A new beginning проходження

Опис інтерфейсу гри.

У грі нам належить грати поперемінно за двох головних героїв. Герої змінюються автоматично зазвичай кожну нову главу.

Курсор, як і в «Whispered World» багатофункціональний. Щоб його активувати, треба злегка затримати ліву кнопку миші на активній зоні. З'явиться щось на кшталт круглого меню, де максимально можливі чотири дії над предметом. Пересуваючи мишку, утримуючи на активній області лівою кнопкою можна вибирати дії із запропонованих.

Всі активні області та переходи на інші локації підсвічуються прогалиною.

Правою кнопкою миші викликається і забирається інвентар, який розташовується в низу екрану. Багатофункціональний курсор застосуємо також на предмети в інвентарі. Часто деякі дії над предметами на кшталт «зігнути, відірвати, зламати etc» доступні тільки, якщо предмет знаходиться в інвентарі.

В інвентарі можна комбінувати предмети шляхом перенесення їх мишкою один на одного. Предмети з інвентарю можна застосовувати і на активні зони локації.

При одному натисканні мишею на перехід на іншу локацію головний герой спочатку дійде до цієї зони, а потім тільки звершиться завантаження нової локації. При подвійному натисканні мишею на переході відбувається миттєве завантаження локації, і чекати, поки герой дотопалі від одного краю екрана до іншого не треба.

У грі буде декілька міні-задачок так сказати. Плямками там і не пахне само собою ... Що радує ... Але якщо деякий час не можете пройти таке завдання, то справа в верху з'являється велика червона кнопка зі значком перемотування ... За допомогою неї ми можемо не витрачати час на рішення -міні-задачок, а перенестися відразу до епізоду, наступного за нею.

Спробуємо завести розпилювач хімікатів (Fogger). Це великий дивний агрегат на передньому плані. Завести не вийде. Бентем (Bent) скаже, що, швидше за все, щось не в порядку з мотором.

Відкриємо кришку мотора на розпилювачі. Розглянемо уважніше мотор. Ми побачимо, що клиновий ремінь порвався, а бенто риторично поцікавиться, де б нам знайти ременя заміну ...

Візьмемо порваний ремінь. В інвентарі зв'яжемо кінці ременя вузлом. Отримаємо пов'язаний ремінь. Що ж ... Спроба не катування. Застосуємо «відремонтований» ремінь на робочі колеса мотора. Спробуємо запустити розпилювач заново. Ремінь знову рветься, і бенто говорить нам, що вистачить валять дурака і непогано б знайти якісну заміну. Спускаємося сходами до будинку Бентем.

Спускаємося вниз до води і розглядаємо нижні дверцята. Бентем каже, що це двері до підвалу, і що там крім спогадів про зруйнованої життя можна знайти і необхідні для лагодження розпилювача деталі. Пробуємо відкрити двері. Вона замкнена, а де знаходиться ключ, бенто (від пияцтва в минулому) не пам'ятає.

Піднімаємося наверх і заходимо всередину будинку.

Виходимо з дому і спускаємося до дверей підвалу. Застосовуємо ключ на двері і заходимо всередину. Знімаємо покривало з речей. Бентем запалить світло. Зліва відкриємо двері в комірчину. У ній догори ногами стоїть велосипед. З його колеса нам потрібно зняти камеру. Для це потрібні інструменти.

Підходимо до письмового столу і відкриваємо справа комод. Оглядаємо відкритий ящик. Там ми знаходимо викрутку.

Застосуємо викрутку на велосипедну камеру в комірчині зліва. Піде невеликий ролик. Прилетіла молода дівчина на вертольоті (звичайно, їй потрібні тільки і виключно ми), і поки вона кликала, ми встигли зламати викрутку, знімаючи стару велосипедну камеру ... Це треба було зуміти ... Похвально ...

Розмовляємо з прилетіла. У неї дуже важлива справа до нас, але Бентем не бажає нічого слухати, поки не доробить розпочату роботу.

Йдемо до розпилювача хімікатів. Знову розглядаємо мотор. Прибираємо порваний ремінь. На колеса мотора застосовуємо велосипедну камеру. На жаль, вона занадто довга. Справа стирчить гвинт. Прибираємо його. Непогано б нам в місце, що звільнилося отвір що-небудь вставити, на що можна буде додатково розтягнути велосипедну камеру ... Вставляємо зламану викрутку в отвір. Застосовуємо камеру на колеса мотора. Все тіп-топ. Запускаємо розпилювач. На жаль, все одно нічого не працює. Бентем каже, що одне з коліс мотора мабуть заїдає. При розгляді мотора і коліс окремо стає ясно, що стопориться ліве колесо (велике). Схоже, треба його змастити.

Йдемо всередину будинку. На кухонній полиці над холодильником коштує рапсове масло. Беремо його з собою. Повертаємося до розпилювача. Змащуємо маслом ліве колесо мотора. Намагаємося в черговий раз запустити агрегат. Але бенто лається і каже, що хтось повинен потримати кришку мотора, інакше викрутка випаде з отвору.

Спускаємося до дому і просимо незнайомку, яка тепер сидить навпочіпки біля води, нам допомогти. Далі йде ролик. Розпилювач хімікатів потрібен для того, щоб знищувати комах, гусениць, короїдів та інших шкідників всередині дерева, щоб дрова більше часу залишалися придатними. Під час роботи розпилювача хімікати вбиває птицю на дереві, птах падає, і незнайомка через це дуже злиться на бенто. Ми автоматично потрапляємо на локацію з будинком, де дівчина вже встигла бідну пташку поховати внизу біля води. Розмовляємо з нею. Дівчині стає погано. Вона починає кашляти кров'ю і просить склянку води. Біжимо всередину будинку. Дуже вдало в цей самий момент нам дзвонить наш особистий психолог. Можна відразу виконати її прохання, а можна спробувати дві інші репліки. Зрештою, все одно доведеться визнати, що ми НЕ несемо відповідальність за весь світ. Бентем вішає трубку, садовить дівчину за стіл і дає їй склянку води. Слухаємо її розповідь: виявляється вона з майбутнього, з славного 2500 року, коли після кліматичної катастрофи на Землі навряд чи залишилися півтори каліки від усього людства, які відчайдушно намагаються вижити і запобігти катастрофі в минулому, для чого власне їм і потрібен Бентем, а точніше його занедбані дослідження. По ходу розповіді Фей (Fay) - так звуть дівчину з майбутнього - показує нам фотографію свого загону мандрівників у часі. Можна на кожного ткнути окремо, і Фей розповість нам трохи про нього. На цьому пролог закінчується.

Дивимося ролик. Це Фей зі своїм командиром Найжелом (Nigel) тільки-тільки приземлилися в капсулі часу в минулому. Тобто 2050 році. Грати будемо за неї. Насправді, це як би розповідь Бентем того, що сталося. Просто розповідь від першої особи з усіма діями, які нам ще належить програти за Фей.

1. Установка антени

Слід невеличкий діалог з Найжелом. Поки він буде оглядати територію, нам треба встановити приймально-передавальну апаратуру з майбутнього, щоб з цим самим майбутнім зв'язатися. Виявляється, Фей - висококваліфікований фахівець у цій справі. Але якщо ми тупо перепитав, що нам конкретно треба зробити, то Найжел терпляче підкаже, що вся необхідна техніка лежить в кабіні капсули, і що там ще повинна валятися інструкція про всяк випадок. Після чого він йде.

Йдемо до капсулі. Нам потрібна антена, так як приймальний пристрій у нас вже є в інвентарі. Знизу від сидінь в капсулі часу є кришка невеликого відсіку для зберігання речей. Відкриваємо її. Беремо з відсіку валізу з антеною. Тепер треба знайти підходяще місце для її установки.

На локації лежить іржава металева балка. Піднімаємося по ній на поверх вище і милуємося руїнами Сан Франциско, затопленого водою. Поруч з тим місцем, де ми стоїмо, є гладке плато, куди і ставимо валізу з антеною. Тепер нам треба її зібрати.

Чемодан спочатку закритий. Зовні на кришці видно інструкція. Дивимося її:

A new beginning проходження

Відкриваємо валізу і викладаємо весь вміст на плато. Збираємо антену. Зібравши перші три частини, натискаємо на кнопочку:

A new beginning проходження

Зверху виїжджає щось на зразок стрижня. Продовжуємо збірку. Після того, як приліпити на кінець стержня Т-образну деталь, на ній треба буде натиснути ще одну КНОПКУ, щоб вона випросталася і «вуса» встали під прямими кутами до антени. Підключаємо кабелі і приймач (це така штука праворуч від антени, з червоною лампочкою. Вішається на середину антени). Залишилося тільки правильно розвісити кубики. Дивимося інструкцію. На місці кубиків показані зліва і справа два поля 3 × 3 клітини. Саме ці поля ми і повинні скласти з кубиків. Розвішуємо всі шість кубиків в довільному порядку. Посередині на Т-елементі спалахують і гаснуть 6 зелених кнопок, коли ми вішаємо кубики. Якщо натиснути на якусь кнопку, то відповідний цій кнопці кубик розкриється, і на передньому плані ми побачимо 3 поверхні це куба. наприклад:

A new beginning проходження

У нас шість кубиків. Всього шість комбінацій розташування цих трьох поверхонь. На кожній стороні антени ми повинні з трьох кубиків і їх комбінацій скласти поле 3 × 3 як показано в інструкції.

Розташування поверхонь кубиків:

OOX | OXO | XОO | | OOX | XXO | OOO
OOX | XXO | OОX | | XOO | OXO | OOX
XXO | OOO | OOX | | XOO | OOO | OXX

Якщо ви правильно розташували куби, то на приймачі замигает червона лампочка. Тиснемо на включення. Фей каже, що все готово.

Застосовуємо приймальний пристрій з інвентарю на антену. Виявляється, що воно у нас не заряджена. Спускаємося по балці назад до капсулі часу. Розглядаємо над сидіннями два циліндра, а між ними знаходиться генератор енергії, який називається Свенссон (Svensson) - це прізвище Бентем.

Можливо, ми зможемо зарядити наше приймальний пристрій від генератора, хоч він і розрахований на куди більш високі потужності. Витягуємо генератор назовні. В інвентарі виймаємо з приймального пристрою акумулятор. Перевіряємо його на наявність заряду - повний штиль ... Застосовуємо акумулятор на Свенссон. Генератор летить під три чорти, зате акку ми все-таки зарядили.

В інвентарі вставляємо заряджений акумулятор назад в приймальний пристрій. Повертаємося до антени. Застосовуємо пристрій на неї. Слід невеликий ролик, де Фей намагається зв'язатися зі своїми друзями. Тикаємо щодо можливих картинкам і дізнаємося, що наша місія провалилася. Після того як ми подивилися доступні картинки з'явиться ще одна знизу. Подруга Фей скаже пару слів і сигнал пропаде. Використовуємо ще раз в інвентарі приймальний пристрій. Фей скаже, що нікого живого на екранах немає. Але вона дізнається на одній з картинок міст, який ми бачимо далеко. Друга бригада, покинута в Сан Франциско, повинна бути десь поблизу.

Спускаємося до капсулі. А потім спускаємося ще нижче по сходах, по якій пішов Найжел. Його доведеться пошукати, так як внизу його теж немає. Пробуємо відкрити ящик в письмовому столі, але він закритий. Застосовуємо ніж на ящик. Забираємо хрестову викрутку. Йдемо направо. Чуємо крики Найжела. Виходимо на майданчик і провалюємось вниз.

Прочухавшись, дивимося наверх. Нам потрібно опустити вниз драбину над нами. Але дотягнутися ми до неї не можемо просто так.

Заходимо всередину будівлі. Йдемо до дверей на передньому плані (близько сходинок). Вона закрита. Від металевих поручнів відламує залізну трубу. Застосовуємо цю залізяку на двері. Отже, двері ми виламали. У відкрилася нам кімнаті зриваємо шпалери. Стіна за ними зовсім стара. Ламаємо нашої залізякою цю стінку. Заходимо через отвір. Зліва від нас відкриваємо високий шафка. Беремо мітлу, совок і мило. Повертаємося на майданчик біля води. Справа ми бачимо білизняний мотузок. Застосовуємо на неї ніж. Мітлою опускаємо сходи над нами. Збираємося по ній вгору. Опинившись на верхньому майданчику, перевіряємо колір літер, що звисають між будинками, на надійність і карабкаемся по ним в сусідню будівлю. Потрапляємо в бібліотеку. Проходимо направо на відкритий майданчик. Дивимося ролик.

Найжел звалився вниз, але встиг нам передати якийсь інформаційний кристал, на який нібито записана вся інформація про «Ціано-бактерії», за допомогою якої можна запобігти кліматичній катастрофі. Для цього нам (всього лише) треба знайти другу команду, яка вирушила в Сан-Франциско, віддати кристал Сальвадору (Salvador) і в капсулі часу переміститися ще далі в минуле. А там видно буде ...

Для цього нам потрібна якась човен, щоб можна було переміщатися по затопленому місту.

Заходимо назад в кімнату і вибираємося через вікно по буквах на майданчик. Коли ми лізли перший раз то половинка глобуса, яка, мабуть, замінює букву «О» відвалилася і залишилася висіти тільки на одному кріпленні. Цей глобус чекає завидна доля стати нашим човном:

A new beginning проходження

Застосовуємо хрестову викрутку на кріплення (шарнір). Глобус падає вниз. Чуємо сплески. Спускаємо вниз до води. Човен є. Потрібно ще весло. Застосовуємо білизняний мотузок на совок. Результат застосовуємо на залізяку, ту саму якої розкривали двері і стінку ламали. Разом у нас вийшов совок прив'язаний мотузкою до залізної труби. Зійде за весло =) Залазимо в глобус і пливемо шукати другу команду.

Потрапляємо на локацію з водоспадом. Дивимося вниз у прірву. Бачимо, що там внизу застрягли наші друзі. Їм потрібна допомога, щоб піднятися. Сальвадор вистрілює гарпуном з тросом, але той приземляється на протилежний від нас берег. Нам треба якось туди потрапити. Ближче до прірви через воду веде доріжка з каменів і шин, на яких лежить довга дошка. Але дістатися до неї ми поки не можемо.

На землі біля нас валяється інша дошка, але коротка. Беремо її і кладемо на перший камінь.

Оглядаємо вантажівка. За брезентом щось є. Розрізаємо брезент ножем. За ним виявляються порожні бочки. Витягуємо одну бочку і кидаємо в воду. Перебіг підхоплює її і в підсумку бочка виявляється зручно для нас затиснута між першим і другим каменем. Переходимо з що вийшло містку до першого каменю. За собою забираємо коротку дошку. Далі переходимо по довжиною дошці і встаємо на шину, щоб довгу дошку теж можна було забрати в інвентар:

A new beginning проходження

Кладемо довгу дошку на четвертий камінь, а коротку - на п'ятий. Ось ми і на іншому березі. Тут лежить потрібний нам трос. Нам треба якось на ньому підняти наших друзів з прірви наверх. Оглядаємося. Одну з машин можна завести. Застосовуємо наше весло (совок + мотузка + залізяка) на бруд, в якій застрягли задні колеса машини. Беремо звільнився обід колеса. Застосовуємо його на сталеву балку біля самої прірви, отримуємо нерухомий блок. Беремо трос і кладемо на блок. Кінець троса чіпляємо до задньої осі автомобіля, яка стала доступна після того, як ми зняли обід колеса. Заводимо машину.

Невеликий ролик. Розмовляємо з бенто. Він відмовляється вірити у всю цю історію Фей. Кінець першого розділу.

Схожі статті