3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

1. Клацніть правою кнопкою миші по циліндру, у спливаючому меню виберіть команду Convert To. щоб перетворити в Editable Poly.

Шляхом перетворення циліндра в Editable Poly ви втрачаєте модифікатор FFD. але ви отримаєте доступ до багатих наборам управління Editable Poly.

2. Якщо верхня смуга інструментів Graphite Modeling Tools не відображається, то на головній панелі інструментів натисніть кнопку (Graphite Modeling Tools (Open)).

3. Якщо смуга відображається, але не повністю розкрита, то натисніть кнопку Розгорнути / згорнути.

4. На смузі Graphite Modeling Tools у вкладці Polygon Modeling натисніть кнопку Polygon (Багатокутник), щоб перейти до рівня подоб'ектов Полігон.

5. У вікні Left виберіть великий полігон в передній частині циліндра.

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

6. Активуйте вікно Perspective.

7. На панелі Polygons натисніть кнопку (Bevel).

Інструмент Bevel робить дві речі: він видавлює обраний полігон, а потім дозволяє масштабувати розмір скоса.

8. Зробіть цей крок у вікні Perspective. але дивіться зміни у вікні Front.

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

Відпустіть кнопку миші, а потім перетягнути вниз поки не звузиться по картинці.

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

Додамо деталі в повітрозабірник:

3d max уроки для початківців. моделювання в 3d max літака

1. У кожній з чотирьох вікон натисніть F4 для включення Edged Faces. щоб бачити полігони, з якими ви працюєте.

2. Передній полігон ще обраний, на вкладці Polygons натисніть кнопку Inset (вставка). У вікні Perspective перетягніть мишку вниз щоб зменшити розмір переднього полігону і додати полігонів навколо нього.

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

Ви також можете бачити ці зміни у вікні виду Left.

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

3. Натисніть кнопку Bevel (конічний). У вікні Perspective перетягніть мишку вниз щоб поглибити центральний полігон.

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

Відпустіть кнопку миші, перетягніть мишку вниз знову трохи, щоб вийшов конус всередині поглиблення. Ця зміна легше побачити у вікні Left.

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

Точні відстані не мають значення, головне загальний вигляд.

4. Активуйте вікно Left і натисніть Alt + X. щоб включити X-Ray (See-Through) режим відображення. Навіть з X-Ray важко побачити деталі зображення.

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

Порада від перекладача. Якщо у вас не спрацьовує перемикання за допомогою Alt + X. і прозорості не вдалося домогтися, то зробіть наступне:

Клацніть правою кнопкою миші на циліндрі P-47. виберіть Object Properties. і поставте галочки навпроти See-Through і Backface Cull.

5. Виберіть подоб'екти Edge. Виділіть ребро як на картинці.

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

Як ви можете бачити є невідповідність між зображеннями збоку і зверху. У найближчі пару кроків ви будете регулювати вершини, щоб краще відповідали зображенню у вигляді зверху, яке є більш точним.

6. Перейдіть на рівень подоб'ектов Vertex. Виберіть три вершини, де задній полігон стабілізатора приєднується до фюзеляжу, і перемістити їх вперед уздовж осі X. щоб краще відповідали верхньому кресленням. У вікні виду зверху перемістити їх вниз вздовж Y.

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

7. Зробіть те ж саме для трьох вершин спереду стабілізатора.

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

8. Виберіть Polygon.

9. У вікні виду зверху поверніть стабілізатор по осі Z. щоб краще слідувати в напрямку стабілізатора. Близько 5 градусів цілком достатньо.

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

10. Активуйте інструмент (Select And Move), потім виберіть Local систему координат (після повороту полігону ви не можете покладатися на View координати).

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

У вікні виду зверху перемістити полігони, щоб краще відповідали зображенню.

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

11. Активуйте інструмент (Select And Uniform Scale), виберіть Local систему координат ще раз, потім масштабуйте злегка по осі Y таким чином, щоб вони відповідали зображенню.

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

12. У вікні Front перемістіть полігони вертикально по локальній осі Y. щоб зробити їх горизонтальними. Слідкуйте за роботою в Left і Perspective вікнах.

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

Завершимо моделювати горизонтальні стабілізатори

(3d max уроки для початківців, моделювання в 3d max літак)

Продовжимо видавлювати стабілізатори:

1. Натисніть (Extrude), а потім перетягніть, щоб видавити стабілізатор. Працювати в вікні виду попереду, але дивитися вид зверху.

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

2. У вікні Top (Зверху) переміщайте і масштабуйте полігони по локальній осі Y таким чином, щоб відповідали зображенню.

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

3. Натисніть (Vertex), і у вікні виду зверху перемістіть вершини на передній кромці стабілізатора, щоб краще відповідали зображенню.

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

4. Поверніться до рівня подоб'ектов Polygon. і видавіть стабілізатор, на цей раз майже до кінця.

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

5. На панелі Align натисніть X.

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

6. У вікні Зверху переміщайте і масштабуйте полігони по локальній осі Y.

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

7. Для формування кінчика стабілізатора вам потрібно зробити геометрію трохи більш детальну.

Перейдіть на подоб'екти Edge. Натисніть щоб вибрати одне з поздовжніх ребер в найширшому місці стабілізатора.

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

8. На панелі Modify Selection натисніть кнопку (Ring).

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

9. На панелі Loops натисніть (Connect).

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

Тепер кінчик стабілізатора має сім пар вершин які допоможуть вам надати йому форму.

Завершимо моделювати стабілізатор:

1. У вікні Top збільште кінчик стабілізатора.

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

2. Повернутися на рівень подоб'ектов Polygon і видавіть полігони майже до кінця стабілізатора.

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

3. На рівні подоб'ектов Vertex використовуйте вибір регіону для переміщення вершин.

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

4. Для близько розташованих вершин в передній і задній крайок кінчик стабілізатора використовуйте інструмент повороту для повороту пар вершин.

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

5. Натисніть (Vertex) ще раз щоб вийти з рівня подоб'ектов.

Збережіть вашу роботу.

Налаштування з'єднання між стабілізатором і фюзеляжем:

1. Натисніть Alt + X. щоб вимкнути X-Ray дисплей.

2. На панелі Polygon натисніть кнопку щоб включити Show End Result.

3. У вікні Perspective збільште вид на з'єднання лівого боку стабілізатора і фюзеляжу. Натисніть F4 щоб вимкнути Faces.

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

Горизонтальні стабілізатори добре виглядають, але там, де вони приєднуються до фюзеляжу, є два полігони, які дуже вузькі. Ви можете виправити це шляхом переміщення однієї вершини.

4. Перейдіть на рівень подоб'ектов Vertex.

5. У вікні Perspective збільште ще більше це місце.

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

6. На панелі Edit активувати (Constrain To Edge).

7. Увімкніть (Select And Move), потім виберіть вершину як на картинці.

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

8. Перемістіть вершину вперед.

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

Чим ширше полігон, тим легше буде згладжувати.

9. На панелі Edit активувати (Constrain To None).

10. Вимкніть Vertex.

Використовуємо NURMS щоб перевірити зовнішній вигляд P-47:

1. У перспективі масштабуйте і переміщайте таким чином, щоб бачити весь літак.

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

2. На панелі Edit виберіть пункт Use NURMS (Використовувати NURMS).

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

Опція NURMS призначений для згладжування редагованих багатокутних поверхонь.

3. На панелі NURMS збільште кількість ітерацій до 2.

3D max уроки для початківців, моделювання в 3d max літака

4. Натисніть Use NURMS ще раз щоб вимкнути його.

5. Натисніть Polygon ще раз щоб вийти з рівня подоб'ектов.

Від перекладача. Ну ось ви і навчилися моделювати за допомогою видавлювання та інших інструментів моделювання.

Далі переводити вважаю немає сенсу, все повторюється, таким же точно способом ви можете зробити крила і кабіну.

А я пропоную перейти до інших уроків з цього ж Хелп.

Схожі статті