Recon: робимо життя ворога нестерпним
Recon: робимо життя ворога нестерпнимЧи не любов до Рекон інших ігрових класів складно описати словами. Напевно немає нічого приємнішого в Battlefield. ніж вбити з ножа ворожого розвідника. І ніщо так не дратує, як смерть від ножа розвідника суперника.
Для багатьох рекон, це в першу чергу снайпер, який дрочить в кущах і іноді спот супротивників. Даний підхід сильно применшує гідності цього класу. Є безліч стилів для гри за нього, не тільки снайпером. Але щоб краще їх зрозуміти, спершу варто описати основні особливості класу - його гаджети.
Відразу обмовлюся, що описую тільки свій ігровий досвід, так що можливі якісь прогалини.
Рація (або антена, хрін знає)
Там, де ви встановите рацію, ви зможете згодом відроджуватися, також як і всі члени вашого загону. Якщо вирішите активно нею користуватися, намагайтеся потрапити в найбільш численний загін, це може дати помітну перевагу вашій команді, особливо якщо вийде встановити в тил противника.
Є два способи використання рацію: на відкритому і закритому просторі.
Якщо встановити рацію під дахом, то тоді ви будете відроджуватися прямо на ній. Особливо гостро це, коли треба непомітно атакувати противника з несподіваного напрямку. Найкраще встановлювати в темних і непомітних місцях, в приміщеннях, де-небудь поруч з купою сміття, тоді ймовірність що її помітять і знищать значно менше.
Як правило, не варто займати позицію біля вашої (або союзника) рації. Своєю стріляниною ви можете привернути увагу суперника, і тоді разом з вами знищать і ваш телепорт. Так само рацію можуть обчислити по звуку (характерний писк і тріск), але багато хто його не помічають або ігнорують (адже це може бути звук рації союзника). Але все ж краще її встановлювати далеко від маршрутів противника.
Пам'ятаю на карті «Острів Харк» мені вдалося пробратися на точку суперника і залізти на другий поверх (кімната з червоним освітленням). Я поставив рацію поруч з якоюсь стосом паперів (або на зразок того) в темному кутку. Коли суперники побачили, що їх мета раптом почервоніла і ломанулись її штурмувати, вдалося підстрелити трьох (спасибі радару), перш ніж мене поклали, але рацію так і не помітили. Зазвичай всі носяться і крутяться, в пошуках ворога, тому рідко звертають увагу на предмети, що потрапили в область бокового зору. Коли ж суперник повернув точку і побіг далі, я просто знову на неї відродився і знову її відбив (разом 800 очок за захоплення, не рахуючи вбивств, якщо женіться за статистикою).
Поставте рацію на відкритій місцевості і відродження відбудеться в вигляді стрибка з парашутом. Тут є свої плюси і мінуси. З мінусів - коли ви плавно спускаєтеся на парашуті вниз, ваша дупа видно майже з будь-якої точки карти (на щастя багато гравців рідко піднімають голову, а дуже даремно). Якщо хто-небудь поруч вас засечет, то швидше за все прісрелят.
Але зате за допомогою висадки можна залазити на височини, куди пішки забратися неможливо.
Якщо вирішите стрибати, не ставте рацію поруч з тим місцем, куди хочете потрапити. Зниження на парашуті відбувається не перпендикулярно вниз, а під деяким кутом, тому через зсув ви можете пролетіти повз ціль.
Коли ви користуєтеся своєю рацей для відродження будучи Рекон, вона автоматично зникає (одночасно в грі не може бути більше однієї одиниці будь-якого з ваших гаджетів). Тому не забувайте ставити їй заміну. Змінивши клас, ви можете з'являтися на своїй рації скільки завгодно, поки її не знесуть. Я часто так робив: спершу пробирався в тил противника, ставив телепорт, а потім скористався ним, граючи за інший клас - рідко хто буде шукати телепорт, якщо помітить у себе в тилу штурмовика або інженера. У них же немає цього гаджета.
Recon: робимо життя ворога нестерпним
Recon: робимо життя ворога нестерпнимВідмінна річ для атакуючого Рекон. Ніколи з ним не розлучайтеся без вагомої причини, якщо переміщується, забирайте з собою. В установленому вигляді радар сканує місцевість навколо і зазначає на карті всі рухомі цілі. Коли хтось потрапляє в радіус його дії, видається підвищений сигнал. Дуже зручно використовувати при захопленні цілей і як сигналізацію на підступах до лежачого снайперу. Але якщо противники переміщаються на корточках, лежачи, або нерухомі, то радар їх не засечет. Так що не покладайтеся на нього на всі сто відсотків.
І звичайно враховуйте, що такі ж є і у супротивника, так що не варто стрімголов бігти до снайперу, в гонитві за жетоном. Вас можуть несподівано зустріти свинцем.
Recon: робимо життя ворога нестерпним
Recon: робимо життя ворога нестерпнимТеж корисна річ, але її ефективність сильно залежить від зіграності з командою. Дозволяє позначати цілі, для ракет союзника, будь то ракети інженера, або повітряної техніки. Але якщо ніхто не буде реагувати на ваші позначки, ефект буде, хіба що, психологічний (іноді це теж важливо).
Врахуйте, що коли ви помічаєте мета, ваш SOFLAM стає помітним для ворогів, якщо вони подивляться в його напрямку (буде видно відблиск, як від лазерного прицілу). Враховуйте це при виборі позиції.
Так само SOFLAM добре підходить для безпечного спостереження і споту супротивників.
Управляється SOFLAM дистанційно, тому знаходиться поруч з ним не обов'язково і навіть не бажано. Коли його помітять, до нього обов'язково побіжить юніт супротивника, щоб зламати пекельних штуку і покришити в капусту снайпера біля неї. Таким чином, додаткове застосування - це приманка (підсвітите кому-небудь в обличчя і до вас відразу прибіжать, якщо поруч є кулеметник - то можна замінуватипідходи). Вибирайте своє розташування так, можна було добре прострілювати область розташування гаджета. Суперник сильно засмутиться, якщо зловить кулю до того, як знищить ваш SOFLAM.
Recon: робимо життя ворога нестерпним
Recon: робимо життя ворога нестерпнимРіч безцінна. Але судячи з того, як рідко використовується, багато сильно недооцінюють цей пристрій. А коли бачать безпілотник противника, приділяють йому мало уваги. А дуже даремно. Поки така штука літає у вас над головою, вся ваша команда як на долоні у супротивника. Якщо ви досить грали за штурмовика і інженера, то знаєте, наскільки зручніше воювати, коли противник позначений.
Ще MAV може знищувати рації і безпілотники противника (схоже якийсь магнітний імпульс). Для цього просто наводите приціл на ціль, і коли мітка перестане блимати - стріляйте. Боєзапас необмежений. Читав, що можна так само атакувати повітряну і наземну бронетехніку, але у мене на них наводка не спрацьовує.
Якщо зуміти, то можна навіть вбивати піхоту. Для цього потрібно розігнатися і протаранити ворога. Найкраще атакувати, коли противники збиваються в купу. Пам'ятаю, двох зніс таким способом.
Поєднання MAV з мінометником і хорошою підтримкою з повітря - вкрай смертельно.
Особливо він корисний на таких картах, як «Тегеранське шосе» та «Кордон Каспію».
Намагайтеся підсвічувати в першу чергу там, де ваші війська ведуть боротьбу за цілі. Немає сенсу спот противника, якщо нікому його атакувати. Так само мало пуття, коли у противника сильний чисельну перевагу, становище ви не врятуєте. Найкраще допомагати злагодженим групам, вони найефективніше скористаються отриманою інформацією. І допомагайте танкам вбивати інженерів, що бігають навколо нього, інакше його швидко розстріляють.
Якщо зайшовши на карту, ви побачите хоча б 2 союзних безпілотника, то не треба запускати третій. Набагато більше користі ви принесете, зайшовши кулеметником і забезпечуючи припасами Рекон з MAV, тим самим забезпечивши безперебійний спот противника. На жаль, багато хто взагалі не помічають, коли їх просиш дати припасів. Тільки бігають стрімголов і здихають без користі.
У Рекон, мабуть, найбільший діапазон тактичних можливостей в грі. Чи я зможу описати всі можливі тактики гри за цей клас. Так що якщо є що додати по кожному з пунктів - не соромтеся, країна буде вам вдячна.
Тобто активне використання БПЛА. Основні можливості я змалював у описі гаджета. Тут додам лише, що для прокачування Рекон це не найефективніший стиль. Очок за спот дають небагато.
Зате для отримання звань саме те. Дві-три тисячі очок за стандартний раунд (250-300 тікетів) не проблема. Більшу частину з них ви отримаєте вже після завершення, у вигляді нашивок «ефективне спостереження» - по 200 за кожну (цілком реально отримати 5-6 або більше за раунд). Після кількох таких партій дадуть нашивку «віртуоз БПЛА» і дохреніща очок за неї.
Якщо ж ви хочете швидше прокачати Рекон, щоб відкрити всі гаджети і зброю, то вам може підійти наступний стиль.
Recon: робимо життя ворога нестерпним
Recon: робимо життя ворога нестерпнимНайкраще грається на карті «Східний базар», великий варіант (щоб по більше м'яса). Озброюєтеся дробовиком або автоматом (наприклад UMP), берете з собою радар і в бій. На картах на кшталт «Метро» і «Базар» є вузькі місця, де зазвичай противники стикаються лобами. І, як правило, перший, хто здогадується зайти з іншого боку, отримує перевагу. Так що заходьте в тил, ставте телепорт, а потім знову і знову і знову в буквальному сенсі надираються зад своєму противнику. Дробовик дуже добре набиває фраги у вузьких вуличках.
Recon: робимо життя ворога нестерпним
Recon: робимо життя ворога нестерпнимЯ назвав це так, хоча в принципі ніхто не забороняє грати подібним чином і без снайперської гвинтівки. Мається на увазі, що більшість Рекон бігає з початковими гвинтівками (СВД або MOD), які не дуже добре годяться для далекого бою, поблизу теж не кращий вибір, але не погано себе показують на середніх дистанціях (рукоятка і сошки в допомогу). Можна повісити 4-х кратний приціл, щоб не бліковал, і глушитель - щоб не вирахували по звуку (без глушника при кожному пострілі вас видно на міні-карті).
Найчастіше ми бачимо наступну картину: точка противника, нікого немає, в декількох метрах від неї з кущів стирчить ствол гвинтівки. І тиша.
Мабуть вважається, що снайпер годиться в першу чергу для прикриття і відстрілу ворогів, а захоплення прапорів не його справа. Але це не завжди так. Насправді рекон дуже добре підходить в тому числі і для захоплення цілей.
Як правило, найближчі до стартовій базі точки не охороняються і є відмінними мішенями. Захопивши їх, гравці зазвичай тікають вперед, захоплювати наступні цілі. Проберіться туди непоміченим, поставте рацію (по можливості) і захопіть мета. Використовуйте радар, щоб уникати зіткнень з противником. Якщо кого-то помітите, то інший раз краще не привертати уваги і дозволити йому бігти далі. Досить просто заспотіть, щоб попередити своїх.
Захопивши локацію, можна сникаться в темному кутку з радаром і чекати, коли противник прийде її відбивати. Або можна пройти трохи далі, і вивчати в приціл точку з боку бази суперника (там вас менше чекатимуть). У цьому випадку ваша присутність не зможуть засікти під час захоплення бази (коли на базі порівну гравців від кожної команди, ніхто з них не зможе її захопити, і кожен буде знати, що поруч є противник). Відбивши точку, суперники знову втечуть, і ви зможете знову її захопити. Після цього вас, швидше за все, вже почнуть шукати, так що ховайтеся краще.
Recon: робимо життя ворога нестерпним
Recon: робимо життя ворога нестерпнимЗустрічав на форумах багато криків, що снайперів як клас угробили нахрен. Стріляти неможливо, та ще й далека оптика тепер відблискує. Але все не так погано, як може спершу здатися. Взагалі Battlefield став на багато більше кемперского грою. Великі карти, вибір камуфляжу. Кущі і скелі надають добру схованку, і знайти ворога не так просто. Тож не дивно, що збільшилася і кількість способів виявлення ворога.
1. Ви цілитеся в противника
2. Противник дивиться в вашу сторону
3. Його увагу ніщо не відволікає
Якщо там, куди ви дивилися нікого немає, то, швидше за все, вас ніхто не помітив. До того ж помітити відблиск не достатньо, щоб точно зрозуміти, де сидить рекон. Якщо ви до нього побіжите, встигнете сто раз випустити з уваги його місце розташування. І далеко не завжди є можливість кинути все і бігти вбивати снайпера. Найчастіше простіше зайти за укриття, або змінити позицію.
Але все ж не варто зайвий раз світити про своє становище. Коли ніхто не дивиться в приціл, краще переключитися на пістолет. Точно не впевнений, але якщо в такому положенні лінзи теж блікуют (це було б логічним), вас можуть випадково спалити.
Щодо незручності і більшої складності стрільби - це не правда. До стрільби звикаєш. Мені по початку здавалося, що грати взагалі неможливо, а зараз я вже не бачу особливої різниці між стріляниною з снайперки в BF3 і BC2.
Можливо, не всі ще знають, що при використанні снайперських гвинтівок можна затримувати дихання, щоб на час стабілізувати приціл. На середніх дистанціях це не дуже потрібно, тільки час втратите. А ось при стрільбі в далечінь без цього складно обійтися. Або потрібно використовувати сошки.
На далеких дистанціях влучно стріляти виходить не у всіх. Потрібен час, щоб цьому навчитися. Але, тим не менше, снайпер це не тільки знищення піхоти ворога. Навіть не потрапляючи, він може приносити користь. Одна з його функцій - це деморалізація противника і допомогу союзникам. Коли поруч просвистить снайперська куля, мало хто почне дивитися по сторонах. Більшість щодуху ломанется до найближчого укриття.
Побачивши мирно пасуться групу ворогів, не поспішайте їх атакувати. Ви лише розкриєте себе і не факт, що когось підстрелите. Краще їх просто помітити. А ось якщо вони вступлять в бій, тоді починайте обстріл. Навіть якщо нікого не вб'єте, обов'язково викличете паніку в рядах супротивника, змусите їх метушитися і покинути укриття, ніж полегшите роботу для своїх.
Велике значення відіграє вибір позиції. Не лінуйтеся робити гак по карті, щоб зайняти кращу позицію. І не забувайте використовувати рацію, щоб в майбутньому не витрачати час на затяжні походи. І головне - бійтеся неба. Піхота навряд чи вас помітить, коли ви перетинаєте місцевість далеко від основних бойових дій. Зате ворожий БПЛА або вертушка цілком можуть вас побачити. Тому помітивши рух в небі, намагайтеся не рухатися, тоді вас складно буде знайти.
І пам'ятайте: рекон - це в першу чергу розвідка, а не кемперство. Інформація на поле бою може мати вирішальне значення. Навіть слабший боєць матиме більше шансів в сутичці з більш досвідченим противником, маючи найкращі позиції і будучи обізнаним. Був, правда, випадок, коли відразу 3 моїх однопартійця не змогли впоратися з одним суперником, при тому, що вони його бачили, а він покладався тільки на свої навички. Але це, швидше, виняток із правил. Буває, що і вертольоти самі падають. У більшості випадків трапляється навпаки: не велика група союзників знищує перевершує групу супротивників просто тому, що знає, як краще їх обійти (багатьох просто вирізують ножами). І не забувайте дивитися на карту, коли заспотілі когось поруч з вами, на ній можна побачити в якому напрямку дивиться боєць.
Загалом, грайте по розумному і перемагайте!
А який стиль за Рекон використовували ви?
Мінімальний рівень для голосування - 1