3Ds max і перший кадр в анімації, 3d master

В 3ds Max настройки анімації за замовчуванням виставлені не так, як це прийнято в стандартних робочих процесі. Через це можуть виникати несподівані проблеми. Особливо погано те, що в різних версіях 3ds Max ці настройки були різними. Ну, а тепер вирішуємо проблеми по порядку.

1. Частота кадрів за замовчуванням

Кнопка Time Configuration знаходиться в правому нижньому кутку (Годинник з шестерінкою налаштувань).

3Ds max і перший кадр в анімації, 3d master

І виставляємо робочу частоту кадрів.
24 - якщо ви робите анімацію для Кіно
25 - якщо робите для Телебачення або просто Комп'ютерну анімацію

Виберіть поле Custom і як часто явно (не надійтесь на кнопки Film / PAL / NTSC - вони працюють, але лише після закриття вікна):

3Ds max і перший кадр в анімації, 3d master

2. Автоматичний ключ в першому кадрі

Головним способом анімації в 3ds Max є автоматична генерація ключів (Auto-key). В цьому режимі будь-яка зміна параметрів сцени призводить до створення ключів анімації.

3Ds max і перший кадр в анімації, 3d master

Але при цьому користувачі часто не помічають, що в початковому кадрі анімації автоматично генерується «перший ключ». Залежно від версії 3ds Max це може бути в нульовому або в першому кадрі.

3Ds max і перший кадр в анімації, 3d master

Правильно має бути так (перший авто-ключ повинен генеруватися в першому кадрі):

3Ds max і перший кадр в анімації, 3d master

Ми звичайно можемо вручну пересунути цей ключ. Але в складних сценах легко переплутати або не помітити появу цього «першого ключа».

Тому ми просто налагодимо 3ds Max так, щоб у нас завжди «перший авто-ключ» потрапляв в перший кадр анімації, а не нульовий.

Йдемо в налаштування макса Customize> Preferences ...

3Ds max і перший кадр в анімації, 3d master

І на вкладці Animation внизу виставляємо номер кадру, в якому буде автоматично генеруватися «перший ключ»

3Ds max і перший кадр в анімації, 3d master

3. Візуалізація анімації з першого кадру

Коли ви Рендер підсумкову анімацію завжди робіть це з першого (а не нульового!) Кадру.

3Ds max і перший кадр в анімації, 3d master

Ну, і власне чому?

Наприклад, якщо вам потрібна анімація тривалістю 4 секунди, то її тривалість повинна становити рівно 100 кадрів (при частоті 25 кадрів в секунду). Але якщо ви будете виводити послідовність картинок з 0 по 100 кадр, то загальна тривалість складе 100 кадрів ПЛЮС ОДИН КАДР. Цей зайвий кадр сильно ускладнює життя:

1) При монтажі замість рівних красивих чисел в кадрах і інтервалів в секундах доведеться думати про зміщення кожного такого шматка НА ОДИН КАДР
2) При розрахунку циклічних анімацій цей зайвий кадр вимагає постійної уваги
3) Якщо ви поставили генерацію авто-ключа в 1-му кадрі, то нульовий кадр - це просто копія і стало бути це зайва мікро-пауза.
4) Нарешті, в класичної анімації рахунок кадрів завжди починається з 1-го кадру (а не з нульового)

Коротше, нульовий кадр - зайвий!

Чому ж тоді не прибрати його з лінійки часу через налаштування Time Configuration (змінивши параметр Start Time = 1)? Та тому, що тоді 3ds Max неправильно (незручно) буде відображати тривалість анімації на тайм-слайдер (повзунку анімації). Так що залиште Start Time = 0 і змиріться з існуванням нульового кадру.

До того ж так ви будете краще контролювати перший авто-кадр.