортатор книгу - з нею буде те ж саме. А тепер увійдіть або цей агрегат - справа покладіть три книги, кактус і дивний прилад, що лежить на полиці, а зліва поставте коробку і ще що-небудь важке. Запустіть телепортер, і через кілька секунд речі розлетяться в різні боки, а сам пристрій вибухне, обдавши вас снопом іскор.
Під час першої зустрічі Барні нагадує Гордону про обіцяне їм багато років тому пиво. Якщо ви грали в оригінальний Half-Life, то напевно пам'ятаєте, що ця обіцянка Барні дав Фримену на самому початку першої частини.
Розмова з Кляйнера теж не обходиться без флешбеки. Коли його зображення з'являється на моніторі (самий початок гри), Кляйнер спочатку втрачається від несподіванки, але потім бере себе в руки. В самому кінці розмови він вимовляє знайому фразу: "Hello Mr. Freeman!" Ті, хто хоч раз грали в оригінал, просто зобов'язані згадати її.
Коли Елікс буде вчити вас користуватися гравітаційної гарматою (на звалищі Black Mesa East) подивіться на дах зліва від входу в локацію. На ній лежить кришка від став HEV-Recharger'а, знайомого по першій частині гри.
Прогулюючись по City 17, зверніть увагу на ляльку з відірваною рукою, що лежить на дитячому майданчику. Підберіть її, і лялька видасть забавний звук.
На початку глави Black Mesa East ви опиняєтеся на базі доктора Елай Венса. Спускаючись на ліфті, придивіться до того, що відбувається на кухні. На столі там лежить не що інше, як. фарширований headcrab!
У ролику BugBait чітко видно, що спочатку фероподи мали обмежену кількість зарядів (на початку ролика гравець підбирає їх цілу купу біля трупа мурашиного лева). У повній версії ця зброя має нескінченний "боєзапас". У тому ж самому ролику засвітилася ще і гармата AR2, теж не дожила до релізу.
У ролику Docks видно, що в ранній версії гри розробники планували розмістити Ревенхольм на узбережжі, але пізніше від цієї ідеї відмовилися. Інший ролик, TrapTown, демонструє солдат Combine в околицях Ревенхольма. У релізі ж це містечко населяють виключно зомбі і божевільний батько Григорій.
Багато що з того, що було показано в трейлері Tunnels, теж пішло під девелоперський ніж. Це, по-перше, запальна гвинтівка iRifle (до фінальної версії дожила тільки її модель), а по-друге, гігантська каналізаційна гідра, тягнуть кудись одного з "комбайнів". Мабуть, її вирізали разом з шматком рівня. Про це свідчить і список карт: наприклад, після d2_coast_01 там відразу йде d2_coast_03, пропущені і d2_coast_06, і d1_canals_04. На скріншоті ви можете побачити, як виглядала карта d2_coast_02 в беті.
Повний варіант статті, а також список (і зображення) зброї, який не потрапив у фінальну версію гри, шукайте на нашому диску в рубриці "Кодекс". Там же вас чекає величезна підбірка пасхалок і всіляких приколів з Half-Life 2 (зокрема, всі місця, де з'являється G-Man). НЕ пропустіть!
Під час подорожі по узбережжю зупиніть свій баггі і відійдіть від нього на невелику відстань. Почекайте трохи, і на нього сяде відпочити чайка. Задовольнивши свої, кхм, природні потреби, вона полетить.
Кулясті міни, які так докучали в грі, спочатку виглядали зовсім інакше. Погляньте на кадр з бети - це більше схоже на звичайну морську міну.