1) Добре, я згадував, що воно велике?
Witcher 3 був уже настільки тривалим, що гарантував, що для більшості гравців займе місяці, щоб закінчити його - якщо вони коли-небудь це зроблять. Тепер? Додайте ще двадцять чи тридцять годин гри. згідно CD Projekt.
До речі, не можна перенести в НГ + обладунки та вміння нового доповнення. Навіть просто без НГ +, все Лут-предмети, виявляються в Маєтку в Туссенте, коли ви переходите на іншу карту Велен або Скеліге
Натисни, щоб збільшити.І хоча ця оцінка часу була вже відома в минулому році, я не очікував, що нова область буде настільки великий.
Хоча це дурна завдання, намагатися порівняти дві карти без реальної шкали масштабу, я збираюся йти далі і сказати, що Туссен, схоже, того ж розміру, як Скелліг? Можливо трохи менше, але не дуже.
Доповнення також неймовірно щільне. В кінці моєї демонстрації, CD Projekt завантажив збереження довгої гри і показав мені карту, покриту значками. Всі великі ділянки порожнього простору в велінням? Вони пішли. Це - сільська місцевість з порівняльною щільністю міських вулиць Новіграда.
2) Це симпатично
CD Projekt підкреслив мені, що Туссен незайманий війною. Це - протекторат імперії Нілфгаардіан, земля вина і мандрівних лицарів, і цих милих будинків з глиняного гальки. Південна Франція, змішана з казкою.
Що сказати: дуже приємно дивитися на подобу північно-східній частині Велена, з усіма деревами і річками, і звивистими шляхами Джона Денвера.
ІДЕАЛЬНЕ МІСЦЕ ДЛЯ ЧОГО щось зловісне.
3) Це забавно
Ну, я не зайшов дуже далеко в зловісні речі в моєму демо. Це було головним чином: «О, цей виноградник симпатичний» і, «О, цей палац дуже великий» і, «О, в річці є тіло. Ми повинні, ймовірно, перевірити це ».
В добавок, Геральт зробив все можливе і неможливе, щоб прослухати більше матеріалу для своєї багатообіцяючої стендап кар'єри. Я кривився в усмішці багато разів під час моєї демонстрації, і навіть голосно сміявся в декількох місцях, хоча більшість з цього було через обурливого акценту супутника мандрівного лицаря.
4) Геральт, домовласник
Багато спробували залізти в оточення кочових медитаційних лісових шляхів Геральта і заспокоїться, можливо спробувати свої сили в домашньому пивоварінні, трохи в саду, малюванні картин. Спочатку, Кров і Вино дають вам великий старий виноградник, щоб викликати додому, і ви може оновити свою стару обстановку за допомогою абсурдних сум грошей, які безсумнівно будуть у вас до кінця основної гри.
5) «Фіксований» інвентар
Натисни, щоб збільшити.Мені потрібно більше часу, щоб розібратися з цим, але CD Projekt налаштував інвентарний призначений для користувача інтерфейс (UI) і мої перші враження позитивні. Ось, подивіться:
Безумовно, відразу простіше проаналізувати, все розділені. Він все ще не отримав жодних нагород, але агов, це перші кроки. Одне застереження: Я використовував контролер для цієї демонстрації (хоча запущена вона на ПК), так що я поняття не маю, як воно працює з мишею і клавіатурою.
Покращення UI розширюються крім інвентарю. Екран обробки налаштували, як екран статистики.
6) Розширене дерево навички
Інше, таке бажане якісна зміна життя: розширене дерево навичок. Ось, дозвольте мені показати вам, на що це схоже в Кров і Вино. а потім пояснити:
Добре, таким чином, звичайні дванадцять навичок і чотири мутагена залишаються тими ж. Але що це за стовпець в центрі? Це - те, куди йде ваша «Мутація». Схожа за назвою на Мутаген, насправді надзвичайно потужний навик для кінцівки гри. Вони коливаються від «Aard зараз пакує ворогів в лід» до «Все Ваше здоров'я відновлюється після смерті, один раз за зустріч».
Це - в основному дерево навички в дереві навички, і у вас може бути активна тільки одна Мутація, за один раз. Зміна повинна відбутися за межами бою.
А інші чотири слота? На мутації наносять кольорове маркування, як і навички (червоний, зелений, синій). З огляду на цю інформацію, ви можете, ймовірно, припустити інше: Чотири додаткових слота навички, разблокіруемий протягом довгого часу, але що б ви вибрали, у вас повинен відповідати клас Вашої Мутації (Бій, Знаки, Алхімія).
Я не думаю, що це повністю виправляє той факт, що вибір навичок відчувається в основному зайвим, після приблизно 25 або 30 рівня (така дивна система прогресії для RPG), але це - суттєвий баланс між «Великою кількістю Опцій» і «руйнує гру всемогутністю Геральта ».
7) Це - Witcher 3
Найважливіше: це - все ще та ж найкраща гра, у багатьох відношеннях. Обхід навколо, розмови (або бурчання) з людьми, знищення монстрів. Я не хочу розповідати якісь монстри, через спойлерів, але будьте впевнені, що ви часто будете витягувати той срібний меч.
Що я ще не бачив, що я сподіваюся бачити найбільше - це щоб Геральт був з мечем в піхвах. Кращі моменти в Кам'яних серцях були тихими перервами, особливо довга і заплутана весільна низка. З огляду на багатство сонячного-світла-і-роз Туссена, його казкового світу, я сподіваюся на більшу кількість палацових інтриг в Кров і Вино. Тримайте монстрів в тіні.
UPD: 8) Blood and Wine буде більш продуктивним, ніж оригінальний The Witcher 3
The Witcher 3: Wild Hunt, зокрема про приємної частини - продуктивності. В ході інтерв'ю CD Projekt RED пояснили, що розширення Blood and Wine для The Witcher 3 Wild Hunt буде включати, на додаток до очевидних додаткових матеріалів, також поліпшення в плані графіки.
Як вже відомо, останнє доповнення "Кров і вино" для рольової гри The Witcher 3: Wild Hunt вийде вже 31 травня, і після цього, компанія-розробник CD Projekt RED повністю займеться розробкою sci-fi RPG Cyberpunk 2077.
Але, директор розробки Відьмака 3, Конрад Томашкевіч (Konrad Tomaszkiewicz) сподівається, що студія повернеться в майбутньому до розробки нової, четвертої гри в серії:
"Особисто я, дуже сподіваюся, що одного разу в майбутньому ми зробимо щось ще, тому що я дуже люблю сетінг Відьмака, і працюю над іграми серії вже 12 років на даний момент.". розповів він в інтерв'ю порталу Eurogamer. "Але я не знаю, що ми вирішимо з цього приводу. Своїм стратегічним планом по розробці, коли він буде готовий, ми поділимося з вами найближчим часом. Подивимося."
Також, Томашкевіч повідомив що "Відьмак 3: Дика Полювання" не отримає ніякого нового контенту після виходу доповнення Blood and Wine. За попередніми повідомленнями, Відьмак 3 повністю розповів історію Геральта з Рівії, і, якщо четверта гра у всесвіті Відьмака все-таки буде, головний герой буде хтось інший. Минулої весни, керівник CD Projekt Red, Марчін Івінські сказав. що світ Відьмака настільки великий, що в ньому можна розповісти безліч нових історій. Сподіваюся, ми ще почуємо про пригоди Відьмака.