Про відчуття після поразки
«Розуміємо, звичайно [що ми - топ-2 світу], але це все одно дуже важко. Чи не сама поразка, а той факт, що ми були дуже близькі до перемоги. У мене таке вже було з Fantastic Five. коли на кваліфікації на TI6 ми були дуже сильні, але трохи не вистачило для успішного результату.
Ми з самого початку турніру розуміли, на що здатні. Розуміли, що у нас хороші, що працюють стратегії. Але в якийсь момент вирішили відійти від звичних стратегій, почали підлаштовуватися. Наприклад, ми вважали Магнуса найсильнішим героєм цього патча, але в один момент почали сумніватися при можливості його взяти.
Найважче [поразку] сприйняв Ілля [Ілля «Lil» Іллюк], по-моєму, тому що. Він дуже хотів виграти. Зрозуміло, що ми всі хотіли, але для Іллі це було щось більше. Йому довелося важче всіх.
Ваня [Іван «ArtStyle» Антонов] засмутився, насправді. Він нам завжди говорив, що наші стратегії дуже сильні, ми ними вигравали, а після трьох карт фіналу чомусь затіяли імпровізацію. І він засмутився, що ми його не послухали. Можливо, нашими звичайними стратегіями. Хоча не можна сказати, що цей пік був не нашим. Просто в деяких героях і стратегіях ми впевнені на 100%, а в деяких - на 60-70 ».
Про першу мапі проти OG
«Ми взяли наш пік, були на 100% в ньому впевнені, ми знали, що цими героями ми ворожих героїв перемагаємо. Перемагали неодноразово, а десятки. Але, мабуть, щось на нас почало позначатися - чи то втома, чи то ще щось. Ми програли по дуже дурної причини: просто-напросто не змогли зібратися і закінчити цю гру разом. Ми практично знищили OG в тій грі, у них дуже рано падали вежі, ми на 30-й хвилині могли перемогти. Все, що вони почали робити, - купили гем на Бетрайдера, зламали нам віжн і почали відсилати ілюзії Террорблейда, не даючи нам закінчити.
Що нам потрібно було зробити - спокійно, не поспішаючи. З іншого боку, поспішати треба було, просто робити все зібрано, холоднокровно без емоцій - отпушіть лінії, притиснути їх, якщо хтось полетить - зловити його. У нас це не вийшло. Ми не змогли нормально отпушіть, в результаті гра затягнулася. Було вже важко виграти, почалися помилки, і вийшло те, що вийшло ».
Про Legion Commander
«Легіонка - теж входить в топ сильних героїв у патчі, на наш погляд. Всі ігри, які ми до цього грали з Легіонкой, складалися як: я або один, або з Іллею або Льошею, які до мене приходили, влаштовував доминацию на лінії з постійною агресією. А тут у нас не вийшло цього зробити, тому що останні ігри на Легіонке я стояв в лайнап, які вона ніяк не виграє - соло Найкс в грі з VG.J. соло Тімбер в грі з OG. У підсумку, герой, в основі якого лежить початковий тиск, пресинг, неможливо реалізовувався. У підсумку в мідгейме він ставав звичайним героєм - не даремний, але є і краще.
Суть Legion Commander в тому, що вона створює дуже багато Спейс для тіммейтов, суперники починають грати з оглядкою на можливу дуель. А в цій ситуації було неможливо нічого зробити. Ну, я сподіваюся, що було неможливо, що будь-який інший оффлейнер на моєму місці зіткнувся б з тими ж проблемами. Повноцінної реалізації героя не вийшло.
Насправді, коли в таких важливих матчах граєш на LC, то це [перемога в дуелях] не має такого великого значення. Тобі важливо, щоб відбулося. Вбивство звучить якось кримінально, скажімо так: важливо вивести ворожого героя з ладу або хоча б розмінятися нормально. У такі моменти не дивишся, виграв ти дуель чи ні, головне - щоб вийшло реалізувати ідею, заради чого ви взагалі затіяли бійку. Буде +10 шкоди, що не буде +10 шкоди - про це не думаєш ».