3D сітібілдер-стратегія для, що розумніше (flash, unity, webgl)

  • Розробка ігор
  • Unity Game Engine
  • WebGL
  • Adobe Flash

Зараз постає питання про новий проект сітібілдера, в жанрі стратегії, в 3Д.
Суть проста: відбудовувати своє місто в 3Д, штампуємо війська і б'ємося в вкрай спрощеному МОБА стилі, військами на мапі бою з противниками.
Цільова аудиторія: користувачі всіх популярних соц-мереж.

Виникла проблема з вибором технологій, з огляду на те що належить вперше зануритися в 3Д в програмній частині (Ассет і для старих ігор малювалися в 3Д з рендером в ізометрію).

Власне ми стоїмо перед вибором:
- Робити на Flash + Away3D
- Робити на Haxe + OpenFL + Away3D
(З надією: якщо що - зможемо перестрибнути на WebGL за рахунок OpenFL)
- Робити на Unity
(З надією що до нашого релізу або ще будуть працювати веб-плагіни і їх будуть ставити гравці, або вже буде нормально все працювати на WebGL)

---
Мб. хто знає чи можна від соціальних мереж отримати статистику по встановленим плагинам ЮНИТИ?
---

Гугленіе по темі заплутало ще більше, хто кричить що "Флеш мре" і 3Д не там перспективно, не розвивається, йдіть в WebGL, інші кричать що WebGL сирої і нічого нормального там не зробити щодо флеша найближчі кілька років. Треті кричать про Юніті.

Ми розуміємо що Юніті звичайно хороший варіант для десктопа і напевно мобільних платформ, але наша основна аудиторія - гравці соц мереж. А наскільки нам відомо з ЮНИТИ-плеєром є 2 проблеми:
1. Не всі наважуються або навіть не всі можуть поставити плеєр.
2. Скоро в ФФ, хромі і похідних від нього браузерах може зникнути ЮНИТИ зовсім. (Випилюють NNAPI)

Хоча звичайно Самі розробники Юніті обіцяють забезпечити WebGL (Але невідомо коли це стане не гірше флеша).